Spis treści:
1. Pobieranie, instalacja i pierwsze kroki.
1.1 Ustawienia początkowe.
2 Dodawanie zdjęć, muzyki i filmów do projektu.
2.1 Podgląd projektu.
2.2 Obsługa 'warstw', podglądu filmu i osi czasu.
2.3 Zaznaczanie na osi czasu i cięcie filmów/muzyki.
3. Efekty filmów.
3.1 Zbliżenie/Oddalenie.
3.2 Obroty kamery.
3.3 Napisy.
3.4 Inne efekty na filmie.
3.5 Przeźroczyste zdjęcia na filmie.
4. Zapis
4.1 Do kontynuacji.
4.2 Do opublikowania.
4.3 Kompresja filmów.
______________________________________________________________
1. Pobieranie, instalacja i pierwsze kroki.
Ściągamy wersje trial, z łatwością ją znajdziemy w wyszukiwarce www.google.pl dla niecierpliwych - http://www.instalki.pl/programy/down...ideo/Vegas.php . Po ściągnięciu instalujemy program na dowolnym dysku, nie ma większych kłopotów z instalacją.
1.1 Ustawienia początkowe.
Przed rozpoczęciem pracy z filmem ustawiamy parametry filmu. Rozdzielczość jaką ustawimy do montażu filmu nie będzie miała wpływu na zapis filmu. Rozdzielczość/klatki w filmie będą wybierane przed samym zapisem.
Wchodzimy w proporties i ustawiamy rozdzielczość i klatki.
Film w dość wysokiej jakości to 640x480 pikseli i 24 klatki i mniej więcej tyle wystarczam oglądającym naszych filmów. Dla osób bardziej wymagających 800x600.
*Pamiętaj, aby nie ustawiać wiekszej roździelczości, niż roździelczość z jaką zgrywałeś film z gry
. Ustawienie 800x600 nie poprawi jakości jeśli film zgrałeś (np. HyperCam'em 2) w roździelczości 400x300, ale zwiększy ilość zajmowanego miejsca na dysku 4 krotnie!
*Pamiętaj, że najczęściej używane proporcje to 4x3, czyli wybieraj wielokrotności tej liczby np. 640x480, 800x600, 1280x960.
2. Dodawanie zdjęć, muzyki i filmów do projektu.
Przed rozpoczęciem projektu proponuje go zaplanować od początku do końca ponieważ efekt pracy będzie dużo lepszy. Dodawanie jakiegoś fragmentu filmu na jedną z paru osi czasu (często bedziesz korzystał z przynajmniej paru osi przy jednym filmie) może dostarczyć wielu problemów, bo fragmenty na danej osi zostaną przesunięte o długość dodanego fragmentu, a inne osie nie zostaną ruszone. Jeśli więc dodasz jakiś napis na początku filmu (na osi stworzonej do napisów) to wszystkie napisy po nim zostana przesunięte o określoną liczbe sekund, a fragmenty filmów (na innej osi) nie zostana ruszone i po każdej modyfikacji będziesz zmuszony do ponownej synchronizacji filmu z napisami lub filmu z muzyką.
2.1 Podgląd projektu.
W prawym górnym rogu możemy na żywo oglądać efekty naszej pracy. Każda wprowadzana zmiana jest widoczna od razu w podglądzie (dodany efekt na filmie, napis itp.). Podczas podglądu film jest generowany w czasie rzeczywistym razem z efektami. Przez co oglądając podgląd możesz widzieć np. 1
klatke na sekunde. Oczywiście podczas zapisu do .avi wszystkie klatki będą wygenerowane poprawnie.
2.2 Obsługa 'warstw', podglądu filmu i osi czasu.
W tej części poradnika dowiecie się jak wreszcie zacząć montować fragmenty różnych filmów.
*Pamiętajcie, że jeśli jeden film jest na wyższej warstwie niż inny, to wszystkie filmy z niższych warstw nie będą widoczne!
Dodawanie Warstw:
Poniżej widzisz metodę dodawania warstw. Jeżeli przerzucisz jakiś plik z okna dodawania plików do projektu na pole gdzie nie ma żadnej warstwy automatycznie powstanie nowa warstwa dostosowana do typu pliku (muzyka/film). Klikamy prawym przyciskiem myszy na puste pole i pokazuje się:
"Dodawanie warstwy - wybór"
Po wybraniu >Insert Video Track< dodała się kolejna warstwa na film/zdjęcia.
"Warstwa dodana po wybraniu >Insert Video Track<"
Po przeciągnięciu pliku z folderu (dodaniu go do projektu) na puste pole nowa warstwa generuje się automatycznie.
Jeżeli chcemy usunąć którąś warstwę po prostu ją zaznaczamy i klikamy delete.
