UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: Test [PL] Fair Play [Tickrate 66][Server FPS 1000]

Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6
  1. #1 Test [PL] Fair Play [Tickrate 66][Server FPS 1000] 
    Lamka
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    13
    Zapraszam wszystkich do testów nowego serwera CS:S.

    Celem wstępu:
    Znudzony trochę jakością większości polskich serwerów (ciągłe choke lub/i loss na netgraf 3, tolerowanie tzw. soft cheat, czyli zmienionych celowników, skinów i dźwięków oraz innych dodatków ułatwiających grę) zacząłem myśleć o postawieniu własnego serwera. Jako zawodowy sysadmin (specjalizujący się w systemach unixowych) postanowiłem podejść do tematu bardzo poważnie i przestudiować najpierw stosowną dokumentację zarówno od Valve, jak i tą udostępnioną przez ludzi, którzy już jako takie pojęcie mają o SRDCS.

    Oto efekt końcowy (w tej chwili w fazie testów).



    Chwilowo z powodu takiego, a nie innego łącza tylko 12 slotów. Obiecuję jednak, że jak tylko (w tym roku jeszcze) tp s.a. dociągnie w końcu światłowód dla nowego łącza rezerwowego serwer zostanie nieprzestawiony co najmniej do 20. A w następnej kolejności zostanie postawiony drugi bliźniaczy serwer.

    Podany w nagłówku FPS serwera nie jest żadną herezją, ani teoretyczną wielkością maksymalną. Wielkość ta w przypadku tego serwera oscyluje cały czas pomiędzy 994 a 1000. Ci co wiedzą co to FPS serwera docenią, tym którzy nie wiedzą nie chce mi się teraz tłumaczyć. Oto wynik 'rcon stats'
    Kod:
    CPU   In    Out   Uptime  Users   FPS    Players
    41.50 3224.57 4162.10      10     2  995.02       1
    Serwer (zarówno system linuxowy, jak i serwer gry) został skonfigurowany m.in. według Whisper's Wiki. Wszystko miało na celu utrzymanie stałego tickrate oraz sprowadzenie do minimów tzw. laga objawiającego się zazwyczaj wysokimi choke i niedolatującymi dziwnie pociskami. Mówiono mi, że się nie da tego wyeliminować, jednak już po prywatnych testach tego serwera z LAN (tr 100 i 26 osób na pokładzie) powiedzieć mogę, że większość polskich serwerów jest po prostu źle skonfigurowana lub/i mają źle przygotowane środowisko (linux), na co zresztą admini serwerów gier w przeciwieństwie do mnie (i mi podobnych) nie mają wpływu. Tu mała uwaga do adminów, panowie loss to problem z łączem (niekoniecznie serwera bo równie dobrze gracza) to fakt, ale co ważniejsze, choke to problem serwera (jego konfiguracji i/lub wydajności sprzętu i środowiska). Co do wpływu choke na pogorszenie warunków gry wynikającego np. ze zbyt małych lub zbyt dużych wartości w server.cfg albo zbyt małej ilości realnej FPS serwera (powtórzę realnej a nie tej deklarowanej w fps_max) jak domniemam rozwodzić się nie muszę. W końcu każdy kto bierze się za stawianie takiego serwera tą wiedzę powinien posiąść w ramach zapoznawania się z podstawami.

    Serwer nie kopie za pingi i złe rate. W przypadku rate, te które interesowały by pozostałych graczy (i na pewno interesują mnie jako admina) wymuszane są (jak wiemy) przez (dobrze skonfigurowany) serwer. Tym serwerem udowadniam także, że to nie gracze z dużym pingiem powodują choke i pogarszają warunki gry, a jest to wina adminów (braku stosownej wiedzy z ich strony lub/i wykupienia serwera w firmie hostingowej która idzie na ilość, a nie jakość).

    Rules (już finalne, nie zmienią się raczej)

    1. Czas rundy: 5 min (ze względu na niektóre mapy cs, gdzie przy krótszym czasie CT nie miało by szansy odprowadzić zakładników).

    2. Ilość rund: 20 i zmiana stron po 10 rundach (nie znalazłem co prawda pluginu, który by zerował kasę po zmianie rund i odbierał broń, ale znalazłem inne rozwiązanie problemu...)

    3. 16000 co rundę dla każdego gracza (rozwiązuje to nie tylko problem równowagi po zmianie stron, ale też powoduje, że serwer będzie bardziej grywalny, bo nikt nie będzie chciał np. za wszelką cenę zachować m4 na które zbierał 3 rundy, tylko będzie normalnie grał).

    4. Freeztime 1s (ma na celu danie wszystkim graczom szansy na kupienie broni przed rozpoczęciem rundy)

    5. Spawn Protect 3s (wlicza się w to 1s freeztime, czyli po rozpoczęciu rundy zostają de facto 2s ochrony. Na małych mapkach gdzie przeciwnicy widzą się ze spawnów często gracze nie mieli szansy na to, aby nawet się schować za jakaś przeszkodą...)

    6. Zablokowanie broni: AWM, G3/SG1 oraz SG-550. Teraz już także wynikające po części z 16000 co rundę, ale naprawdę Scout jest na tym serwerze już śmiercionośny. Zezwolenie na AWM albo autokampy zniszczyłoby grywalność, a to w końcu serwer na którym ma się miło grać przy piwku po pracy.

    7. Po nacelowaniu na przeciwnika nie pojawia się jego nick (często widuję jak ktoś mierzy w miejsce gdzie nie ma szansy zobaczyć przeciwnika, wie, że ten tam się powinien zjawić i czeka na napis z nickiem, tu to nie przejdzie).

    8. Lista map:

    aim_bridge
    aim_cmd_street
    aim_deagle7k
    aim_deagle_city
    aim_glockon
    aim_usp_v2
    cs_aa_bridge_crossing
    cs_assault
    cs_business
    cs_compound
    cs_estate_source
    cs_havana
    cs_italy
    cs_militia
    cs_office
    cs_parkhouse
    cs_twilight
    de_apehouse
    de_aztec
    de_cbble
    de_cefalu
    de_chateau
    de_cod4_vacant
    de_cpl_strike
    de_doomhouse
    de_dust2
    de_dust
    de_gambaru
    de_inferno
    de_kabul2
    de_kyoto
    de_menace_final
    de_nightfever
    de_nuke
    de_piranesi
    de_port
    de_prodigy
    de_roma_aimstyle
    de_rush
    de_tides
    de_trading
    de_train
    de_vacant
    de_vertigo
    de_westwood
    scout_backyard
    scout_industry_final

    Niektóre mapy nie są jeszcze zgłoszone do FBG, ale ja zgłoszę je osobiście. Jak znajdę jeszcze jakieś dobre mapy to się dogra.

    Do zrobienia:
    - ustawienie maszyny na 18 slotów (+2)
    - dobudowanie fast download
    (powyższe muszą poczekać na światłowód niestety).


    Zapraszam wszystkich do testowania i obiecuję (nieskromnie), że docelowo (jeszcze w tym roku) będzie to najlepszy serwer na polskiej scenie CS:S.

    Pozdrawiam i góry dziękuję za konstruktywną krytykę i rady. W wolnym czasie postaram się maznąć kompleksowe howto (zarówno konfiguracji samego SRDCS jak i środowiska linux) dotyczące postawienia LAG FREE SRDCS.

    ps. obecnie jeszcze w godzinach od 8 do 17 serwer może mieć wysokie pingi i loss, ale wieczorami gra się wyśmienicie (na nowym łączu już tego problemu nie będzie).
    Ostatnio edytowane przez silencer ; 15-05-2009 o 06:37 Powód: literówki
     

  2. #2 Odp: Test [PL] Fair Play [Tickrate 66][Server FPS 1000] 
    Lamka
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    13
    Założenia się troszkę zmieniły...

    1. Na serwerze zawitał moduł FBG.


    2. Ograniczone do 0 zostały AWM, G3 oraz SG-550. Na serwerze z 1000 FPS sam scout okazuje się być aż nadto skuteczny, przy t100 będzie już zabójczy.

    3. Zniesiony został limit zwycięstw, a liczba rund została ustawiona na 15 (celowo nieparzysta, aby niemożliwy był remis).

    4. Wyłączony został Detox (nie dlatego, że zbyt obciążał serwer, a dlatego, że mi udało się go testowo obejść, a skoro ja to potrafię, nie ma sensu go używać). Docelowo postaram się włączyć tam zBlock'a, tylko muszę rozwiązać jeden problem z nim związany przy publicznych serwerach.

    Zapraszam na dalsze testy i dziękuję tym co zawitali za cenne uwagi.



    Zachęcam też do założenia profilu sobie na FBG, znakomita zabawa.

     

  3. #3 Odp: Test [PL] Fair Play [Tickrate 66][Server FPS 1000] 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Aug 2008
    Posty
    80
    Wszytkim serdecznie polecam ten serwer :) Ci co tam nie byli nie wiedzia co traca! Podczas ktory spedzilem na tym serwerze nie doswiadczylem lose albo choke! Cos niesamowitego... a jednak prawdziwe... Co prawda TR 66 ale bez wlaczonego net_graph 3... nie bylem w stanie tego powiedziec. Dodatkowo poziom gry na tym serwerze jest b.wysoki spokojnie mozna ocenic go na mid+/-high.

    Wiele serwerow dotad znanych oraz docenianych przez graczy... nie mozna nawet porownac do tego serwera! Ale to musicie sprawdzic na wlasne oczy :)

    Serwer oceniam 10/10! i zapraszam wszystich do rozgrywki ;)
     

  4. #4 Odp: Test [PL] Fair Play [Tickrate 66][Server FPS 1000] 
    Lamka
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    13
    Jak już pisałem docelowo będzie t100 i 18+2 (20) slotow. Także fast download z http. Czekam tylko na p******** tp sa aż z ten światlowów dociągnie i podepnie 200 Mbit. Umowa już podpisana i kasa za to nie mała do płacenia co miesiąc, więc myślę, że powinno im zależeć na tym, aby szybko usługę uruchomić.
    Ostatnio edytowane przez silencer ; 10-05-2009 o 19:22
     

  5. #5 Odp: Test [PL] Fair Play [Tickrate 66][Server FPS 1000] 
    Spamer z doświadczeniem Awatar Kamil1994xx
    Dołączył
    Jul 2008
    Posty
    268
    Opcja edit jest a nie spamować .................... wiem że Ci zależy na nierozgłoszeniu ale bez przesady :D
     

  6. #6 Odp: Test [PL] Fair Play [Tickrate 66][Server FPS 1000] 
    Lamka
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    1
    Na serwerze gra sie znakomicie . Wchodzi kazdy strzal . Brawa dla Silencera odwalil kupe dobrej roboty
     

Podobne wątki

  1. Efekt Dobrego Skilla ~ Gramy Fair Play ;) Zapraszamy! @ Zabijamy.pl - 83.1.164.178:27033
    By kradziej17 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 27-08-2010, 23:41
  2. Ajax Fair play ;]
    By kodi100 in forum filmiki, kabarety, mp3
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 13-07-2010, 20:50
  3. Fair-Play & LigauNeza - 3# edycja | HSTV | Nagrody
    By CR#9 in forum Liga Counter Strike 1.6 Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-03-2010, 17:56
  4. Klan Fair Play Gaming szuka ludzi
    By PrOjEcT#jO!nT in forum Archwium #Klan CS 1.6 szuka graczy
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 13-08-2008, 16:38
  5. Clan Fair Play Team
    By fryt7 in forum Archwium #Klan CS 1.6 szuka graczy
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 01-08-2008, 07:22
  6. Nowy Clan Fair*Play*Team Szuka Ogarniętych graczy
    By fryt7 in forum Archwium #Szukam Klanu CS 1.6
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 26-07-2008, 17:12
  7. Server Clanu Fair*Play*Team
    By fryt7 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 23-07-2008, 20:27
  8. Serwer 195.42.112.2:27015 Fair Play [TP] Non Steam @Shooters.pl
    By seVen959 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 23-07-2008, 18:38
  9. 195.42.112.2:27015 Fair Play [FFA] @Shooters.pl
    By seVen959 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 16-05-2008, 09:41
  10. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 26-01-2008, 01:42

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

test wiedzy fair play

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •