UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Source Dedicated Server - SRCDS

Pokaż wyniki od 1 do 13 z 13
  1. #1 Source Dedicated Server - SRCDS 
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    Source Dedicated Server - SRCDS - Jest to serwer dedykowany gry Half Life 2. Można na nim postawić takie serwery modów jak:
    *Counter Strike:Source
    *Day of Defeat:Source
    *Half-Life 2: Multiplayer

    Budową zbliżony jest do poprzedniej wersji serwerów dedykowanych HLDS (pod Half Life 1)
    Popularne binarki/engine nie znajdują się już w głównym katalogu serwera lecz w katalogu bin("główny_katalog_serwera/bin")
    Serwer uruchamia się poprzez srcds_run lub srcds.exe. Pliki konfiguracyjne znajdują się w "mod_do_hl2/cfg/" Tam także znajduje się główny plik konfiguracyjny server.cfg
    Przykładowy plik server.cfg:
    Kod:
    // Nazwa Serwera
    hostname "Nazwa Serwera"
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    sv_lan 1 //ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan
    sv_visiblemaxplayers -1 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)
                            // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)
                            // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze 
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ustawienia Fizyki gry
    mp_allowspectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
    mp_autokick 1 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
    mp_autoteambalance 1 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
    mp_chattime 10 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu zmienia sie mapa
    mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
    mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu :)
    mp_forcecamera 0 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
    mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
    mp_hostagepenalty 5 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
    mp_limitteams 1 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
    mp_timelimit 25 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu,
    mp_tkpunish 1 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ustawienia Serwera
    sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (na poczatek i koniec meczu)
    sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
    sv_consistency 1 // 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)
    sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                    // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                    // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych
    sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)
    sv_pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
    sv_region 3 // poniewaz jestesmy w europie ustawiamy 3
    sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
    sv_timeout 300  // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // rcon i hasla
    sv_pausable 0 // czy mozna pauzowac gre klawiszem pause, 1 - tak, 0 - nie
    sv_password "" // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, 
                    //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu
     
    //rcon_password "zupa" // haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera
                         // jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal
                         // np +rcon_password "zupa"
     
    sv_rcon_banpenalty 60  //czas bana za probe uzycia zlego rcon'a za wielokrotne proby (banuje na ip), 0 to na zawsze
    sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
    sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 
    // jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
    // wtedy pomaga jedynie restart serwera
     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ustawienia rund
    mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum :), domyslnie 35
    mp_fraglimit 0 // limit fragów, zabić , jak ktoś osiągnie daną wartość to zmieni sie mapa na następną w apcyklu, 0 - wyłącza
    mp_freezetime 3 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
    mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
    mp_playerid 0 // kontroluje jakie informacje gracz widi w statusbarze, 0 - wszskich graczy, 1 - tylko teammate, 2 - nikogo
    mp_roundtime 3.5 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
    mp_spawnprotectiontime 3 //ochrona przed zabiciem po respawnie w sekundach, jak w tzm cyasie ktos yabije tp ten dostaje kicka
    mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy
    mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Ustawienia Logowania
    log on // on - aktywuje logowanie (standard), off - deaktywuje
    sv_log_onefile 0 // 1 - loguje wszstko do jednego wielkiego pliku przez czas dzialania serwera, 0 - kazda mapa osobno ma pliki z logami
    sv_logbans 1 // loguj dawanie banow, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
    sv_logfile 1 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Rate Serwera
    sv_minrate 3500 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 0 ,
                // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy
                // zaleca sie krzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze
    sv_maxrate 9999 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,
                    // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer
                    // na lan 20000
                    // na serwer internetowy - zalzy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie mzniejszaj o 500
    sv_instancebaselines 1
    sv_forcepreload 1 // 1 - forsuj ladowanie plikow, 0 - wylacz (domyslnie)
    sv_maxupdaterate 30 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, 
                        //jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety
    sv_minupdaterate 10 // minimalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, 
                        //jesli ma wiecej to zwieksza ruch sieciowy i moze tracic pakiety, wartosc 10 to minimum
    sv_maxunlag 1 // amksymalny czas w sekundach kompensacji lagow
    Instalacja jest stosunkowo prosta:
    (Komendy dla Windowsa są identyko jak dla Linuxa lecz jest różnica jedynie w plikach
    Poszczególne systemy będę oznaczał:Linuxa pomarańczowym a Windowsa niebieskim)
    Na Linuxie wymagane są pakiety:
    * app-arch/ncompress
    * sys-kernel/linux-headers
    * sys-libs/libstdc++-v3
    Bardzo przydatny jest także
    *app-misc/screen

    Zaczynamy od ściągnięcia pliku hldsupdatetool

    Dla Windowsa:
    http://storefront.steampowered.com/d...updatetool.exe

    Dla Linuxa:
    http://storefront.steampowered.com/d...updatetool.bin

    Na Windowsie instalujemy w dowolnym miejscu hldsupdatetool.exe a nstępnie tworzymy skrót do pliku HldsUpdateTool.exe

    Na Linuxie polecam stworzyć odrębny katalog i pracować w tym katalogu:
    Tworzymy katalog:
    Kod:
    mkdir serwer
    Przechodzimy do niego:
    Kod:
    cd serwer
    Ściągamy hldsupdatetool:
    Następnie należy odpalić samo hldsupdatetool (Zarówno na Windowsie jak i na Linuxie)
    w celu aktualizacji.
    Na Windowsie odpalamy plik HldsUpdateTool.exe i czekamy
    Na Linuxie:
    Najpierw ustawiamy chmody:
    Kod:
    chmod +x hldsupdatetool.bin
    Następnie odpalamy hldsupdatetool.bin
    Kod:
    ./hldsupdatetool.bin
    Na pytanie o akceptację licencji odpowiadamy yes

    Na Linuxie zostanie wypakowany plik o nazwie steam i należy mu ustawić chmody:
    Kod:
    chmod +x steam
    Teraz przechodzimy do instalacji serwera odpowiedniego dla moda (w naszym przypadku Counter Strike:Source)

    Dla Windowsa oraz Linuxa parametry są takie same:
    -command update -game "Counter-Strike Source" -dir ./ -verify_all -retry
    *-command update - Wywołuje instalację lub instalację SRCDS
    *-game "gra" - nazwa gry pod którą chcemy zainstalować serwer (Dla CS:S -game "Counter-Strike Source")
    *-dir ./ - katalog w którym chcemy zainstalować serwer
    *-verify_all - sprawdza czy wszystkie pliki są aktualne
    *-retry -automatycznie ponawia połączenie


    Na Windowsie wszystkie parametry dodajemy do naszego skrótu w pozycji "Element docelowy" (Klikamy prawym na skrót, z listy wybieramy Właściwości)


    Na Linuxie ściągamy nasz serwer poprzez plik steam
    Czyli komendą:
    Kod:
    ./steam -command update -game "Counter-Strike Source"  -dir ./ -verify_all -retry
    Nstępnie musimy czekać na pobranie plików, może to trwać sporo czasu

    Po pobraniu plików przyszedł czas na odpalenie serwera
    Argumenty wiersza polecenia dla Source Dedicated Server (srcds.exe, srcds_run)
    Command-line parametrów wiersza polecenia
    * -allowdebug - Włącza tryb debugowania( to samo co -debug)
    * -autoupdate - Serwer poszukuje aktualizacji przy starcie (Linux / Unix).
    * -console - SRCDS będzie uruchamiany w trybie konsoli (tylko dla Windows).
    * -dev - Pokaż deweloperskie wiadomości.
    * -debug - Tryb debugowania.
    * -game - Określa, która gra/mod ma być uruchomiona
    * -insecure - Wyłącza VAC (Valve Anti Cheat)
    * -nobots - Wyłącz boty
    * -ip - Określa IP na którym pracuje serwer
    * -port - port na którym ma pracować serwer
    * -maxplayers <number> - Określa ile slotów może mieć serwer
    * -tickrate <number> - Określa Server Tickrate (Do wyboru 33 , 66, 100)
    * -verify_all - sprawdzi, czy każdy plik jest aktualny

    Zmienne Konsoli
    * +<console variable> <arg> - Ustawia Cvar (lub zmienną konsoli) do określonego ustawienia.

    Niektóre użyteczne zmienne konsoli
    * +hostname "Nazwa Serwera" - Określa nazwę serwera.
    * +ip - Określa IP przy wielu kartach sieciowych (Stare ale wciąż działa)
    * +map <map> - Określa, która mapa ma być rozpoczęciem
    * +maxplayers <number> -Określa ile slotów może mieć serwer
    * +hostport <port> -Określa port hosta (Port specyfikacji przed portu został dodany, ale nadal może być używany nie mogę przetłumaczyć ;/Specifies the host port (Port specification before -port was added, but can still be used).).
    *+ clientport <port> - Określa port klienta (Port serwera reklamujący do klientów, tego samego portu, jak i clientport w konsoli)znowuproblem z tłuamczeniem ;/ Specifies the client port (The port the server advertises to clients, the same as -port and clientport in console)
    * +sv_lan <0/1> - Jeśli jest ustawiony na 1, serwer jest dostępny tylko w sieci lokalnej (LAN).


    Linux
    Serwer uruchamiamy komendą z parametrami edytowani do własnych potrzeb: (podane parametry są dla CS:S)
    Kod:
    ./srcds_run -console -game cstrike +map de_dust -maxplayers 18 -ip xx.xx.xx.xx -port 27015 -tickrate 100 -verify_all
    Jeżeli chcemy aby serwer nie wyłączył się po wyjściu przez putty bądź inny program należy postawić go na screen-ie:
    Kod:
    screen -A -m -d -S nazwa ./srcds_run -console -game cstrike +map de_dust -maxplayers 18 -ip xx.xx.xx.xx -port 27015 -tickrate 100 -verify_all
    Aby przejść do konsoli serwera piszemy:
    Kod:
    screen -r nazwa
    A wychodzimy poprzez kombinację klawiszy: Ctrl+A+D

    Windows
    Polecam stworzyć skrót do pliku srcds.exe
    I wszystkie parametry dopisujemy w polu Element docelowy

    I serwer odpalmy poprzez ten skrót


    Dodatki do Serwera SRCDS:
    Głównym dodatkiem jest MetModSource
    Następnie do MetaModSource instaluje się SourceMod lub/oraz ManiAdminPlugin
    SourceMod jest tak jakby kontynuacją projektu AmxModX lecz pod SRCDS a ManiAdminPlugin(występuje on w postaci pod MetaModSource oraz bez niego) jest jak SourceMod lecz ma już sporo zintegrowanych dodatków takich jak:
    # 1 Moduł: Advert
    # 2 Moduł: Stats
    # 3 Moduł: Victim Stats
    # 4 Moduł: Team Kill/Wound Protection
    # 5 Moduł: Reserve Slot
    # 6 Moduł: High Ping Kick
    # 7 Moduł: Admin action messages
    # 8 Moduł: Chat flooding control
    # 9 Moduł: Basic auto balance teams
    # 10 Moduł: Current Time Display
    # 11 Moduł: Voting functionality
    # 12 Moduł: Word filter module
    # 13 Moduł: Sounds Control
    # 14 Moduł: Plugin Logging
    # 15 Moduł: Anti IP Ghosting
    # 16 Moduł: Decal Map Adverts
    # 17 Moduł: Anti-cheat
    # 18 Moduł: Custom Skin Control
    # 19 Moduł: Spray Tag Tracking
    # 20 Moduł: Warmup Timer
    # 21 Moduł: Menu options
    # 22 Moduł: Miscallaneous
    # 23 Moduł: Quake sounds (opcjonalny)


    Bezwzględny zakaz kopiowania!

    źródła:
    http://www.serverwiki.org/index.php/ServerWiki
    http://hlds.pl/
    http://www.srcds.com/
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
     

  2. #2 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer Awatar matixl
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    225
    no fajnie jest ale gdy mi się ściągneło do folderu pisze
    No installation record found at C:\srcds
    i mam plik InstallRecord.blob 100kb co mam zrobić????
     

  3. #3 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer z doświadczeniem Awatar andrzejmleczko
    Dołączył
    Nov 2007
    Wiek
    25
    Posty
    458
    a masz stworzony folder srcds na c? z tego co pamiętam instalator sam go nie tworzy
     

  4. #4 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer Awatar matixl
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    225
    mam problem jaki port walnąć żebym nie miał servera w LAN???
     

  5. #5 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer z doświadczeniem Awatar andrzejmleczko
    Dołączył
    Nov 2007
    Wiek
    25
    Posty
    458
    jakikolwiek byle nie 27015 bo ten jest widoczny na lan
     

  6. #6 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer Awatar matixl
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    225
    no ale jak nie 27015 to nawet w Lan nie ma!
     

  7. #7 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer z doświadczeniem Awatar andrzejmleczko
    Dołączył
    Nov 2007
    Wiek
    25
    Posty
    458
    lol pytałeś jakiego portu użyć żeby nie mieć go w LAN a potem mówisz ze jak nie 27015 to nie masz go w LAN? zdecyduje się chłopie!
     

  8. #8 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer Awatar matixl
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    225
    no jak nie wpisuje 27015 to nigdzie nie mam!!! Już rozumiesz??(działa tylko 27015) a ja chce mieć to na necie!
     

  9. #9 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer z doświadczeniem Awatar andrzejmleczko
    Dołączył
    Nov 2007
    Wiek
    25
    Posty
    458
    Heh jak nie wpisujesz 27015 to nie nie masz go tylko go nie widzisz (możesz połączyć się przez connect ip:port) a żeby był w internetowych musisz mieć zewnętrzny adres IP a jeżeli korzystasz z jakiegoś rutera to trzeba jeszcze przekierować porty
     

  10. #10 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer Awatar matixl
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    225
    na laptopie mam internet bezprzewodowy (modem) podłączam się kablem (komputer stacjonany) lan i mam internet tu i tam xD
     

  11. #11 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer Awatar matixl
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    225
    Mam steam i włączam srcds i nie moge wybrać mapek! Po wrzucałem foldery do srcds ale bez zmian

    Z góry thx..
    Ostatnio edytowane przez matixl ; 09-05-2009 o 10:37
     

  12. #12 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Starsza lamka Awatar DJ_Wilczur
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    20
    Posty
    55
    Czy do pliku srcds.exe wystarczy wpisać to co jest na screenie czy trzeba coś jeszcze?
    Rozumiem że de_ i nazwa mapki np. de_dust2, tak?
     

  13. #13 Odp: Source Dedicated Server - SRCDS 
    Spamer Awatar matixl
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    225
    Czy ktoś ma na steam srcds Steam i non-steam (CRACK)????? Przeglądałem dużo takich tematów ale one tylko psują dedyka.Chodzi mi dokładnie aby gracze non-steam mogli wchodzić na server tak i jak steam
    Pomogłem ?
     

Podobne wątki

  1. Source Dedicated Server
    By CSŁuk@szCS in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-06-2010, 10:05
  2. Pytania!!Source Dedicated Server
    By Mcree in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 28-04-2010, 09:41
  3. Source Dedicated Server problem :/
    By Pat & Kot in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 28-01-2010, 21:59
  4. Source dedicated server problem
    By fArAqUa in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-01-2010, 19:17
  5. Source Dedicated Server
    By alterer in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-12-2009, 19:12
  6. Problem z serwerem srcds (Source dedicated serwer)
    By zieling in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 12-06-2009, 15:08
  7. server przez source dedicated server
    By darkolq in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 12-06-2009, 10:21
  8. Source Dedicated Server/Ze STEAM na NONSTEAM
    By KoLuH in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 13-05-2009, 17:00
  9. Trick Rate 100/Source Dedicated Server
    By KoLuH in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 12-05-2009, 22:30
  10. sciagniete mapy w source dedicated server
    By leonidias506 in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 27-08-2008, 14:25

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

cs source dedicated server

srcds download

source dedicated server download

srcds non steam download

css dedicated server

counter strike source dedicated server

counter strike source server download

counter-strike source server download

source dedicated server

hlds source download

counter strike source server chomikuj

Source Dedicated Server SRCDSCS:S Server downloadsrcds source downloadserwer dedykowany Counter-Strike Source NS downloaddedicated server sourcededicated server ma ktos serwery download cs sourcehlds do cs source downloadhlds cs source downloaddedicated server cs counter strike source server pobierzsource multiplayer dedicated server nie dzialaserwer cs source downloaddedicated server counter strike source download
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •