UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: Plemiona - poradnik na START!

Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7
  1. #1 Plemiona - poradnik na START! 
    Moderator Awatar FrEaK
    Dołączył
    Dec 2008
    Posty
    1,749
    Właśnie napisałem poradnik do gry przeglądarkowej PLEMIONA. Zapraszam do lektury.

    Poradnik na START

    1.Punkty i ranking nie są wyznacznikiem Twojej siły. Nadmierny rozwój ekonomii i zaniedbywanie rozbudowy wojska, szczególnie obrony może spowodować iż staniesz się czyjąś farmą. Nie licz na pomoc plemienia, jeżeli nie dbasz o odpowiednie zabezpieczenie swojej wioski.

    2.W pierwszej fazie gry skup się na rozbudowie wojsk defensywnych, wojska defensywne to:
    - łucznicy
    - pikinierzy
    - miecznicy
    - ciężka kawaleria (buduj ją wg. uznania, zdania są podzielone, w każdym bądź razie to silna jednostka obronna)
    - rycerz

    Nie zapominaj o ataku. Wojska ofensywne to:
    - topory*
    - lekka kawaleria (idealna na szybkie ataki – farmienie)
    - łucznicy na koniu (wszechstronna jednostka)
    - ciężka kawaleria
    - katapulty (niszczą budynki)*
    - tarany (niszczą mur obronny)*

    * - bardzo wolne jednostki

    3.Wojska ofensywne (lekka kawaleria, łucznicy na koniu, topory, katapulty, tarany) nie są w stanie bronić wioski, wyjątkiem są zwiadowcy (o tym poniżej, i ciężka kawaleria).

    Zawsze wyprowadzaj z wioski wojska ofensywne w razie ataku na ciebie!!!
    Wyjątkiem jest sytuacja gdy masz już tylko kilka punktów poparcia w wiosce,
    wtedy walczysz na śmierć i życie, wiec pozostawienia ataku może w jakimś stopniu osłabić atak przeciwnika.
    Osobista sugestia:
    Ja w przypadku ataku zamiast wyprowadzać wojska ofensywne do najbliższej zaprzyjaźnionej wioski, kontratakuje agresora!

    4.W sytuacji gdy masz słabą obronę, podczas ataku wyprowadź całe wojsko z wioski, prześlij je jako POMOC do najbliższego sąsiada.
    Wszystkie surowce zainwestuj w rozbudowę, resztę kasy wsadź w budowanie wojska.
    Pamiętaj agresor nie zobaczy ile masz wojska poza wioską, .
    Wyjątek stanowi zwiad + rycerz ze zdobytym przedmiotem(lunetą) – o tym poniżej.

    5.Zawsze gdy jesteś atakowany, inwestuj wszystkie surowce w produkcje i rozbudowę armii.
    Wszelkie nadwyżki wysyłaj do najbliższych zaprzyjaźnionych wiosek, zostaw minimum jakie pozwala pomieścić ci schowek. Pamiętaj o Twoich ofertach na rynku, przepadną w razie ataku, więc je też wycofaj i prześlij do sąsiada.
    NIE zostawiaj wrogowi ani grosza w wiosce!!!
    Pamiętaj aby schowek był rozbudowany do 10 poziomu.

    O ile możesz być obecny przy komputerze w czasie ataku - poślij swoje wojska defensywne na minutę, bądź dwie przed atakiem - gdziekolwiek.
    Po ich wysłaniu masz 10 minut na wycofanie rozkazu i ich powrót do wioski.
    Jeżeli jesteś bardzo słabo uzbrojony, zainwestowałeś wszystkie surowce a wiesz że to atak silnego przeciwnika - wycofaj wszystkie wojska z wioski, przeciwstawianie ich to zbędna strata.


    6.Buduj budynki równomiernie, nie zaniedbuj niczego, pamiętaj, że wraz z ich wzrostem (poziom) rośnie czas ich budowy, dlatego nie zapominaj o ratuszu, którego odpowiedni poziom rozbudowy, zapewni ci szybszy czas budowy pozostałych budynków.
    Podnoś stale poziom rozbudowy stajni i koszar, pamiętaj, że ma to wpływ na czas produkcji wojska.
    Dbaj o stałe podnoszenie wartości muru obronnego, dbaj o należyty „dystans” zagrody i spichlerza, nie zaniedbuj tego i nie doprowadzaj do stanu by cała produkcja była uzależniona od poziomu rozbudowania tych budynków. To często spotykany błąd!!!

    7.według twojego uznania – inwestuj w ciężką kawalerię, to elita wojska, jednak jest bardzo kosztowną jednostką, pamiętaj że to doskonała jednostka obronna.

    8.Zwiad - nigdy nie zaniedbuj jego rozbudowy, to bardzo ważna jednostka.
    Częstym błędem graczy jest niedocenianie wartości zwiadowców, zazwyczaj wielu graczy ma małe ilości zwiadu. Pamiętaj, że w razie skanowania wioski ilość twojego zwiadu ma istotne znaczenie. Przeciwnik wysyłając ci określoną ilość zwiadu, jeżeli napotka taka samą ilość zwiadowców w twojej wiosce – nie otrzyma pełnego raportu. Jeżeli ilość twojego zwiadu jest dwukrotnie większa, są szanse, że żaden zwiadowca przeciwnika nie powróci do domu :).

    Ty sam skanując innych i wysyłając większą ilość zwiadu, masz duże szanse na skuteczne powodzenie operacji.
    Skanuj graczy w okolicy od momentu zbudowania pierwszych jednostek zwiadu.
    Zbieraj informacje w postaci skanów bądź jeżeli masz konto premium – odpowiedniej ich archiwizacji.

    W razie ataku, widząc czas dotarcia jednostek agresora – wybierz jego wioskę,zasymuluj atak wolnymi jednostkami, lekką kawalerią, łucznikami na koniu, ciężką kawalerią, samym zwiadem i porównaj czasy dotarcia twojego wojska w stosunku do czasu przewidzianego ataku.
    Pozwoli ci to mniej więcej ocenić z jakim atakiem musisz się zmierzyć.

    Jeżeli czas ataku na wioskę agresora samym zwiadem jest zbliżony do spodziewanego czasu ataku na twoją wioskę pozostaw w niej cały zwiad jaki masz, zabezpieczy cię to przed zeskanowaniem przez agresora.
    Gdy nie jesteś pewien z jakim atakiem masz do czynienia, pozostaw w wiosce nieznaczną ilość zwiadu a resztę wycofaj do zaprzyjaźnionej wioski sąsiada.
    Zwiad to bardzo ważna jednostka, odpowiednia jego ilość zabezpiecza cię przed dostarczeniem informacji agresorowi o stanie twojego wojska, rozbudowy itd.

    9.Pamiętaj że ochrona nocna trwa od godziny 00:00 do 07:00, staraj się nie atakować wroga w tych godzinach, gdyż posiada tak zwany bonus nocny. Wyjątkiem jest zwiad.

    10. PORADY:
    - jeżeli jesteś proszony o wysłanie wsparcia nigdy nie zapominaj o tym by
    zamiast przycisku NAPAD wybrać przycisk POMOC.
    Jeżeli chcesz szybko pomóc współplemieńcowi wyślij wraz z wojskami obronnymi – rycerza.
    Jego dodanie w znaczny sposób przyśpiesza dotarcie twojej pomocy do celu. Sprawdź sam jak wielka jest ta różnica. Po dotarciu twojej pomocy, zawsze możesz wycofać rycerza.
    Przyspieszenie nie działa przy wybraniu opcji NAPAD.

    - jeżeli chcesz oszukać przeciwnika i tylko otrzymać informacje nt. jego stanu posiadania wyślij wraz ze zwiadem 1 miecznika lub taran, spowolni to w znacznym stopniu atak i zmyli przeciwnika, a co za tym idzie pozwoli ci na określenie jego stanu obrony.

    - staraj się szybko rozbudować stajnię i rozbudowywać lekką kawalerię + łuczników na koniu, ma to istotne znaczenie w FARMIENIU sąsiadów.

    - PAMIĘTAJ, że zdobywanie „kasy” z farm to o wiele szybszy sposób na rozwój,
    umiejętnie inwestując zdobyte surowce, szybko staniesz się „wioską” nie do pokonania w twoim rejonie działania.

    - do każdego twojego ataku, nawet na farmę - dołączaj choć minimalną ilość zwiadu, pozwoli ci to na określenie skuteczności ataku bądź ilości surowców jakie zostały jeszcze do zabrania.
    Wypracuj w sobie ten nawyk, dodawaj zwiad do każdej akcji wierz mi że to ci się odpłaci wielokrotnie

    - wsparcie dla innych wiosek staraj się wysyłać tak by dotarły w ramach bonusu nocnego

    - eko : buduj równomiernie budynki, w fazie gdy przymierzasz się do przejęcia jakiejś obcej wioski, hutę daj na taki poziom jak pozostałe.

    - obserwuj rynek, pozwoli ci to na zorientowanie się, który z twoich sąsiadów się zbroi - zwiększone ilości zakupów żelaza, nawet propozycje w stosunku większym, niż 1:1 pozwalają na ocenę iż koleś sąsiad mocno idzie w armię.

    - jeżeli przeciwnik ma w wiosce znaczną ilość pikinierów w stosunku do mieczników - atakuj go łucznikami na koniu, powstrzymaj się od wysyłania lekkiej kawalerii, możesz dodać nieznaczną ilość lekkiej kawalerii.

    - zawsze sprawdzaj przewidywany atak w SYMULATORZE

    - mur obronny w znacznym stopniu podnosi wartość twojej obrony. Poziom max czyli 20 od pewnego etapu gry to niezbędna sprawa

    - FARM, FARM i jeszcze raz FARM co się tylko rusza!!! farmy to największe źródło dochodów. Pamiętaj że litość to zbrodnia!!!

    - Pamiętaj, że wybranie opcji NAPAD generuje natychmiast u przeciwnika odpowiedni komunikat (liczba obok miecza). Atak możesz wycofać do 10 min. od momentu jego rozpoczęcia!!!

    - Gdy już prowadzisz regularną wojnę z kimś, podnieś poziom tartaku na wyższy - będzie ci brakowało stale drewna!

    -Pamiętaj, że przejęcie wioski to zazwyczaj 4 ataki szlachcicem, jeżeli po którymś z kolejnych ataków zauważyłeś bardzo znaczny spadek poparcia - licz się z tym że ktoś inny przejmuje tę wioskę.
    Poparcie w wiosce rośnie o 1 punkt na godzinę.

    Staraj się wybierać wioski silne, szczególnie ekonomicznie. Pamiętaj, że im większa odległość między twoimi wioskami, tym słabsza jest ich wspólna "współpraca" w wymianie - manewrowaniem - wojskiem.
     

  2. #2 Odp: Plemiona - poradnik na START! 
    Lamka
    Dołączył
    Jul 2009
    Posty
    8
    Skopiowałeś ten poradnik wiec nie ma sie czym chwalic
     

  3. #3 Odp: Plemiona - poradnik na START! 
    Lamka
    Dołączył
    Jul 2009
    Posty
    8
    Poradnik jest Super ;] Powinienes na każdym forum jakim jestes go napisac bo naprawde poradnik zasługuje na najwyższą ocene. Pozdro ;]
     

  4. #4 Odp: Plemiona - poradnik na START! 
    Moderator Awatar FrEaK
    Dołączył
    Dec 2008
    Posty
    1,749
    Cytat Zamieszczone przez bieloo
    Skopiowałeś ten poradnik wiec nie ma sie czym chwalic
    po pierwsze nie skopiowałem bo sam go pisałem we wszystkich plemieniach w jakich byłem dotychczas ale już z tym skończyłem! to nałóg!
     

  5. #5 Odp: Plemiona - poradnik na START! 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jul 2009
    Posty
    31
    w plemiona grałem na kilku światach, ale rozwalił mnie na 32 i dałem sobie spokój .

    a tak dokładnie do mnie 2 rozwaliło albo 3 ..
     

  6. #6 Odp: Plemiona - poradnik na START! 
    Starsza lamka
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    78
    Ladny poradnik.
     

  7. #7 Odp: Plemiona - poradnik na START! 
    Tata Neo i Taza Awatar bluSkay.aka
    Dołączył
    Apr 2008
    Posty
    4,348
    Dobry poradniczek, ale jak już masz tą range to zamknij, bo zobacz ile spamu :)
     

Podobne wątki

  1. Plemiona
    By eniuuu in forum Gry
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-08-2010, 21:03
  2. Plemiona 128 k ptk. [SMS]
    By pE`1 in forum Gry
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 31-05-2010, 11:13
  3. plemiona.pl
    By Wertier in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 13-05-2010, 16:08
  4. Plemiona - [Poradnik] na START!
    By FrEaK in forum Poradniki do gier
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 18-02-2010, 19:20
  5. Plemiona - Premium
    By beRRo in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 22
    Ostatni post / autor: 14-12-2009, 18:49
  6. Plemiona.pl
    By dk. in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 20-11-2009, 08:10
  7. Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 16-10-2009, 12:16
  8. Plemiona - Rozbudwa
    By eNNeR.! in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 20-06-2009, 17:15
  9. Plemiona.
    By Kubsonik in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 01-05-2009, 10:10
  10. Plemiona
    By LaMer94 in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 09-01-2008, 13:31

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

Poradnik plemiona początek

jak zdobywać punkty w plemionach

plemiona poradnik wojska

plemiona jak szybko zdobywac punkty

plemiona porady

plemiona poradnik początek

jak szybko zdobywać punkty w plemionach

plemiona co najpierw budowac

jak szybko zdobyć punkty w plemionach

plemiona co budować

jak szybko nabić punkty w plemionach

plemiona poradnik rozbudowa plemiona szybki startjak zdobyć punkty w plemionachjak zdobywac punkty w plemionachporadnik plemiona wojskoplemiona wojskoporadnik plemiona co budowacplemiona jak szybko zdobyć surowceplemiona wojskaplemiona jak szybko nabic punktyjak się zdobywa punkty w plemionachwojska ofensywne plemionajak zdobywac surowce w plemionachile wojska w stosunku do punktow plemiona
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •