Silent Hunter Antology (2009)
Silent Hunter II to nowe wcielenie przebojowego symulatora okrętu podwodnego. Gra odtwarza z dużą dokładnością dramatyczne losy bitew o Atlantyk rozegranej między niemieckimi U-bootami, a brytyjskimi i amerykańskimi okrętami uczestniczącymi w konwojach z pomocą dla wojsk walczących w Europie i walczyć ku chwale III Rzeszy. Dzięki współpracy byłego dowódcy jednego z niemieckich okrętów podwodnych, obecnego admirała Ericha Toppa, który wsparł autorów swoimi konsultacjami, Silent Hunter II jest najbardziej realistycznym symulatorem tego typu.
Wzorujący się na najlepszych cechach gry, która już kiedyś została uznana za jedyną w swoim rodzaju, Silent Hunter II jest reprezentantem nowej generacji symulatorów okrętów podwodnych z czasów II wojny światowej. Strona wizualna gry należy do jednej z najbardziej dopracowanych, a sekwencje filmowe i prezentacje multimedialne mogłyby robią duże wrażenie. Realistyczne tekstury, trójwymiarowe modele okrętów i samolotów pozwalają maksymalnie urealnić samą rozgrywkę.
Rozszerzony, dynamiczny tryb kampanii niezwykle realistycznie oddaje środowisko walk, co wraz z doskonałą sztuczną inteligencją komputera sprawia, że gra wyzwala emocje nawet u najbardziej doświadczonych graczy (W trakcie jej realizacji m.in. będziemy mogli powtórzyć wyczyn Güntera Priena na pokładzie U-47 wtargnął do bazy morskiej w Scapa Flow i zatopił pancernik Royal Oak). Co istotne, zróżnicowanie poziomu trudności umożliwia grę tak początkującym, jak i starym wyjadaczom gatunku.
* W przyszłości przewidywane jest wydanie patch’a wprowadzającego zaawansowany tryb gry wieloosobowej pozwalający graczom na wspólne granie, tworzenie wilczych stad, organizowanie wspólnych pościgów i polowań.
* Pełna obsługa zapisu misji i jego odtwarzania pozwala graczowi na nowo przeżywać emocje zakończonej walki.
* Zaawansowany edytor scenariuszy i patroli daje nieograniczoną możliwość tworzenia nowych misji.
Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific – U-Boat Missions jest pierwszym oficjalnym dodatkiem do jednego z najlepszych symulatorów okrętów podwodnych z czasów II wojny światowej. Głównym teatrem działań jest Ocean Indyjski, na którym zmagały się przede wszystkim floty Stanów Zjednoczonych i Japonii, jednakże swój udział w walce miała także niemiecka flota U-botów. Jest to bardzo niewielki, ale historycznie zgodny z rzeczywistością wycinek przeprowadzanych przez nią operacji.
Nowa kampania, jaką oferuje U-Boat Missions rozpoczyna się w lipcu 1943 roku i trwa aż do końca wojny, czyli maja 1945 roku. Gracz wyrusza na morze jako świeżo upieczony kapitan, by wraz ze zdobywanym doświadczeniem i rosnącym tonażem zatopionych statków awansować w oficerskiej drabince. Zdobycie wyższego stopnia wojskowego wiąże się także z dostępem do nowych źródeł strategicznych ułatwiających życie na morzu. Jest to między innymi możliwość wydawania rozkazów samolotom patrolującym lub pomoc ze strony większych grup uderzeniowych. Wzrost rangi wiąże się także z dostępem do nowszych i lepiej wyposażonych typów łodzi podwodnych: specjalnie przystosowany do dalekomorskich patroli typ IX-2 i wyposażony w napęd Walthera typ XVIII.
Wraz z nowym teatrem działań, gra oferuje także nowe porty, w których można uzupełnić paliwo i zapas torped. Są to bazy morskie w malezyjskim Penang, Singapurze oraz indonezyjskich Dźakarcie i Surabai.
Jedną z nowości wprowadzonych w dodatku są także bohaterowie. To historyczne postacie, prawdziwi dowódcy i oficerowie służący w czasie wojny na U-botach. Dodają oni grze nie tylko bardziej rzeczywistego i namacalnego klimatu, ale posiadają pewne specjalne umiejętności, które w wyjątkowo kryzysowych sytuacjach mogą nawet uratować okręt.
Trzecia część znanej i cenionej serii symulacji niemieckich łodzi podwodnych (U-boot) z czasów II Wojny Światowej - Silent Hunter. Druga część z tej serii, wydana w roku 2001 nieco zawiodła oczekiwania zachwyconych jedynką graczy, dlatego też, tym razem twórcy postanowili zrobić grę na miarę XXI wieku, która powtórzy sukces pierwszego Silent Huntera z połowy lat 90-tych ubiegłego stulecia.
Zmiany względem poprzednich odsłon widać niemal na każdym kroku. Przede wszystkim w Silent Hunter III zastosowano nowoczesny trójwymiarowy engine graficzny, który w sposób realistyczny generuje otoczenie, w tym: fale morskie, odbicia i refleksy świetlne, dynamicznie zmieniające się warunki atmosferyczne, deszcze, mgły, itp. Dzięki niemu też, podczas rozgrywki, możemy podziwiać starannie przeniesione do świata gry modele rzeczywistych okrętów nawodnych i podwodnych, czy samolotów. Tyczy się to nie tylko zewnętrznego wyglądu poszczególnych jednostek, lecz również ich wnętrza. W pełnym 3D odwzorowano newralgiczne pomieszczenia ówczesnych U-bootów, którymi możemy dowodzić (a są to 4 typy U-bootów w 10 wersjach rozwojowych – typy: II, VII, IX i XXI), w tym: pomieszczenia dowodzenia, radiooperatora, sonaru, kioski okrętów oraz działka przeciwlotnicze i działa okrętowe. Każde urządzenie znajdujące się w tych lokacjach może obsługiwać gracz jako kapitan okrętu, bądź też powierzyć to podwładnym.
Załoga, to kolejna niezwykle istotna zmiana w serii. Mianowicie tym razem nie mamy już do czynienia z anonimowymi ludźmi, którzy de facto nie mają większego wpływu na wartość bojową dowodzonej przez nas jednostki. Teraz każdy członek załogi jest inny, posiada swój indywidualny model 3D oraz swoje umiejętności, na podstawie których decydujemy czy zostanie oddelegowany do pracy przy silnikach Diesla, czy będzie obsługiwał działo pokładowe, lub też wyrzutnie torped, bądź sonar. Sukcesywnie, w miarę pomyślnego kończenia kolejnych misji załoga nabiera doświadczenia stając się jeszcze bardziej wydajnym mechanizmem. Gracz jako dowódca może dynamicznie reagować na panującą sytuację i na przykład oddelegować ludzi do pomocy w przedziale torpedowym (co owocuje szybszym załadowaniem wyrzutni torpedowych), czy wysłać zespół, który uszczelni kadłub po ataku bombami głębinowymi. Gracz decyduje również o tym, kogo awansować, odznaczyć orderem, czy też zastąpić.
Do nowości zaliczyć trzeba też nowy engine odpowiedzialny za odwzorowanie oddziaływań fizycznych, nowy model zniszczeń oraz nowe procedury A.I. To działanie tych mechanizmów ma ogromny wpływ na realizm rozgrywki.
Silent Hunter III pozwala na rozegranie całej kampanii, gdzie pniemy się po szczeblach wojskowej kariery, odbycie pojedynczych patroli, wykonanie fikcyjnych misji bądź też opartych na autentycznych wydarzeniach. Ponadto autorzy zaimplementowali edytor, umożliwiający tworzenie nowych scenariuszy, oraz rozbudowany tryb zabawy wieloosobowej (kooperacja i współzawodnictwo).
Silent Hunter to jedna z niewielu serii, o której można śmiało powiedzieć, że nieustannie ewoluuje. Na tę chwilę każda kolejna część gry prezentuje się lepiej od poprzedniej. Jeśli autorzy utrzymają tempo to Wolves of the Pacific stanie się prawdziwym hitem.
Tytuł pozwala graczom wcielić się w rolę kapitana okrętu podwodnego US Navy. Wypełniając kolejne zadania pomagacie Stanom Zjednoczonym wygrać wojnę na Pacyfiku. Zadanie nie jest łatwe, szczególnie, że naprzeciw was staje potężna flota Japonii.
Silent Hunter 4 cechuje się ogromnym realizmem rozgrywki, pięknymi widokami, świetną grafiką oraz dynamiczną akcją. Gra oferuje również tryb multiplayer. Na rynek trafi w kwietniu, w polskiej wersji językowej z napisami i cenie 99,90 złotych.
Kod:Link został usunięty z powodu naruszenia regulaminu forum.











