UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Muzyka na koniec rundy...

Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5
  1. #1 Muzyka na koniec rundy... 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Oct 2007
    Posty
    69
    Witam!
    Otóż mam problem dodalem muzyke na koniec rundy wszystko jak powinno byc w plugins.ini dodana linijka...plugina mam... i wogole wszystko... tylko jest taki problem ze ta muzyczka na koniec rundy raz jest raz nie ma (czesciej te drugie), i co z tym fantem zrobic?:(
    Oto wycinek z pliku .sma
    Kod:
    //RoundSound.amxx -by PaintLancer
    
    #include <amxmodx>
    
    public plugin_init()
    {
      register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
      register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
      register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")
    }
    
    public t_win()
    {
      new rand = random_num(0,4)
    
      client_cmd(0,"stopsound")
    
      switch(rand)
      {
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar") // zmień tutaj na wlasna nazwe muzyki
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/twinnar2") // jak wyżej
      }
    
      return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    public ct_win()
    {
      new rand = random_num(0,4)
    
      client_cmd(0,"stopsound")
    
      switch(rand)
      {
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar3") // zmień tutaj na wlasna nazwe muzyki
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar3") // jak wyzej
    
      }
    
      return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    public plugin_precache()
    {
      precache_sound("misc/twinnar.wav") // tutaj musisz podac
      precache_sound("misc/twinnar2.wav") // wszystkie
      precache_sound("misc/twinnar3.wav") // nazwy muzyczek
      precache_sound("misc/ctwinnar3.wav") // ktore podales wyzej
      
      return PLUGIN_CONTINUE
    }
     

  2. #2  
    prawie jak pro
    Dołączył
    May 2007
    Posty
    1,486
     

  3. #3  
    Starsza lamka
    Dołączył
    Oct 2007
    Posty
    69
    co do szczegolu...
     

  4. #4  
    prawie jak pro Awatar nemore
    Dołączył
    Sep 2007
    Wiek
    24
    Posty
    1,017
    //RoundSound.amxx -by PaintLancer

    #include <amxmodx>

    public plugin_init()
    {
    register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
    register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
    register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")
    }

    public t_win()
    {
    new rand = random_num(0,4)

    client_cmd(0,"stopsound")

    switch(rand)
    {
    case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar") // zmień tutaj na wlasna nazwe muzyki
    case 1: client_cmd(0,"spk misc/twinnar2") // jak wyżej
    }

    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public ct_win()
    {
    new rand = random_num(0,4)

    client_cmd(0,"stopsound")

    switch(rand)
    {
    case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar3") // zmień tutaj na wlasna nazwe muzyki
    case 1: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar3") // jak wyzej

    }

    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public plugin_precache()
    {
    precache_sound("misc/twinnar.wav") // tutaj musisz podac
    precache_sound("misc/twinnar2.wav") // wszystkie
    precache_sound("misc/twinnar3.wav") // nazwy muzyczek
    precache_sound("misc/ctwinnar3.wav") // ktore podales wyzej

    return PLUGIN_CONTINUE
    }
    Wiec tak drogi kolego musisz zedytować tą linijke:
    new rand = random_num(0,4)
    na
    new rand = random_num(0,1)
    Dwa razy masz tą linijke więc zamień to dwa razy zapisz i skompiluj
     

  5. #5 Odp: Muzyka na koniec rundy... 
    Lamka
    Dołączył
    Dec 2007
    Wiek
    23
    Posty
    6
    no choć jeden wie co pisze " Dzięki wielkie "

    to działa :)
     

Podobne wątki

  1. Muzyka na koniec rundy
    By Wandal.pl in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 26-08-2010, 14:38
  2. Muzyka na koniec rundy
    By HTDS in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 19-09-2008, 00:44
  3. muzyka na koniec rundy
    By .InTeLiGenT in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 23-08-2008, 21:25
  4. Muzyka na koniec Rundy
    By TruE MasTro in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 14-06-2008, 09:12
  5. Muzyka na koniec Rundy
    By TruE MasTro in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 14-06-2008, 01:23
  6. Muzyka na koniec rundy w plikach mp3 help
    By TruE MasTro in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 10-05-2008, 18:38
  7. Muzyka na koniec Rundy -Problem
    By morfina in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 15
    Ostatni post / autor: 27-02-2008, 22:33
  8. muzyka na koniec rundy
    By sbarro in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 21-12-2007, 16:38
  9. muzyka na koniec rundy
    By SoulsHunter in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 14-11-2007, 15:47
  10. Muzyka pod koniec rundy
    By kriser in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 03-09-2007, 20:34

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

muzyka na koniec rundy

na koniec rundy na serwie cs nie ma muzyki choć ją dodałem pomocy

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •