Pojedynczy post dla tematu:

All Talk problem

Odp: All Talk problem

wafel14 is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 35

Poziom upalenia:
X------- Doświadczenie: palił z lufki
Zarejestrowany: Jun 2008
   

sv_lan 1 // Domy¶lnie: 0 - warto¶ć 1 ustaw je¶li to serwer non-steam

exec banned.cfg // Odczytaj zbanowanych graczy (bany na Steam_ID)
exec listip.cfg // Odczytaj zbanowanych graczy (bany na IP)

hostname "[w]ar [l]ord 24/7 @ Hostage.pl" // Nazwa serwera (musi zawierać dopisek @ Hostage.pl)
mapcyclefile "mapcycle.txt" // Plik mapcycle'u serwera (kolejno¶ć rozgrywania map)
motdfile "motd.txt" // Plik w kodowaniu HTML, którego zawarto¶ć wy¶wietla się zaraz po wej¶ciu na serwer (to czego ludzie nie czytaja ;-)
servercfgfile "server.cfg" // Plik z konfiguracj± serwera

sv_proxies 1 // Liczba HLTV Proxy, które mog± podł±czyć się do serwera (zalecana warto¶ć: 1)
sv_region 3 // Serwer znajduje się w Europie

// == RCON I HASŁA ==

sv_password "xxx" // Hasło, które wymagane jest by podł±czyć się do serwera
Na serwerach publicznych domy¶lnie wył±czone
Na serwerach prywatnych WYMAGANE! jesli chcesz wyl±czyc haslo to dodaj znak komentarza (//) przed tym ustawieniem

rcon_password xxx // Hasło do konsoli RCON. Wymagane by serwer działał!

sv_rcon_banpenalty 1 // Ban za zbyt wiele prób błędnego zalogowania się do konsoli RCON
sv_rcon_minfailures 3 // Limit błędnych logowań po których dostaniemy bana
sv_rcon_minfailuretime 30 // Czas w którym sprawdzane s± błędne próby logowania


// == LOGI ==

mp_logdetail 1 // Poziom logów (0 - wył±cz, 1 - tylko trafienia przeciwnika, 2 - tylko trafienia TP, 3 - loguj oba)
mp_logfile 1 // Logowanie wydarzeń (np. koniec rundy)
mp_logmessages 1 // Loguj komendy say (czat graczy)
sv_logbans 1 // Loguj banowanie
sv_logrelay 1 // Loguj podł±czone HLTV Proxy

// == USTAWIENIA ROZMOWY == (zakaz edycji)

sv_voiceenable 0 // Używaj rozmowy głosowej na serwerze (WYMAGANA warto¶ć 0!)

// == POBIERANIE ==

hpk_maxsize 1.0 // Maksymalna ilo¶ć spray'ów wysłanych do serwera w MB
sv_allowdownload 1 // Pozwalaj na pobieranie plików serwera (dĽwięków itp.)
sv_allowupload 1 // Pozwalaj na wysyłanie plików do serwera (pilnie zalecana warto¶ć: 1)
sv_send_logos 1 // Pozwalaj na spray'owanie ¶cian logami
sv_send_resources 1 // Pozwalaj na pobieranie listy plików wymaganych do gry
//sv_downloadurl "http://adresserwera.com/" // Adres serwera z którego można ¶ci±gać pliki serwera (o wiele szybsza metoda niż standardowe pobieranie z serwera gry)
mp_decals 300 // Maksymalna ilo¶ć spray'ów wy¶wietlanych na serwerze

// == ROZGRYWKA ==

mp_autoteambalance 1 // Przerzucanie graczy je¶li s± nierówne składy
mp_buytime 0.5 // Czas na kupowanie broni itp. (warto¶ć zalecana: 0.5 - pół minuty)
mp_c4timer 35 // Czas do wybuchu podłożonej bomby
mp_flashlight 1 // Zezwól na latarkę (zalecana warto¶ć: 1)
mp_footsteps 1 // Głos kroków podczas biegu (pilnie zalecana warto¶ć: 1)
mp_freezetime 5 // Czas "zamrożenia" w sekundach przed rozpoczęciem każdej rundy
mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie zabieraj± HP graczom z Twojej drużyny, 1 - granaty zabieraj± HP wrogom i graczom drużyny (je¶li wł±czone FF ofcourse)
mp_friendlyfire 1 // Friendlyfire (0 - nie możesz zranić graczy swojego teamu, 1 - możesz ranić graczy swojego teamu) - FF jest wył±czone na większo¶ci serwerów non-steam, warto¶ć zalecana: 1
mp_ghostfrequency 0.1 // Częstotliwo¶ć od¶wieżania dla obserwatorów
mp_hostagepenalty 0 // Ilo¶ć zabójstw zakładników po których zostaniesz wyrzucony (0 - wył±czone)
mp_limitteams 1 // Ilu graczy moze byc niesymetrycznie w drużynie
mp_maxrounds 0 // Maksymalna liczba rund do rozegrania na każdej mapie (0 - bez limitu/działa wtedy ograniczenie czasowe)
mp_mirrordamage 0 // Je¶li trafisz swojego, zabiera ci również HP (tzw. lustro)
mp_roundtime 2.00 // Czas trwania rundy (w minutach)
mp_startmoney 800 // Liczba pieniędzy na pocz±tku rundy
mp_timelimit 20 // Limit czasu grania każdej mapy (ustaw na 0 dla nieskończono¶ci)
mp_tkpunish 0 // Kara ¶mierci w następnej rundzie po zabiciu swojego
mp_winlimit 0 // Limit rund do wygrania w drużynie, następnie następuje zmiana mapy
mp_payerid 0 // Wy¶wietla nick gracza po nacelowaniu.
pausable 0 // Pauzowanie gry przez graczy (domy¶lnie 0)
sv_maxspeed 320 // Prędko¶ć biegu gracza

// == OBSERWATORZY ==

allow_spectators 1 // Pozwalaj na obserwatorów
mp_fadetoblack 0 // Ekran robi się czarny po ¶mierci gracza (wymagane na niektórych meczach)
mp_forcecamera 1 // Forsuj obserwatora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok mapy i z oczu gracza, 2 - tylko widok z oczu gracza (First Person)
mp_forcechasecam 0 // Forsuj po ¶mierci na: 0 - nie forsuj, 1 - można ogl±dać tylko swoich, 2 - klient nie rusza się z miejsca gdzie umarł

mp_autokick 0 // Automatyczne kickowanie za AFK lub zabijanie swoich
sv_timeout 120 // Czas w sekundach po którym gracz, któremu zawiesi się komputer lub padnie ł±cze zostaje wyrzucony
sv_spectatormaxspeed 500 // Prędko¶ć pod±żania obserwatora

// == INNE ==

mp_autocrosshair 0 // default 0
sv_aim 0 // Autocelowanie (0 - zalecane)
sv_airaccelerate 10 // Akceleracja w powietrzu (bunny hop, zalecana warto¶ć 10)
sv_airmove 1 // Pozwala na bunny hop
sv_challengetime 420 // Czas w sekundach, po którym gracz jest wyrzucany je¶li nie doł±czy się do gry np. gdy ¶ci±ga dużo z serwera lub ma słabego PC
sv_cheats 0 // Nie pozwala na komendy god, noclip itp. (0 - warto¶ć mocno zalecana)
sv_clienttrace 1 // Standard 1
sv_friction 4 // Po¶lizg na powierzchni (standard - 4)
sv_gravity 800 // Grawitacja (standard - 800)
  
 

X Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u ganja

zalogowani nie widzą reklam


Copyright © 2006-2011 Forum Wiaderko - Counter Strike, gry, programy, muzyka, mp3, filmy, download, rapidshare, pobierz