Na specjalne życzenie pewnego mośka (czyt. TeX) i dla was wszystkich opisze jak zrobić w miarę ładnie wyglądający i wykorzystany efekt WH. Używam do tego programy HLAE
Download: Potrzebne komendy to:
Standardowych typu nagrywanie, zapis, export dźwięki i liczba fps nie będę podawał, zajmę się tylko potrzebnymi do WH.
UruchomienieKomendy do konfiguracji podam potem.mirv_fx_wh_enable 1
Ja do demonstracji ustawiłem sobie campath, jakie wy wybierzecie zastosowanie dla efektu, wasza sprawa. Tak więc nagrywamy tą samą akcje/campatch raz z włączonym wh i raz bez. Nagranie chyba nie wymaga tłumaczenia.
Importujmy wszystko do Vegasa i zaczynamy zabawę.
Po improcie materiał układamy następująco:
Na górze warstwę bez WH a pod nią z włączonym hackiem. Musicie wybrać sobie jakiś moment i dopasować obie warstwy do siebie tak żeby pokazywały to samo
bo inaczej obraz będzie rozdwojony. Żeby łatwiej było dopasować obniżamy opacility górnej warstwy.
Gdy mamy już dopasowane przestawiamy opacility na full i wybieramy efekt Cookie Cutter i ten zaznaczony przeciągamy na górną warstwę.
Ustawiamy go i mamy już mniej więcej coś takiego.
Jeśli chodzi o animację tego elementu włączamy jego właściwości i łapiemy za kreskę zaznaczona na czerwono i ciągniemy w gorę.
Pokazuje się zaznaczony na niebiesko panel. Łapiemy za suwak na osi czasu i przesuwamy. Na białym polu mamy wskaźnik pokazujący środek wycięcia obrazu z warstwy. Przesuwamy go gdzie chcemy. Na pasku pojawi się kwadracik.
Odległość między tymi kwadratami to czas w jakim animowany obiekt przejdzie z jednego położenia w drugie. I to cała tajemnica animacji jako takiej. Ja w tym pokazie zostawię środek tam gdzie był czyli na środku :p
Dodam kilka efektów dla zabawy i gotowe. Mamy fragment wyciętego obrazu z WH w środku. Oto efekt:
Komendy do konfiguracji są podane na netmovies.pl ale podam je też tu.
1. Komenda ta rozjaśnia niektóre elementy mapy, takie jak np. skrzynki:2. Ustawienie przejrzystości ścian:mirv_fx_wh_additive 13. Komenda wyłącza widok niektórych sprite'ów:mirv_fx_wh_alpha 0.54. Ustala kolor na który mają zostać pomalowane ściany:mirv_fx_wh_noquads 15. Wartość 1 sprawia że widzimy przez wszystkie ściany na mapie, natomiast przy ustawieniu 0, widzimy tylko przez ściany nas otaczające.mirv_fx_wh_tint_colorf 0,0 0,5 1,06. Komenda ta maluje ściany na kolor zdefiniowany przez komendę "mirv_fx_wh_tint_colorf ":mirv_fx_wh_xtendvis 1Poradnik by AluCarD^mirv_fx_wh_tint_enable
Wykonany dla forum.wiaderko.com
W oparciu o materiały netmovies.pl




















