UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: polski zombie mod infection(zombie quarantine)

Pokaż wyniki od 1 do 18 z 18
  1. #1 polski zombie mod infection(zombie quarantine) 
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    myslalem troche nad tym i doszedlem do wniosku ze jednak udostepnie plugin, ktory posiadam jedynie ja, bo sam edytowalem cos o czym wspomne dalej

    jakis czas temu zrobilem temat, dalem tam pluga, ale i tak byl w porownaniu do tego do dupy...
    juz pare miesiecy edytuje go na wlasna reke poprawiajac bledy, zbedny skrypt, dodajac nowe rzeczy, no i sie zrobilo
    edytowalem stary zbugowany zombie mod 1.7.2 by apophis edited by krot@l -> do nich ida tzw 'creditsy' bo nie kradne pluginow, kazdego wczesniejszego autora trzeba podac, link do starego pluginu ( .amX )
    http://djeyl.net/forum/index.php?showtopic=40240

    streszczajac wstep dodam kilka slow od siebie
    daje tu plugin .amxx i nie dam .sma z paru wzgledow
    -mozliwosc zmian chce zostawic dla siebie
    -plugin nie jest w 100% gotowy jak mysle

    i odrazu ostrzegam, nie biore zadnej, ale to absolutnie zadnej odpowiedzialnosci za crashe i svc_bad kicki, poniewaz moga sie zdarzyc, nie zaprzeczam, chociaz mi podczas testowania tego nie zdarzyly i mysle ze jezeli juz sie cos ma stac to svc_bad kicki i to i tak rzadko

    krotki opis cvarow:

    zq_health -> zycie zombiakow
    zq_armor -> armor zombiakow
    zq_speed -> speed zombiakow
    zq_model -> czy dodatkowy model dla zombiaka ma byc uzywany 1/0
    zq_new_model -> czy model ma byc brany z nowego folderu czy z modelu z valve 1/0
    zq_defaultnvg -> czy zombiaki dostaja noktowizor
    zq_specnvg -> czy spectatory dostaja noktowizor
    zq_thunder -> czy maja byc blyskawice
    zq_darkness -> czy ma byc ciemno (pitch black) 1/0 (jezeli wylaczymy i resniemy serwa bedzie normalnie jasno)
    zq_firsttime -> najkrotszy czas w sekundach zaczynajac odliczanie po skonczeniu freezetime, po jakim moze sie pojawic pierwszy zombie
    zq_secondtime -> najpozniejszy czas (...) po jakim moze sie pojawic pierwszy zombie
    zq_drain -> ilosc zycia ktora dostaje zombiak za zarazenie czlowieka
    zq_hunger -> fajna sprawa, jezeli cvar jest wlaczony (1) zombiaki gina z glodu gdy runda sie konczy (dobre gdy np gramy mapy zm_ i runda trwa w nieskonczonosc) 1/0
    zq_mutation -> 1/0 - tez rzecz wymyslona przeze mnie, menu mutacji, kazdy kolejny zarazony zombiak (pierwszy standardowo ma regeneracje) dostaje menu mutacji w ktorym moze wybrac swoja 'klase' czyli rodzaj parametrow:

    Slave -> ma 1.5x wiekszy armor i zycie niz okreslone cvarami
    Shambler -> ma 2x wiekszy armor i zycie ale o 1.32x mniejszy speed
    Vampire -> ma regeneracje (okreslona cvarami, szybkosc i wartosc)
    Banshee -> ma 0.5 hp okreslonego cvarem ale o 1.32x wiekszy speed
    Drifter -> ma 1.5x mniejsza grawitacje niz okreslone cvarem

    zq_siren -> 1/0 - gdy zostanie wybrany pierwszy zombie kazdemu odegra sie kawalek syreny alarmowej przez 6-7~ sekund
    zq_regen_time -> szybkosc regeneracji
    zq_regen_hp -> wartosc hp dodawanego co x sekund okreslonego cvarem powyzej
    zq_hitzones -> hitzony zombiaka (standardowo 253 - tzn bez heada)
    zq_gravity -> wiadomo, grawitacja zombiakow
    zq_strongweapons -> dlatego ze moja wersja zombie infection nazwana przeze mnie zombie quarantine, posiada swoje menu broni mozna wybrac pomiedzy 1 a 0. 1 oznacza dostepnosc wszystkich broni a 0 - mozliwosc wybrania tylko shotgunow lub smg
    zq_ammo -> 1/0 - mozliwosc dokupywania ammo przez bind 'buyammo1' i 'buyammo2'
    zq_startmoney -> kasa na start
    zq_primammocost -> koszt jednego magazynku do broni glownej (trzeba ja trzymac w reku)
    zq_secammocost -> koszt jednego magazynku do broni podrecznej (trzeba ja trzymac w reku)
    zq_flashlight -> auto wbudowane customflashlight stworzone przez XxAvalanchexX - 1/0
    (wszystkie inne parametry sa standardowymi komendami typu 'flashlight_r' 'flashlight_b' etc)
    zq_ad -> 1/0 - jest reklama tekstowa albo nie (na zielono)
    zq_ad_frequency -> czestotliwosc w sekundach po ktorej pojawia sie reklama
    zq_ad_message -> tresc wiadomosci, wiadomoc zapisujemy w postaci amx_cvar zq_ad_message "moga tu byc nawet spacje poniewaz uzylismy cytatu"



    pare uwag:

    domyslnie jest ustawione ze tylko admin moze zmienic druzyne, a wszyscy odrazu po dolaczeniu do serwera sa auto-przydzielani do druzyny

    model zombiaka (jezeli chcemy uzywac z nowego folderu) kierujemy pod adres:
    cstrike/models/player/zombie_quarantine/zombie_quarantine.mdl

    dzwieki tak czy siak:

    cstrike/models/player/zombie_quarantine/tu wszystkie dzwieki

    //przy testach pomagali mi CHE oraz O|3czek, byli wsumie przeciwni zebym to publikowal, ale szczerze to mam dosyc trzymania tego dla siebie skoro nawet nie mam gdzie i jak tego postawic, to troche bezsens tak kisic

    to by bylo na tyle
    odrazu mowie, nic nie bede edytowal, najwyzej poprawiam bledy w dzialaniu tzn cos powinno dzialac 'tak' a dziala 'inaczej', wszystkie prosby o .sma, zmiane tresci .sma na ich potrzeby etc bede ignorowal, chcecie to uzywajcie, nie to nie

    //bylbym zapomnial, do poprawnego dzialania tego pluginu potrzebny jest plug:
    dropallweapons
    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=20931

    dobrze tez miec plugin realnadedrops
    http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=200531
     

  2. #2  
    Starsza lamka
    Dołączył
    Apr 2008
    Posty
    33
    Mógłbyś zrobić, że jak się raz bronie wybierze to nie trzeba cały czas...
    Zauważyłem 2 bugi :
    Gdy wyskakuje menu broni często zamiast np. ak/m4 wychodzą tylko pompki...
    Gdy jesteś w menu broni i źle wybierzesz i chcesz się cofnąć to jeśli klikniesz żeby wrócił do poprzedniego to wywali z serwera...
     

  3. #3  
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    mhmm wroce gdzies o 15 to zarzuce troche lepsza wersje bo pare rzeczy pozmienialem :P mozliwe ze pompki wyskakiwaly :P
     

  4. #4  
    V.I.P. Awatar Shadow
    Dołączył
    Apr 2007
    Posty
    2,200
    Cytat Zamieszczone przez Salamon
    //bylbym zapomnial, do poprawnego dzialania tego pluginu potrzebny jest plug:
    Nie możesz go dodać do kodu ?
     

  5. #5  
    Starsza lamka
    Dołączył
    Apr 2008
    Posty
    33
    Kolejny bug ;/

    [ Dodano: Pią 18 Kwi, 2008 ]
    No i kolejny...
     

  6. #6  
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    Cytat Zamieszczone przez Shadow
    Nie możesz go dodać do kodu ?
    nie chcialem tego robic poniewaz jestem zwolennikiem teorii ze lepiej miec wiecej pluginow niz jeden wielki z napchanymi funkcjami, poza tym nie ma wtedy problemu z prawami autorskimi

    co do tych 2 bugow PlayKiller, to sa bugi spowodowane przeciazeniem i wiem jaki blad zrobilem, dosc drobny, oczywiscie te bledy nie sa do konca uniknione bo kazdy zombie mod zuzywa pamieci sporo zeby wszystko sprawdzac etc, ale teraz powinny byc naprawde rzadko
    Załączone pliki
     

  7. #7  
    Starsza lamka
    Dołączył
    Apr 2008
    Posty
    33
    Dalej wychodzą te błędy... I kolejny bug... Czasami nikt nie dostaje broni... Nawet noża... ;/ Chyba jedynym wyjściem jest płatny plugin ;/
     

  8. #8  
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    nie boj sie w platnym tez sa takie przeciazenia ^^

    z nozem to jest tak, ze daje je wszystkim dopiero jak pierwszy zombie zostanie wybrany, bo nie chce uzywac hamsandwitcha (1.80 amxx) i jedynym wyjsciem takim rozsadnym to po prostu zabranie noza:P (bo z noza mozna byloby sie zabic, tak samo z granatu HE), a jezeli mowisz ze nie dostaje sie broni np po kliknieciu w cos to dziwne, bo testowalem wszystkie bronie i mi nie znikaly

    co do tych przeciazen, przy jakiej ilosci graczy sie tak przewaznie dzialo, wszystkim, czy np czesci, czy np tylko zombiakow wywalalo etc, bo moze jednak cos da sie z tym zrobic, ominac z deczka ^^

    //btw ja tam w pluginie napisalem zeby zatrzymywalo statsx i miscstats, ale jak masz pod inna nazwa lub kilka etc, nowsze badz cos w tym rodzaju, sam recznie wylacz WSZYSTKIE statystyki, czyli kazdy plugin zaczynajacy sie na 'stats' i wszystkie miscstatsy
     

  9. #9  
    Starsza lamka
    Dołączył
    Apr 2008
    Posty
    33
    Ale nadal HLDS się wyłącza bo wychodzi błąd ;/ i wywala cały czas z serwera
     

  10. #10  
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    aj bo i noz potrzebny

    tu jest wersja bez noza (bez modelu noza) - i sprawdz czy wrzuciles dzwieki (bo sa potrzebne) i czy masz model w valve/models/player/zombie/zombie.mdl
    Załączone pliki
     

  11. #11  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    A konkretnie gdzie są te modele?
    A czy dźwięki wkleić do models?
    I którą wersję ściągnąć?

    To tak dźwięki tutaj:
    cstrike\sound\zombie_quarantine\

    tylko nie wiem jak z modele zombie bo u mnie nie ma...

    moje cvary i mam problem ze sciemnianiem sie....
    Kod:
    //zombie
    zq_health 2000 	//-> zycie zombiakow
    zq_armor 1000 	//-> armor zombiakow
    zq_speed 330	// -> speed zombiakow
    zq_model 1 	//-> czy dodatkowy model dla zombiaka ma byc uzywany 1/0
    zq_new_model 0 	//-> czy model ma byc brany z nowego folderu czy z modelu z valve 1/0
    zq_defaultnvg 1 //-> czy zombiaki dostaja noktowizor
    zq_specnvg 1	// -> czy spectatory dostaja noktowizor
    zq_thunder 0 	//-> czy maja byc blyskawice
    zq_darkness 1 	//-> czy ma byc ciemno (pitch black) 1/0 (jezeli wylaczymy i resniemy serwa bedzie normalnie jasno)
    zq_firsttime 10 //-> najkrotszy czas w sekundach zaczynajac odliczanie po skonczeniu freezetime, po jakim moze sie pojawic pierwszy zombie
    zq_secondtime 25	//-> najpozniejszy czas (...) po jakim moze sie pojawic pierwszy zombie
    zq_drain 300 	//-> ilosc zycia ktora dostaje zombiak za zarazenie czlowieka
    zq_hunger 1 	//-> fajna sprawa, jezeli cvar jest wlaczony (1) zombiaki gina z glodu gdy runda sie konczy (dobre gdy np gramy mapy zm_ i runda trwa w nieskonczonosc) 1/0
    zq_mutation 1 	//-> 1/0 - tez rzecz wymyslona przeze mnie, menu mutacji, kazdy kolejny zarazony zombiak (pierwszy standardowo ma regeneracje) dostaje menu mutacji w ktorym moze wybrac swoja 'klase' czyli rodzaj parametrow:
    zq_siren 0	 //-> 1/0 - gdy zostanie wybrany pierwszy zombie kazdemu odegra sie kawalek syreny alarmowej przez 6-7~ sekund
    zq_regen_time 2 //-> szybkosc regeneracji
    zq_regen_hp 30 	//-> wartosc hp dodawanego co x sekund okreslonego cvarem powyzej
    zq_hitzones 253 //-> hitzony zombiaka (standardowo 253 - tzn bez heada)
    zq_gravity 750 	//-> wiadomo, grawitacja zombiakow
    zq_strongweapons 0 //-> dlatego ze moja wersja zombie infection nazwana przeze mnie zombie quarantine, posiada swoje menu broni mozna wybrac pomiedzy 1 a 0. 1 oznacza dostepnosc wszystkich broni a 0 - mozliwosc wybrania tylko shotgunow lub smg
    zq_ammo 1	 //-> 1/0 - mozliwosc dokupywania ammo przez bind 'buyammo1' i 'buyammo2'
    zq_startmoney 5000 	//-> kasa na start
    zq_primammocost 100 //-> koszt jednego magazynku do broni glownej (trzeba ja trzymac w reku)
    zq_secammocost 100 //-> koszt jednego magazynku do broni podrecznej (trzeba ja trzymac w reku)
    zq_flashlight 0	 //-> auto wbudowane customflashlight stworzone przez XxAvalanchexX - 1/0
    //(wszystkie inne parametry sa standardowymi komendami typu 'flashlight_r' 'flashlight_b' etc)
    zq_ad 0 	//-> 1/0 - jest reklama tekstowa albo nie (na zielono)
    zq_ad_frequency 0 	-> czestotliwosc w sekundach po ktorej pojawia sie reklama
    zq_ad_message 0 	//-> tresc wiadomosci, wiadomoc zapisujemy w postaci amx_cvar zq_ad_message "moga tu byc nawet spacje poniewaz uzylismy cytatu"
    nie za każdym razem sie ściemnia
    Czesto zombie ma 16 HP i mu sie nie regeneruje
    Dosc czesto serwer sie crashuje i mapa ciagle de_dust leci
    I zombi po zabiciu zostaje w miejscu ale to jet wtedy co zombie ma malo HP

    błędy:
    Kod:
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [FUN] Invalid player 1
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zombie_quarantine.amxx")
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX] Run time error 10: native error (native "give_item")
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [0] zombie_wiadrko_lol.sma::do_zombie (line 1257)
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [1] zombie_wiadrko_lol.sma::random_zombie (line 1343)
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [2] zombie_wiadrko_lol.sma::client_disconnect (line 882)
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [FUN] Invalid player 1
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zombie_quarantine.amxx")
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX] Run time error 10: native error (native "give_item")
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [0] zombie_wiadrko_lol.sma::do_zombie (line 1257)
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [1] zombie_wiadrko_lol.sma::random_zombie (line 1343)
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [2] zombie_wiadrko_lol.sma::client_disconnect (line 882)
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [FUN] Invalid player 1
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "zombie_quarantine.amxx")
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX] Run time error 10: native error (native "give_item")
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [0] zombie_wiadrko_lol.sma::do_zombie (line 1257)
    12:34:09 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [1] zombie_wiadrko_lol.sma::random_zombie (line 1343)
    12:34:10 L 04/20/2008 - 12:18:59: [AMXX]    [2] zombie_wiadrko_lol.sma::client_disconnect (line 882)
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
     

  12. #12  
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    wiec tak, zaczne od tego iz res nie wystarczy do zmiany na jasno jezeli takowo ustawiles podczas gry, musisz resa mapy zrobic

    jezeli zq_new_model jest na 0 to model zombiaka bierze z modelu valve czyli valve/models/player/zombie/zombie.mdl (tu jest taki, a przynajmniej powinien jezeli nikt nie kasowal)

    jezeli chcesz uzywac nowego modelu wybranego przez siebie wklej go do cstrike/models/player/zombie_quarantine/zombie_quarantine.mdl

    dzwieki tak czy siak do cstrike/sound/zombie_quarantine/tu dzwieki

    co do crashy - to nie jest tylko wina pluginu, jak powiedzialem kazdy zombie infection wymaga dosc duzo pamieci operacyjnej - co za tym idzie potrzebna dobra maszyna - im wiekszy shit tym czestrze crashe (nie da sie po prostu tak zredukowac zeby przy ramie 256 etc dzialalo dobrze)

    co do tego logu z bledu, grales na botach? odrazu mowie ze ten plugin nie jest "botolubny"
    jutro wroce z piekla to zafixuje troche i podesle troche mniej zuzywajaca pamiec wersje (mam nadzieje)
     

  13. #13  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    Testowałem na dedyku.
    W pierwszym poście napisane jest że dźwięki do folderu models "tak czy siak" więc na wszelki wypadek popraw:)
    A co ze ściemnianiem się to po prostu było co kilka rund jasno i zombie miało 16-100 HP i łatwo było go zabić. A czasami było normalnie. Nie wiem czy zombie aż tak wymagające jest bo mam narazie wersję MD i śmiga aż miło. Ale ta wersja jest fajna bo po polsku i ma potem mutacje :P
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
     

  14. #14  
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    jeszcze jedno pytanie tosiek, to sie robi przewaznie jak jest wiecej zombiakow ? bo jezeli tak to byc moze wiem jak temu zapobiec (czyt. delikatnie zniwelowac)
     

  15. #15  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    Szczerze ci powiem że to się dzieje tak że jest pierwszy zombie który ma 16-200 HP.
    I często zombie nie ma żadnej broni... za późno nóż daje plugin i czasami w ogóle nie daje.
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
     

  16. #16  
    Spamer z doświadczeniem
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    421
    tu masz troche w/g mnie lepsza wersje na te problemy, wsumie nie wiem tez na ilu osobach grasz ze sie tak dzieje?? ^^ na ilu? bo sam to jak to testowalem to max 2-3-4 osoby :P moze dlatego pewnych rzeczy nie wychwycilem
    Załączone pliki
     

  17. #17  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    Serwer 22 sloty ok zawsze jest 18 :)
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
     

  18. #18 Odp: polski zombie mod infection(zombie quarantine) 
    Lamka
    Dołączył
    Aug 2008
    Posty
    9
    Mam mały problem z tym pluginem. Wklejam go do plugins edytuje plik plugins.ini a AMX dalej nie chce go odpalić. Kiedy wchodze w AMXMODMENU- ogranicz pluginy zamiast nazwy mam unknow a po boku pisze blad. Nie wiem o co chodzi :(
    Ostatnio edytowane przez Firestone ; 09-08-2008 o 11:21
     

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 190
    Ostatni post / autor: 22-08-2011, 09:43
  2. serwer zombie (nie infection)
    By Piottros in forum OffTopic - Counter Strike
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 26-11-2009, 15:53
  3. Zombie Infection Mod
    By Kupka1232 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 09-08-2009, 14:20
  4. Zombie mod infection (stary)
    By emil9912 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 02-02-2009, 12:21
  5. Zombie infection
    By emil9912 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-01-2009, 10:50
  6. Zombie Infection
    By Szkal in forum Szukam pluginu AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-10-2008, 23:34
  7. Zombie Infection
    By Szkal in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 06-10-2008, 18:40
  8. Zombie Infection Plugin by MD
    By tosiek in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 06-10-2008, 16:55
  9. Zombie Mod Infection ...
    By Salamon in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 17-04-2008, 21:37
  10. Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 30-03-2008, 09:04

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

zombi mood polski serwer z zombiakami

polski zombi mod

polski zombi mo

cs 1.6 zombie escape polsky

bug na niesmiertelnosc zombie mod

zombi mod serwery do cs 1.7

plugin który daje odglosy zombie

Mam pytanie:jakie jest hasło do tej maszyny zombie infection

cs zombie mod 1.7

jak zmienić język w zombie mod cs 1.6

polski zombie mod

polskie zoombie mody

cs 1.6 jaki zombie mod wybrać

serwery p zombi infektion

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •