Producent: Valve Software
Wydawca: Valve Corporation
Silnik: Source-Havok
Data wydania: 2004 - 2008
Gatunek: FPS (First-person shooter)
Tryb gry: gra jednoosobowa (singleplayer)
Wymagania wiekowe: 16+
Nośnik: Płyta DVD, Blu-ray lub ściągnięcie poprzez Steam
Zalecane wymagania sprzętowe:
System: Windows 2000/XP/Vista
Procesor klasy Pentium IV 3 GHz,
1 GB RAM,
karta graficzna: 256 MB (GeForce 6800 lub lepsza),
12 GB HDD
Zawartość zestawu:
Half-Life: Source
Half-Life 2
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
MINERVA: Metastasis 3
INSTALACJA:
1.Wypakuj archiwum.Po wypakowaniu prawie12 GB
2.Gry uruchamiamy za pomocą odpowiednich skryptów *.cmd.
3.Zestaw jest tak przygotowywany aby nie było kolizji pomiędzy poszczególnymi grami.
Każda gra z pakietu Half-Life 2 Anthology działa niezależnie.
4.Aby mieć polskie napisy po rozpakowaniu archiwum wejść w folder Language Selector i kliknąć dwa razy Polish!.reg i mamy napisy polskie.
Screeny, info;
Half-Life: Source
Akcja pierwszej części gry Half-Life, opublikowanej 19 listopada 1998, rozgrywała się głównie w odizolowanym cywilno-wojskowym kompleksie badawczym Black Mesa. Podczas jednego z eksperymentów naukowcy przypadkowo doprowadzili do "kaskady rezonansowej", otwierającej portal do świata Obcych o nazwie Xen. Mieszkańcy wymiaru Xen zaczęli przenikać do świata ludzi i zabijać wszystkich w zasięgu wzroku. Gracz wcielał się w grze w postać naukowca o nazwisku Gordon Freeman, sterując nim w nadziei na opuszczenie kompleksu badawczego. W końcowych momentach gry w ucieczce pomogła mu tajemnicza postać znana pod pseudonimem G-Man, która zaproponowała mu dodatkowo zatrudnienie. Freeman został przez G-Mana przeniesiony w stan "zawieszenia".
Half-Life: Source (HL:S) - konwersja fantastycznonaukowej gry first-person shooter Half-Life z 1998 na silnik Source stworzona przez Valve Corporation.
Half-Life: Source korzysta z technologii nowego silnika Source w przypadku oświetlenia i wody, w której nie korzysta się już z cieniowania Gourauda, lecz symuluje się refrakcję i dyfrakcję wody. Half-Life: Source korzysta ze skyboksów wyższej rozdzielczości.
Ekrany ładowania i menu zostały przeprojektowane na wzór gry Half-Life 2 z widokami na kluczowe sceny gry.
Szybkość poruszania bohaterem jest większa, niż w przypadku oryginalnej wersji gry Half-Life. Kusza została tak przeprojektowana, aby zawieszać wrogów na ścianach, tak jak w grze Half-Life 2.
W tej wersji zastosowano technikę hitboksów i ragdoll, zamiast wcześniej zapisanych animacji.
Niektóre aspekty sztucznej inteligencji z gry Half-Life 2 są widoczne w Half-Life: Source. Na przykład przeciwnicy są bardziej "świadomi" obecności gracza i szukają osłony, gdy zostaną ranni. Sprzymierzeńcy gracza również zachowują się w sposób podobny do gry Half-Life 2, chociaż w HL:S nie ma możliwości wydawania im poleceń.
Gra używa tekstur i modeli z oryginalnej gry.
W trakcie tworzenia znajduje się modyfikacja gry Half-Life 2 Black Mesa, która ma być całkowitą konwersją oryginalnej gry Half-Life z grafiką znaną z gry Half-Life 2.
*******************************************************************************
Half-Life 2
Akcja gry toczy się w fikcyjnym mieście o nazwie City 17 oraz jego okolicach, w nieokreślonej, lecz bliskiej przyszłości. Jej bohaterem jest naukowiec, doktor Gordon Freeman. Doktor Freeman zostaje rzucony w niebezpieczne środowisko, w którym skutki incydentu w kompleksie badawczym Black Mesa dosięgają społeczeństwa ludzi. Freeman chcąc przeżyć zmuszony jest do walki z narastającymi trudnościami, zaś w potyczkach dołączają do niego rozmaici sprzymierzeńcy, w tym jego byli współpracownicy, uciśnieni mieszkańcy miasta oraz Vortigaunty.
Według kanonu gry Half-Life, Gordon albo zgodził się na propozycję G-Mana, albo nie miał w tej kwestii realnego wyboru. Gra Half-Life 2 zaczyna się w momencie, gdy G-Man uwalnia Freemana z "zawieszenia" i umiejscawia w pociągu zmierzającym do City 17 w nieokreślonym czasie po incydencie w laboratoriach Black Mesa. Oficjalne źródła podają różne informacje o długości trwania owej fazy zawieszenia - fragment powieści napisanej dla grupy deweloperskiej przez Marca Laidlaw ustala ją na 10 lat, zaś strona poświęcona grze Half-Life 2: Episode One określa ją jako "prawie dwie dekady" po zakończeniu akcji pierwszej części gry.
Gra wykorzystuje silnik Source ze znacznie zmienionym modelem fizyki Havok. Gra Half-Life 2 zyskała aprobatę ze względu na postępy, które twórcy poczynili w dziedzinie animacji, nagrań dźwięku, narracji, grafiki, sztucznej inteligencji postaci oraz silnika fizyki. W momencie ogłoszenia ostatnich wyników sprzedaży, na świecie rozeszło się ponad 4 miliony egzemplarzy gry. Nie ujawniono dokładnych liczb odnoszących się do dystrybucji gry przez usługę Steam i sprzedaż pudełkową, szacuje się jednak, że dystrybucja internetowa generuje około 25% przychodów firmy Valve, przynosząc znacznie większe zyski w przeliczeniu na jedną kopię, niż pozostałe kanały rozprowadzania produktów. Ogólnie produkty serii Half-Life, w tym Counter-Strike i Day of Defeat sprzedały się w ponad 15 milionach kopii.
Gra niemal jednomyślnie zdobyła uznanie czasopism branżowych i życzliwe przyjęcie przez krytyków, zdobywając w roku 2004 ponad 35 tytułów "Gra Roku". Pierwotnie gra dostępna była tylko dla komputerów domowych działających pod kontrolą systemu operacyjnego Microsoft Windows, lecz do chwili obecnej pojawiły się porty dla gry na konsolę Xbox, a w roku 2007 wydana została na platformy Xbox 360 oraz PlayStation 3.
*******************************************************************************
Half-Life 2: Lost Coast
Lost Coast to krótki mod do gry Half-Life 2. Ma on za zadanie prezentować nową technologię nazwaną High dynamic range rendering, która nie była zastosowana jeszcze w Half-Life 2. Lost Coast miał być początkowo częścią rozdziału Highway 17, ale został wydany oddzielnie. Przejście go zajmuje około 10 minut. Wbudowano w niego test wydajności grafiki monitorujący ilość klatek na sekundę przy wyświetlaniu różnych elementów silnika Source. Lost Coast to pierwsza gra Valve, w której zastosowano system komentarzy.
*******************************************************************************
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One – pierwsze oficjalne rozszerzenie "dwójki", wydane pierwotnie wyłącznie w wersji pecetowej; scenariusz ukazuje dalsze losy Gordona i Alyx, rozwijając dotychczasowe wątki i serwując elementy zupełnie nowe.
W Episode One Valve skoncentrowało się na rozwoju postaci, a w szczególności Alyx Vance, która towarzyszy Gordonowi przez większą część gry. W dodatku pojawiają się też na krótko inne postaci znane z poprzedniej gry, w tym Eli Vance, Isaac Kleiner, Judith Mossman i Barney Calhoun.
Krytycy i gracze pozytywnie ocenili grę, wskazując na bardziej urozmaiconą i ciekawszą rozgrywkę w porównaniu do Half-Life 2, grafikę i stojące na "hollywoodzkim" poziomie dialogi, zaznaczając często, że gra z wirtualnym towarzyszem - Alyx - jest naprawdę satysfakcjonująca i wprowadza zupełnie nowy wymiar rozgrywki; spotkała ją jednak powszechna krytyka za stosunek ceny do zbyt krótkiego czasu gry, wynoszącego, w zależności od umiejętności gracza, od 4 do 6 godzin.
Fabuła jest kontynuowana w następnej części, Half-Life 2: Episode Two.
*******************************************************************************
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two – kolejny dodatek do Half-Life 2, przygotowany przez ekipę Valve Software; w stosunku do obu powyższych pozycji w oczy rzuca się przede wszystkim przeniesienie miejsca akcji w rejony pozamiejskie; rzecz jasna duetowi Freeman-Vance nadal depczą po piętach kosmici z Kombinatu.
Fabuła w Episode Two skoncentrowała się na ucieczce Gordona Freemana wraz z innymi pierwszoplanowymi postaciami z ruin City 17 i jego otoczenia po wybuchu Cytadeli. Akcja zaczyna się w rozbitym pociągu, z którego gracza uwalnia Alyx Vance.
Valve wprowadził także szereg zmian do silnika Source, umożliwiając wyświetlanie m.in. gęstszej trawy i większego pola widzenia; pojawiły się także zmiany w systemie oświetleń i cieniowania, pozwalające na np. uzyskanie świateł w czasie rzeczywistym, a także nowy system tzw. "kinowej fizyki", który jest odpowiedzialny za uszkodzenia otoczenia. Wraz z Episode Two Valve wprowadziło do silnika Source wsparcie dla procesorów wielordzeniowych.
*******************************************************************************
Minerva: Metastasis 3
Fascynująca modyfikacja rozgrywki single player dla gry Half Life 2.
Minerva: Metastasis 3 oferuje ekscytującą walkę w czterech dobrze zaplanowanych misjach, które są powiązane opowiadaniem. Producenci tej modyfikacji włożyli wiele wysiłku w stworzenie ponurej atmosfery, którą znamy z gry głównej.