Obsługa osi czasu.
Poniżej jest zdjęcie przedstawiające do czego służą przyciski pod osią czasu.
Zaznaczanie na osi czasu i cięcie filmów/muzyki.
Podstawą montażu filmu jest jego cięcie na małe kawałki. Aby zaznaczyć jakiś kawałek wystarczy kliknąć na dany kawałek filmu/muzyki:
"Zaznaczenie danej warstwy/kawałka filmu"
i trzymając lewy przycisk myszki przeciągnąć pod obszarze pod wszystkimi warstwami w celu zaznaczenia wybranego kawałka filmu:
"Zaznaczanie na osi czasu fragmentu danej warstwy i wycinanie"
Po wciśnięciu przyciku "S" ["s"] dany fragment filmu zostanie odcięty od reszty. Po wycięciu danego fragmentu można poruszać nim po osi czasu i między warstwami.
*Jeśli chcesz zaznaczyć kilka plików/warstw w projekcie klikaj na nie lewym przyciskiem myszki trzymając "SHIFT".
"Wycięty fragment wybranej warstwy"
*Jeśli chcesz zaznaczyć cały fragment filmu i go wyciąć wystarczy zrobić to samo co było wyżej opisane i wyjątkiem ominięcia zaznaczania konkretnej warstwy. Wtedy cały fragment filmu w zaznaczonym okresie czasu zostanie wycięty po wciśnięciu przycisku "S".
3. Efekty.
Jedna z najlepszych funkcji programu. W tej części kursu dowiesz się jak dodać ładne napisy na filmie lub przed filmem, przybliżyć/oddalić kamerę od akcji, odchylić lub obrócić się wokół akcji. Będzie też o tym jak umieścić film (lub zdjęcie) na filmie. Wszystkie efekty w Sony Vegas są bardzo proste w użyciu. Wystarczy wybrać punkty na osi czasu i ustawić parametry efektu w danej sekundzie (setnej sekundy). Vegas sam stworzy płynną animacje przejścia między poszczególnym efektami i ich natężeniem.
3.1 Zbliżenie/Oddalenie.
Dzięki temu efektowi można zbliżyć kamerę do danego fragmentu filmu lub oddalić tak, żeby uzyskać efekt z punktu 3.4 kursu.
Aby wejść do menu zbliżeń-oddaleń należy zaznaczyć fragment filmu który chcemy edytować i kliknąć na nim prawym przyciskiem myszki. Z rozwiniętego menu wybieramy "Video Event Pan/Crop.." i wtedy pojawia nam się menu w którym możemy przybliżać/oddalać/obracać i pochylać obraz.
"Wejście do menu zbliżeń/oddaleń"
W menu widzimy:
"Menu zbliżeń/oddaleń"
Rozciągając ramke która jest wokół filmu oddalamy obraz. Zmniejszając ją przybliżamy. W ramce widzimy to co będzie wyświetlane kiedy film zostanie odtworzony. Po środku ramki jest kółko. Pierwsze kółko jakie odsuniesz to kółko punktu obrotu. Obracając filmem będziesz go obracał tak jakby przytrzymywany przez ten punkt. Po odsunięciu tego punktu pokaże się drugi punkt. Ruszając ten punkt poruszasz całą ramką. Możesz się przesuwać po filmie wybierając tylko część którą chcesz zbliżyć. Poruszać ramką można też poprzez trzymanie jej na jakimś pustym polu (gdzie nie ma żadnego przycisku).
3.2 Obroty kamery.
Obraz na ekranie można obrócić o wybrany kąt. Które guziki do czego są opisałem już wyżej. Jak wejść do menu Pan/Crop też juz opisałem w punkcie 3.1. Kamerą obracamy poprzez trzymanie kółka które jest dookoła wybranego przez nas fragmentu obrazu. Oczywiście obroty można zapisać na osi czasu, a Vegas wygeneruje płynne przejście od jednego do drugiego obrotu. Im większy kąt obrotu w krótszym czasie tym szybciej się obróci kamera. Uwaga..
*Jeśli wybierzesz jakiś punkt na osi czasu i ustawiając kąt obrotu obrócisz ekran 20 razy to Vegas zrobił animacje 20 obrotów kamery od poprzedniego punktu do tego punktu (z 20 obrotami).
3.3 Napisy.
Napisy dodajemy poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki na pustym miejscu polu na osi czasu (np. obok filmu) lub na nowej osi czasu. Wtedy rozwinie nam się menu w którym wybieramy "Insert Text Media..".
Na ekranie pojawi się menu z wyborem opcji napisów i napisem "Sample Text" który należy zmienić na wymagany przez nas napis. Na górze mamy zakładki:
"Edit" w której wpisujemy treść napisu i wybieramy rozmiar i czcionke.
"Placement" w której wybieramy miejsce w którym ma stać napis.
"Properties" w któryj wybieramy kolor napisu i tła (domyślnie biały napis na przeźroczystym tle).
"Effects" w której możemy dodać pare efektów do napisów i ustalić ich natężenie.
Każdy z tych parametrów może się zmieniać według ustawień zapisanych na osi czasu (tak jak podczas przybliżania i oddalania). Oczywiście na napis można nałożyć efekty tak jak na normalny film. Oddalenie, przybliżenie, obrót oraz inne bardziej zaawansowane efekty.
*Napis na wyższej warstwie niż film nie zasłoni filmu (ma przeźroczyste tło), ale napis na niższej warstwie niż film będzie niewidoczny!
3.4 Inne efekty na filmie.
Vegas oferuje jeszcze dziesiątki innych efektów, a łącząc jeden z drugim można osiągnąć wspaniałe rezultaty. Nie będę ich tu jednak opisywał, bo przedstawienie podstaw na temat każdego mogłoby zająć kilkadziesiąt stron. Testowanie ich nie boli, wiec każdy może się pobawić w własnym zakresie. W Vegas zawsze można cofnąć ostatnie operacje, a efekty można po prostu usunąć w włączyć znowu (przez co kasują się wszystkie dokonane zmiany związane z tym efektem).
Inne efekty włączamy klikając prawym przyciskiem myszki na fragmencie/fragmentach filmu na których chcemy zastosować efekt. Wtedy rozwinie nam się menu z którego wybieramy "Media FX.." po czym pokazuje nam się okno z efektami do wyboru. Po wybraniu efektu klikamy OK i ustawiamy parametry danego efektu na osi czasu. Do interesujących i prostych efektów należy:
"Sony Brightness and Contrast" - ustawia kontrast i jasność.
"Sony Light Rays" - często stosowany w filmach z Tibii. Tworzy linie rozmazanych kolorów w wszystkich kierunkach od wybranego punktu.
"Pixelate" - może być wykorzystywany jako przejście z jednego filmu do drugiego. Tworzy obraz o niższej roździelczości. Oczywiście "pikseloze" można regulować.
3.5 Przeźroczyste zdjęcia na filmie (ramki i inne fajne rzeczy).
W tej części kursu będzie o wykorzystaniu grafik .PNG w Vegas. Format .png obsługuje przeźroczystość. Tworząc coś w bardziej zaawansowanym programie graficznym niż Paint (np. "Gimp" - darmowy i w miare prosty w obsłudze, a dający duże możliwości) można ustawić tło o kolorze "Transparent" (przeźroczyste), w innych programach kolor ten może być oznaczony poprzez "biały przekreślony czerwoną kreską". Tło podczas pracy powinno być w szarą kratke (oznaczenie przeźroczystości). Teraz możesz wziąć pędzel czy co tylko chcesz i malować, pisać (np. jakimiś ozdobnymi literami lub na zmiane rożnymi czcionkami co jest trudne do uzyskania w Vegas). Możesz też wziąć narzędzie do malowania kwadratów/kółek i stworzyć ramke o niecodziennym kształcie lub wziąć jakiś gotowy obrazek i wyciąć z jego kawałek (gumką do ścierania). Po wycięciu kawałka obrazka gumką powinna pojawić się kratownica w szarych odcieniach (nie białe tło jak w Paincie). Teraz zapisz swoją prace do formatu .PNG. Kiedy dodasz taką grafike do Vegas miejsca które były w szarą kratownice będą.. PRZEŹROCZYSTE! Czyli jak ustawisz taki plik w linijce wyżej niż film to w miejscach gdzie była szara kratownica będzie widoczny film z linijki niżej! Może jest to pracochłonne, ale efekty mogą być powalające. Nie wiem jak z animacjami. W formacie .gif też można zapisać obraz z przeźroczystym tłem. Można też w nim zapisać animacje. Nie wiem co będzie kiedy wstawisz animacje do Vegas, ale w tak zaawansowanym programie powinna działać. Jak ktoś potrzebuje danego efektu to może spróbować (i poinformować mnie o efekcie). To był fragment związany bardziej z programami graficznymi niż samym Vegas, ale warto popróbować z ramkami o nie typowych kształtach
np.:
UWAGA
Na początku wszystko jest w takiej ramce, a dokładniej w paru pochylonych kwadratach, a w lewym dolnym rogu widać napis "San Andreas". Taki efekt to właśnie nałożenie grafiki .png z ramką o danym kształcie i loga San Andres w rogu, a w tle dalej leci film.
4. Zapis
W tej części opisze jak zapisać projekt w celu późniejszego dokończenia oraz jak go wyrenderować w celu publikacji w .avi lub wmv. Napisze też troche o jakości filmu i kompresji.
4.1 Zapis projektu w celu kontynuacji.
Wchodzimy w "File" na górze ekranu i z menu które się rozwinie wybieramy "Save as.." i wskazujemy folder i nazwe pliku pod jaką ma zostać zapisany projekt. Zapisany projekt zajmuje mniej niż 1 MB, ale wymaga tego, żeby wszystkie pliki użyte w projekcie zostały w swoich katalogach. Inaczej po otworzeniu zapisanego projektu Vegas będzie się pytał o każdy plik którego brakuje i trzeba będzie podawać miejsce w którym plik jest. Przy użyciu ~50 plików w projekcie może to zająć trochę czasu.
4.2 Zapis projektu w celu publikacji.
Przed opublikowaniem pliku w internecie należy go zapisać do formatu .avi. Na początku wchodzimy w menu File na górze okna programu i wybieramy "Render as.." z listy opcji w menu. Teraz pokaże nam się takie okienko:
"Okno wyboru przed renderowaniem"
Klikamy "Custom" i pokazuje się:
"Opcje renderowania - Ustawienia ogólne"
Wybieramy w nim jakość "Best" i przechodzimy do "Video" na dole. Pokazuje się nam:
Porady od 'mcsis':
1. Jeśli zapisujesz w formacie "Uncompressed' (bez kompresji) to ustaw "Field Order" na "None(Progressive Scan)". Inaczej po zapisaniu do .avi w niektórych miejscach mogą pojawić się czarne paski zamiast właściwego obrazu.
2. Jeśli "Pixel Aspect Ratio" zawiera inną wartość niż "1" film może wyjść w innych proporcjach niż byś tego oczekiwał (złe wymiary pikseli). Domyślnie może się ustawić na wartość jak na screenie. Pamiętaj, aby to zmienić przed zapisem do .avi.
Wybieramy roździelczość z listy. Ustawiamy wymaganą przez nas ilość klatek oraz kodeka do kompresji. Jeśli masz na dysku dużo wolnego miejsca (1 minuta = 2 GB w 640x480/24 klatki) to ustaw "Uncompressed", a kompresją zajmij się później - tak będzie szybciej. Jeśli nie masz na dysku dość miejsca to wybierz kodeka i ustaw w nim jakość (klikając "Configure.."). Ilość miejsca zajmowanego przez film po kompresji zależy od wybranego kodeka i ustawień jakości w danym kodeku. Im mniej MB zajmie tym gorszą jakość ma. Odpowiedniego kodeka dla siebie można wybrać metodą prób i błędów. Najlepiej testować to po stworzeniu filmu który ma ~15 sekund akcji i potem go kompresować rożnymi kodekami z różną jakością w celu ustalenia najlepszej dla Twoich wymagań. Polecam zapis do 640x480 i 24 klatek. Jest on w pełni wystarczający do obejrzenia filmu z widocznymi nickami występujących i płynną akcją.
*Kompresja filmu zajmuje dużo czasu! Jeśli np. film renderował by się do "Uncompressed" przez 2 godziny to kompresując go naraz z renderowaniem może to zająć od 3-30 godzin (niektóre kodeki są beznadziejne i mimo godzin kompresji tworzą plik zajmujący dużo miejsca i film o niskiej jakości).
Dlatego zalecam używanie "Uncompressed". Na moim komputerze jeszcze nie miałem filmu którego renderowanie zajęło by więcej niż 24 sekudny na 1 sekunde filmu (czyli 24 minuty na 1 minute filmu). Jeśli masz wolny komputer to renderowanie filmu który ma 5 minut może zająć całą noc. Możesz np. ustawić rozpoczęcie renderowania wieczorem, a po szkole mieć już film (licząc, że prąd nie padnie w tym czasie, ani komp się nie przegrzeje :> ).
Teraz przechodzimy do zakładki "Audio" i ustawiamy:
Audio format: MPEG Layer-3 (czyli MP3)
Attributes: 128 kBit/s, 32.000 Hz, Stereo
Takie ustawienia dźwięku w pełni wystarczają (prawie bez utraty jakości!), a program w którym będziesz kompresował film (jeśli zapiszesz do "Uncompressed" video to potem będziesz musiał film kompresować w oddzielnym programie) nie potrafi kompresować dźwięku, więc to, że rozmiar obrazu zmniejszy z 1.5GB do 20MB nie da za dużo, bo dźwięk nieskompresowany dalej zostanie nieskompresowany i będzie zajmował ~10MB/minuta. Należy, więc od razu zkompresować dźwięk.
Po wszystkich ustawieniach klikamy OK i zapisujemy w formacie .avi lub .wmv
Mam nadzieje, że pomogłem.

















.






