UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Regulamin Turnieju WPG (wiaderko-pukawka-ggear)

Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1
  1. #1 Regulamin Turnieju WPG (wiaderko-pukawka-ggear) 
    Adminus pospolitus Awatar szukam bana
    Dołączył
    Dec 2007
    Wiek
    24
    Posty
    4,010
    Regulamin Turniejów WPG (wiaderko-pukawka-ggear)


    1. Ustalenia ogólne.

    1.1 Regulamin powstał dla wiaderko.com i jest jego własnością.
    1.2 Udział w każdym turnieju na naszej stronie oznacza akceptację regulaminu.
    1.3 Obowiązuje kompletny zakaz kopiowania tego Regulaminu bez zgody administracji forum.


    2. Zespoły.


    2.1
    W lidze biorą udział 32 zespoły, minimum 5 graczy, maximum 9. Każdy gracz musi mieć niezbanowane konto steam.
    2.2 Zabrania się używania nazw drużyn oraz opisów o wulgarnej treści.


    3. Zawodnicy.

    3.1 Jeden gracz może występować tylko w jednej drużynie w danym turnieju.
    3.2 Użytkownik przystępujący do rozgrywek musi posiadać własną, oryginalną oraz zaktualizowaną wersję gry.
    3.3 Użytkownik zobowiązany jest do gry na nicku wprowadzonym w profilu lub podobnego, który nie utrudnia identyfikacji.
    3.4 Zabrania się używania nazw użytkownika oraz opisów o wulgarnej treści.
    3.5 Każdy zawodnik musi posiadać niezbanowane permanentnie konto na forum.wiaderko.com , może to być nowe konto utworzone spechalnie na potrzeby turnieju.


    4. Spotkania.

    4.1 Mecze rozgrywane są systemem BO3 (czyli każdy wybiera sobie mapę + mapa dogrywkowa), MR15. W przypadku remisu grana jest mapa dogrywkowa wybierana przez sędziów.
    4.2 Możliwa jest zmiana rozgrywanej mapy dogrywkowej za porozumieniem stron - zapisujemy to w komentarzach.
    4.3 Drużyny wybierają stronę na swoich mapach. O stronie na mapie dogrywkowej decyduje runda nożowa. Niezastosowanie się do tych zasad spowoduje automatyczną przegraną rundę. Runda nożowa nie jest wliczana do wyniku spotkania.
    4.4 Jeżeli w czasie rundy nożowej przeciwnik schowa się, aby wygrać rundę przez wyczerpanie limitu czasu - drużyna, która się schowała - przegrywa.
    4.5 Po rozegraniu 15 rund następuje zmiana stron.
    4.6 Mapa kończy się po zdobyciu 16 punktów przez jedną z drużyn.
    4.7 Mecze rozgrywane są bez obserwatorów (spectator). Możliwe, że administracja turnieju zapewni HLTV, może być możliwy udział sędziego - ale jego STEAM_ID zostanie wtedy podane w temacie.
    4.8 Status (należy wpisać w konsoli "status", a następnie "snapshot") powinien zostać zrobiony przez obydwie drużyny przed rozpoczęciem meczu oraz przy każdym opuszczeniu oraz ponownym wejściu na serwer gracza.
    4.9 Każda z drużyn zobowiązana jest do posiadania sceenów statusu oraz każdej połówki mapy (łącznie z tabelą).
    4.10 Każdy gracz ma obowiązek nagrywać własne demo (POV) poprzez "record nazwa_dema" i udostępnić je na prośbę rywala lub administratora. Demo z HLTV nie zastępuje dem nagrywanych przez graczy.
    4.11 Każda drużyna ma prawo do jednej pięciominutowej pauzy tylko w przerwie między ćwiartkami lub na samym początku rundy (podczas freezetime).
    4.12 Zmiany gracza wolno dokonać tylko w czasie pauzy na początku rundy lub w przerwie między ćwiartkami.
    4.13 Maksymalny czas, w którym drużyna może się spóźnić na mecz od ustalonej wcześniej godziny to 15 minut. Po upływie tego czasu mecz zostaje rozstrzygnięty na korzyść drużyny, która się stawiła. Nieprzybycie przeciwników musi być udokumentowane screenshotem z serwera zawierającym aktualną godzinę i STEAM_ID zawodników na serwerze.
    4.14 Chat wewnętrzny gry nie może służyć jako narzędzie spamu. Używanie chatu w grze w celu zirytowania / obrażenia przeciwnika jest zabronione.
    4.15 Zaleca się po wejściu na serwer wszystkich zawodników zmianę hasła i podanie go przeciwnikowi. Unikniemy w ten sposób przykrych sytuacji wejść osób 'trzecich' na serwer.


    5. Media.

    5.1
    Media z meczu tj. screeny ćwiartek, status udostępniają gracze drużyn zaraz po zakończeniu spotkania. Brak screenów oznacza brak rozegrania meczu i eliminuje obie drużyny (chyba, że rozegrają mecz w innym terminie - za zgodą admina).
    5.2 Media z meczu (łącznie z demami, o które poproszą administratorzy lub przeciwnicy) należy udostępnić maksymalnie 24h od daty spotkania!
    5.3 Media z meczy należy zachowywać przez cały puchar i udostępnić na prośbę administratora.
    5.4 Nie pakujemy screenów - pakujemy dema (rar`em lub zip`em).
    5.5 O dema może prosić tylko lider drużyny - postem na forum. Request nie może być większy niż dema w sumie z 3 map (od jednego lub kilku zawodników).
    5.6 Drużyna może zażądać maksymalnie do 2 godzin po zakończeniu spotkania.
    5.7 W prośbie o demo należy dokładnie opisać, z której mapy dany gracz ma dostarczyć POV (Terrorist, Counter-Terrorist). Prośba z nieokreśloną jasno mapą jest nieważna.
    5.8 Zły request można poprawić do 2 godzin od zakończenia spotkania - później jest on nieważny.


    6. Lista map:

    - de_dust2
    - de_nuke
    - de_inferno
    - de_train
    - de_tuscan (download)


    7. Ustawienia serwera.

    7.1 Podczas meczu wymagany jest gb5on5.cfg. CFG Pack
    7.2 Podczas meczu należy wyłączyć wszystkie pluginy (amx & amxx) utrudniające rozgrywanie meczu.
    7.3 Serwer obowiązkowo musi być serwerem STEAM zabezpieczonym systemem Valve Anti-Cheat Secure.
    7.4 Na serwerze powinny znajdować się mapy drax antiflash. download
    7.5 Zmiana mp_fadetoblack "1" na wartość "0" musi być potwierdzona przez obie strony w komentarzach przedmeczowych.
    7.6 W przypadku odnotowania złych ustawień serwera, winę za zaistniałą sytuację ponoszą obydwie strony biorące udział w meczu.
    7.7 Drużyna ma prawo nie zgodzić się na rozegranie spotkania na niepoprawnie skonfigurowanym serwerze. Należy w takim przypadku dostarczyć screen z odmową zmiany ustawień przez przeciwnika.
    7.8 Obowiązkowe ustawienia serwera Turniejowe Ustawienia Serwera

    mp_autokick "0"
    mp_autoteambalance "0"
    mp_buytime "0.25"
    mp_c4timer "35"
    mp_chattime "5"
    mp_consistency "1"
    mp_decals "300"
    mp_fadetoblack "1"
    mp_falldamage "1"
    mp_flashlight "1"
    mp_footsteps "1"
    mp_forcecamera "2"
    mp_forcechasecam "2"
    mp_freezetime "5"
    mp_friendlyfire "1"
    mp_kickpercent "1"
    mp_limitteams "0"
    mp_logdetail "3"
    mp_logecho "0"
    mp_logfile "1"
    mp_logmessages "1"
    mp_mapvoteratio "1"
    mp_maxrounds "0"
    mp_roundtime "2"
    mp_startmoney "800"
    mp_timelimit "0"
    mp_tkpunish "0"
    mp_winlimit "0"

    allow_spectators "0"
    sys_ticrate "10000"
    decalfrequency "60"
    edgefriction "2"
    host_framerate "0"
    log on
    pausable "1"

    sv_accelerate "5"
    sv_aim "0"
    sv_airaccelerate "10"
    sv_airmove "1"
    sv_allowdownload "1"
    sv_allowupload "1"
    sv_alltalk "0"
    sv_cheats "0"
    sv_clienttrace "1"
    sv_friction "4"
    sv_gravity "800"
    sv_maxrate "25000"
    sv_minrate "2500"
    sv_maxupdaterate "101"
    sv_minupdaterate "20"
    sv_maxspeed "320"
    sv_proxies "1"
    sv_send_logos "0"
    sv_send_resources "1"
    sv_stepsize "18"
    sv_timeout "65"
    sv_voiceenable "0"
    sv_wateraccelerate "10"
    sv_wateramp "0"
    sv_waterfriction "1"


    8. Ustawienia gracza:

    8.1 Wymagane są oryginalne modele Counter-Strike 1.6 lub CS:CZ.
    8.2 Jakakolwiek podmiana tekstur i modeli gracza jest zabroniona.
    8.3 Obowiązkowo należy grać na ustawieniach OpenGL.
    8.4 Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania komendy net_graph 3.
    8.5 Konfiguracja gry dla graczy (poniższe ustawienia muszą być zastosowane w configu gracza): Ustawienia Gracza

    - color depth (głębia kolorów) 32bit
    - ex_interp 0.01-0.03
    - rate 20000-25000
    - cl_cmdrate 80-101
    - cl_updaterate 80-101
    - cl_cmdbackup 2
    - cl_showevents 0
    - cl_pitchspeed 225
    - cl_movespeedkey 0.52
    - cl_pmanstats 0
    - cl_lc 1
    - cl_lw 1
    - gl_max_size ≥ 256
    - gl_monolights 0
    - gl_picmip 0
    - gl_playermip 0
    - gl_polyoffset 0.1 lub 4
    - s_show 0
    - s_a3d 0
    - d_spriteskip 0
    - fastsprites 0
    - lightgamma 2.5
    - texgamma 2.0

    8.6 Legalne skrypty:

    - skrypty do szybkiego kupowania
    - szybkie przełączanie broni (hud_fastswitch 1)
    - skrypty służące do nagrywania dem


    9. Oszukiwanie.

    9.1 Zabronione jest uczestnictwo w lidze na nielegalnym koncie STEAM.
    9.2 Ban na stronie blacklisted.pl - aktualności - czarna lista cziterów Counter-Strike 1.6 jest równoznaczny z banem w turnieju.
    9.3 W przypadku braku zgodności STEAM_ID użytkownika z podanym na stronie mecz zostaje rozstrzygnięty jako w/o dla drużyny przeciwnej.
    9.4 Wszelkie łamanie regulaminu przez gracze będzie skutkowało rundami karnymi (od -2 rund w wzwyż).
    9.5 Zabronione jest wykorzystywanie błędów map (bugów) powszechnie uznanych jako zakazane np. flashbug, chodzenie po teksturach czy przechodzenie przez nie, korzystanie z załamań tekstur, skywalking etc.
    9.6 Zabronione pozycje graczy:
    - de_dust2 [1] [2] [3] [4]
    - de_inferno [1]
    - de_nuke [1]
    - de_train [1]
    9.7 Używanie tarczy jest zabronione.
    9.8 Podkładanie 'cichej bomby' jest zabronione.
    9.9 Podkładanie bomby w miejscach niemożliwych do rozbrojenia jest zabronione. Nie dotyczy to miejsc, do których możemy dostać się za pomocą kolegi z drużyny.
    9.10 Zabronione jest wychodzenie z serwera i ponowne wchodzenie w celu zdobycia funduszy.
    9.11 W wypadku wątpliwości czy dane zagranie jest zakazane należy skonsultować się z administratorem turnieju. Drużyna, która zauważy, że przeciwnik używał jednej z w/w rzeczy zgłasza to po meczu administratorowi turnieju, który wyciągnie z tego konsekwencje.
    9.12 Używanie niedozwolonego oprogramowania jest surowo karane. Karą za używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty) jest wyrzucenie z turnieju oraz ban na wszystkich serwerach HJ.
    9.13 W czasie meczu oraz po zakończeniu spotkania obowiązuje kultura osobista.
    9.14 Próba sfałszowania statusu jest równoznaczna z usunięciem drużyny z turnieju.
    9.15 Wszelkie podmiany plików, z wyjątkiem skórek STEAM są zabronione.
    9.16 Używanie programów zmieniających grafikę lub wygląd tekstur są zabronione. Wyjątek stanowią programy do rozjaśniania (np. Gamma Adjuster).
    9.17 Drużyna, która udowodni nieczystą grę przeciwnika wygrywa mecz walkowerem.

    10. Konflikty.

    10.1 Kwestie sporne rozstrzyga administracja turnieju.
    10.2 Jeżeli uważasz, że przeciwnik grał niewłaściwie, bądź oszukiwał, wykorzystywał błędy mapy określ, w których minutach demka widzisz owy błąd/oszustwo wtedy przyspieszy to zatwierdzenie (bądź nie) wyniku meczu i ulepszy wykrywalność oszustw.
    10.3 Konflity i oszustwa nalezy dokładnie opisywać, przyśpieszy to pracę administracji.
    10.4 W kwestiach nieopisanych w regulaminie, decyzje podejmuje administrator.

    11. Kary za wykroczenia:

    11.1 Przekroczenia regulaminu dzielimy na dwie grupy:

    - lekkie (brak map anitflash, 2 pauzy w meczu, brak screenów, spakowane screeny, etc.)
    - ciężkie (brak dem, próba oszustwa, nieprawidłowy STEAM_ID, kick/ban gracza z serwera)

    11.2 Lekkie przekroczenie regualminu skutkuje ostrzeżeniem dla drużyny w postaci -2 rundy na mapie na której to nastąpiło.
    11.3 Brak prawidłowych ustawień to -2 rundy dla drużyny za każdego gracza ze złymi wartościami. Jeżeli podejrzewamy, że dany gracz ma np.; złą wartość interpa to dajemy podczas freezetime`u lub podczas przerwy między połówkami mapy o zrobienie screena konsoli za pomocą komendy "snapshot" wraz z widocznymi słowami prośby o niego. tak jak tu: [1]
    11.4 Ciężkie wykroczenia oznaczają w/o dla drużyny przeciwnej.


    12. Płatności i finanse.

    12.1 Aby wziąć udział w Turnieju należy uiścić opłatę (tzw. 'wpisowe') w wysokości 30zł na konto wiaderka.
    12.2 Wpisowe - to opłata jednorazowa, nie podlega ona zwrotowi (poza przypadkiem braku miejsc w lidze. Wtedy administracja skontaktuje się w liderem zespołu w celu dalszego postępowania. Wykluczenie za niestosowanie się do Regulaminu nie może być podstawą do żądania do oddania kwoty wpisowego.
    12.3 Nagrody pieniężne w turnieju zostaną w całości przelane na konto lidera zespołu.


    13. Ustalenia dodatkowe.

    13.1 Regulamin powstał na bazie regulaminu gameback.net - za użyczeniem tamtejszej administracji.
    13.2 Kwestię sporne należy zgłaszać do administacji (szukam bana) poprzez prywatną wiadomość na forum.
    13.3 Komunikator Gadu-Gadu nie jest oficjalną formą kontaktu z administracją. Każda wiadomość wysłana na Gadu-Gadu będzie ignorowana.
    Ostatnio edytowane przez szukam bana ; 22-05-2009 o 23:02
     

Podobne wątki

  1. HashJama #3 [DM] | wiaderko.com @ pukawka.pl
    By bakul. <3 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 01-06-2011, 08:53
  2. Turniej Wiaderko-Pukawka-Ggear #2 | CS 1.6 5on5 Steam
    By znaniol kolejorz! in forum Liga Counter Strike 1.6 Steam
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 25-06-2010, 21:05
  3. HashJama #5 [DM] [AWP Only] | wiaderko.com @ pukawka.pl
    By bakul. <3 in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 03-03-2010, 13:57
  4. Owoce [FFA] @Ggear.pl@pukawka.pl - 193.33.176.243:27015
    By bakul. <3 in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 10-10-2009, 18:04
  5. HashJama [TP] | wiaderko.com @ pukawka.pl
    By bakul. <3 in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 21-08-2009, 15:16
  6. HashJama [FFA] | wiaderko.com @ pukawka.pl
    By JaneK~ in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 21-08-2009, 15:15
  7. Turniej Wiaderko-Pukawka-Ggear #1 | CS 1.6 5on5 Steam
    By JaCo in forum Liga Counter Strike 1.6 Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 20-05-2009, 20:40
  8. HashJama [32] | wiaderko.com @ pukawka.pl
    By add in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 09-01-2009, 15:09
  9. HashJama [Aim Hs] | wiaderko.com @pukawka.pl - 193.33.176.15:27015
    By kur3k in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-12-2007, 22:34

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

pukawka

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •