Jak w temacie, jak zmienić tickrate servera, komenda -tickrate już nie działa...
I nie piszcie durnych postów w stylu "nie da się" bo się da, sam ostatnio grałem na takim z tick 100 tylko goście nie chcieli powiedzieć jak to zrobili.
|
|
Jak w temacie, jak zmienić tickrate servera, komenda -tickrate już nie działa...
I nie piszcie durnych postów w stylu "nie da się" bo się da, sam ostatnio grałem na takim z tick 100 tylko goście nie chcieli powiedzieć jak to zrobili.
Nie da sie zmienic oto jaki przyszedl do mnie mail dotyczacy zmiany TR na whiterabbit.pl :
" Parametr tickrate - producent gry (Valve) zablokował możliwość edycji tego parametru, pozostawiając go na stałym poziomie: 66. W chwili obecnej nie ma możliwości zmiany tego parametru, postaramy się jednak udostępnić taką możliwość dla naszych klientów w najbliższym czasie."
Jak sam widzisz po ubdate Valve zablokowalo ta opcje mialmy nadzieje ze zmienia to bo nie mam zamiaru placic za tr100 a miec 66
Why is the server limited to 66 tickrate? or
My server no longer runs on 100 tickrate, What gives?!
HPE and Valve have limited CS:S to 66 tickrate, and removed the '-tickrate' argument for srcds. They would like to provide consistent gameplay for all users, since different tickrates will affect rate of fire, recoil, and physics.
źródło: Why don't all servers run 100 tick? - Steam Users' Forums
No jak widzisz sam raczej sie nie da a wr pisze ze postaraja sie wiec nie jest pewne czy w ogole bedzie dostepna opcja, a wracajac do maila to czytaj uwaznie panie wszechwiedzacy "Parametr tickrate - producent gry (Valve) zablokował możliwość edycji tego parametru"
Dobra, tickrate został zablokowany przez valve ale da sie go odblokować przy użyciu pluginu, jak jesets tak oporny że nie dosciera to ci pisałem w 1 poście że na 100% się da odblokować bo są takie serwery to po jakiego ch* próbujecie mi wmówić że sie nie da? Poprostu nie wiecie jak, kto jest niedowiarkiem niech wbije na ten serwer: IP: 62.133.128.32:27016 , przetrze oczy i niech patrzy na net_graph 1 jaki jest tickrate, jest 100 i to na nowym csie
Dokładnie, tak jak powiedział andrzejmleczko.
Za jakiś czas może wrzucę ten plugin tutaj, a tym czasem pozostaje wam szukać. Dodam, że najszybciej znajdziecie na stronach rosyjskich ( w cale nie trzeba znać tego języka ).
Pozdrawiam
Ostatnio edytowane przez Cavatina ; 03-07-2010 o 15:29

Przestańcie reklamować ten serwer... Sztucne zawyżanie tickrate było sposobem na większe zarobki dla firm hostingowych ( a raczej tym bardzioej jego zaniżanie do 33 czy iluś tam...), ktoś z was wie dokładnie co ustawia tickrate? Bo ja nie i wy też zapewne nie... Ale twórcy wiedzą co robią ograniczając je, skoro inne wartości mogą wpływać na fizykę gry to raczej nie powinno sie znich korzystać? Tu nie chodzi o jak największa liczbę...
Sztuczne zawyżanie tickrate? Człowieku co ty pleciesz. Widać, że nie masz zielonego pojęcia na temat mechaniki gry, dla Ciebie ważne jest aby serwer działał, a jak się gra to już dla Ciebie nie ważne.
tosiek, zajmuję się serwerami hlds2 już bardzo długo i takie pojęcie jak tickrate nie jest w cale obce... Wytłumaczę Ci to w jednym zdaniu - komenda tickrate informuje nas ile razy na sekundę serwer przetwarza informacje podczas rozgrywki.
Czyli wniosek jest prosty: im większy jest tickrate, tym szybciej dokonywane jest przetwarzanie informacji; co za tym idzie, lepsza celność oraz gra chodzi płynnie.
Ostatnio edytowane przez Cavatina ; 03-07-2010 o 15:30

Zabawne tak długo się zajmujesz a nie wiesz że nie istnieje cos takiego jak hlds2 jest SRCDS...
Fajnie, ale widac że czytałeś czyjeś tłumaczneie z developers valve : ) Ale za dużo teorii, może i serwer przetwarza częściej ale nie potrzebnie, ja zdania nie zmienię, bo serwer moze przetworzy ale zapewne klienci nie są w stanie odebrać tylu pakietów od serwera anie klienci wysłać żeby serwer przetwarzał, tutaj kłania się praktyka ; )
andrzejmleczko, ty też wywal reklame serwera bo to to samo IP co podał pan Cavatina
HLDS2 czy SRCDS ... jeden kij, nie wiem po co sobie posty nabijasz, pisząc bezsensowne wypowiedzi. Wcześniej zajmowałem się serwerami hlds i tak już pozostało...
Jak się gra na łączu 128 kb/s to się nie dziwię, że "klienci nie są w stanie wysłać tylu pakietów". W grach typu FPS liczy się przede wszystkich dobre łącze internetowe. Bez niego nawet z najlepszą kartą graficzną i procesorem sobie nie pograsz.
A co do praktyki to widocznie nie posiadłeś jej zbyt wiele.
Co Ci przeszkadza, że andrzejmleczko podał ip? Zabronione to jest? Nie.
Osobiście usunąłem ip z poprzednich postów, bo mam swój serwer i nie będę robił reklamy dla innych :]
Ostatnio edytowane przez Cavatina ; 04-07-2010 o 20:58

Reklama w miejscu do tego nie przeznaczonym.Co Ci przeszkadza, że andrzejmleczko podał ip? Zabronione to jest? Nie.
Wiesz, w ogóle ile CS wysyła pakietów i jakiej wielkości? Tu nie chodzi o przepustowość(nie do końca) by gra działała płynnie ale o trasy przez które są przesyłane te pakiety dlatego nie myśl im większe łącze tym mniejsze pingi : ) Możesz mieć mniejsza przepustowosc ale pakiety mogą docierać o wiele szybciej, ale jeżli masz faktycznie za małą to pakiety są pauzowane :| (za mala przepustowosc lub / i złe raty)Jak się gra na łączu 128 kb/s to się nie dziwię, że "klienci nie są w stanie wysłać tylu pakietów". W grach typu FPS liczy się przede wszystkich dobre łącze internetowe.
Hmm czy tickrate poniżej 100 nie odczuwają tylko ci co maja około 100FPS tylko po co to komu jak odświeżanie monitora lcd to z reguły 60Hz, 40fps w plecy i o te 40fps więcej się grzeje grafika i procesor (CS: Source bardziej korzysta z procesora niz grafiki ;/ )
A tak poza tym nie rozumiem czemu robisz taka tajemnice z odblokowania tickrate, wystarczy w ogogle poszukać: Tickrate_Enabler tyle że to jest do TF2 a nie wiem jak sprawdzic czy faktycznie na serwerze jest włączone tickrate 100 (mani czasami kłamie), odradzam to przypadkiem instalowac na steamowej wersji CS-a na dysku !!! Tak samo Name Enabler, można wyłapać bana na VAC
Ostatnio edytowane przez tosiek ; 05-07-2010 o 10:01
| « Zmiana teamu & mapy | Dzwieki na granata. » |