UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Problem z pluginem, brak dźwieku.

Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2
  1. #1 Problem z pluginem, brak dźwieku. 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Nov 2007
    Posty
    93
    Witam mam taki problem ten plugin daje fajny efekt HE, ale jak już HE wybuchnie dźwięk zanika i w następnej rundzie też go nie ma może ktoś naprawić ten plugin ?
    ( chciałbym by głos się nieco ściszył po wybuchu HE ale i też był normalny w następnej rundzie). Oczywiście za rozwiązanie problemu mogę dać pomógł.
    Przesyłam kod sma.

    //#define USE_AMX

    #if defined USE_AMX
    #include <amxmod>
    #include <VexdUM>
    #else
    #include <amxmodx>
    #include <engine>
    #endif

    new gMsgScreenShake , gMsgScreenFade;

    #define CVAR_STATUS "he_damage_effect"

    public plugin_init() {
    register_plugin("HE damage effect" , "0.2" , "v3x");
    register_event("Damage" , "event_Damage" , "b" , "2>0");
    register_cvar(CVAR_STATUS , "1");
    gMsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake");
    gMsgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade");
    }

    #if defined USE_AMX
    #define DEFAULT_VOLUME 0.8
    #endif

    #define PA_LOW 25.0
    #define PA_HIGH 50.0

    #if !defined USE_AMX
    new Float:gVolume[80];

    public client_connect(id) {
    if(!is_user_bot(id)) {
    query_client_cvar(id , "volume" , "cvar_result");
    }
    }

    public cvar_result(id, const cvar[] , const value[]) {
    gVolume[id] = str_to_float(value);
    }
    #endif

    public event_Damage(id) {
    if(get_cvar_num(CVAR_STATUS) <= 0
    || !is_user_connected(id)
    || !is_user_alive(id)
    || is_user_bot(id)) return;
    new iWeapID, attacker = get_user_attacker(id , iWeapID);
    if(!is_user_connected(attacker)) return;
    if(iWeapID == 4) {
    client_cmd(id , "volume 80");
    set_task(0.5 , "volume_up_1" , id);
    new Float:fVec[3];
    fVec[0] = random_float(PA_LOW , PA_HIGH);
    fVec[1] = random_float(PA_LOW , PA_HIGH);
    fVec[2] = random_float(PA_LOW , PA_HIGH);
    entity_set_vector(id , EV_VEC_punchangle , fVec);
    message_begin(MSG_ONE , gMsgScreenShake , {0,0,0} ,id)
    write_short( 1<<14 );
    write_short( 1<<14 );
    write_short( 1<<14 );
    message_end();

    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE , gMsgScreenFade , {0,0,0} , id);
    write_short( 1<<10 );
    write_short( 1<<10 );
    write_short( 1<<12 );
    write_byte( 225 );
    write_byte( 0 );
    write_byte( 0 );
    write_byte( 125 );
    message_end();
    }
    }

    public volume_up_1(id) {
    client_cmd(id , "volume 0.1");
    set_task(0.2 , "volume_up_2" , id);
    }

    public volume_up_2(id) {
    client_cmd(id , "volume 0.2");
    set_task(0.2 , "volume_up_3" , id);
    }

    public volume_up_3(id) {
    client_cmd(id , "volume 0.3");
    set_task(0.2 , "volume_up_4" , id);
    }

    public volume_up_4(id) {
    client_cmd(id , "volume 0.4");
    set_task(0.2 , "volume_up_5" , id);
    }

    public volume_up_5(id) {
    client_cmd(id , "volume 0.5");
    set_task(0.2 , "volume_up_6" , id);
    }

    public volume_up_6(id) {
    client_cmd(id , "volume 0.6");
    set_task(0.2 , "volume_up_7" , id);
    }

    public volume_up_7(id) {
    client_cmd(id , "volume 0.7");
    set_task(0.2 , "volume_up_8" , id);
    }

    public volume_up_8(id) {
    #if !defined USE_AMX
    client_cmd(id , "volume %f" , gVolume[id]);
    #else
    client_cmd(id , "volume %f" , float(DEFAULT_VOLUME));
    #endif
    }
     

  2. #2  
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    search first
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


     

Podobne wątki

  1. Brak dźwięku
    By omia in forum Karty dzwiękowe, głośniki komputerowe, słuchawki
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 29-01-2011, 19:26
  2. [Steam & Non Steam] Brak dźwięku po 30 s
    By Karol199744 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 07-12-2010, 16:58
  3. [Problem] Wiedźmin- Brak dźwięku.
    By Valrond1 in forum Problemy techniczne z grami
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 10-09-2010, 21:42
  4. Xonar D1 brak dźwieku
    By PeLe9572 in forum Karty dzwiękowe, głośniki komputerowe, słuchawki
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 08-09-2010, 19:15
  5. Brak dźwięku przestrzennego
    By pusia3013 in forum Karty dzwiękowe, głośniki komputerowe, słuchawki
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 24-08-2010, 22:25
  6. Round Sound - problem z pluginem (brak dźwięku)
    By danon198901 in forum Pisanie pluginów AMXX
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 13-11-2009, 13:07
  7. brak dźwięku na koniec rundy
    By super_piwko in forum Instalacja serwera HLDS Counter Strike 1.6
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 24-06-2009, 12:14
  8. Brak Dżwięku w grze
    By Bulos113 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 11-06-2009, 13:21
  9. Demo [brak dźwięku]
    By surfnsnow in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 08-05-2009, 19:38
  10. Brak dźwięku w grach
    By MiKi in forum Windows XP
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 21-04-2009, 13:47

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

batlefield 3 zanikający dźwiek podczas wybuchu

vt 2.1.4 brak dzwieku

brak dzwięku w menu mass effect 3

cs 1.6 brak dzwieku

if defined amxx

nie mam dźwięku w cs co jest muzyka gra

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •