Turniej =wiaderko= Counter Strike 1.6
Polecane strony: WyszukiwarkaSerwery Counter StrikeForum wiaderko.netForum Fun-Board.netFilmy Counter StrikeSyriuszWitraże

Kupując reklamę wspierasz akcje charytatywne

Wróć   Forum Wiaderko > Forum Counter Strike > Turniej Wiaderko-Pukawka-Ggear #2 | CS 1.6 5on5 > Informacje i regulaminy

Informacje i regulaminy - Sprawy organizacyjne, regulaminy, informacje na temat turnieju.



Tagi tematu Regulamin Turnieju WPG (wiaderko-pukawka-ggear):

, , ,


Serwery forum.wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [COD] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [COD] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:


Zamknięty Temat
 Odsłon tematu: 9221
Narzędzia wątku

Regulamin Turnieju WPG (wiaderko-pukawka-ggear)

szukam bana is Offline
Adminus pospolitus
 
Avatar szukam bana
 
Postów: 3,983

Poziom upalenia:
XXXXXX-- Doświadczenie: kręci lolki lewą ręką
Zarejestrowany: Dec 2007
Wiek: 24
   

Regulamin Turniejów WPG (wiaderko-pukawka-ggear)


1. Ustalenia ogólne.

1.1 Regulamin powstał dla wiaderko.com i jest jego własnością.
1.2 Udział w każdym turnieju na naszej stronie oznacza akceptację regulaminu.
1.3 Obowiązuje kompletny zakaz kopiowania tego Regulaminu bez zgody administracji forum.


2. Zespoły.


2.1
W lidze biorą udział 32 zespoły, minimum 5 graczy, maximum 9. Każdy gracz musi mieć niezbanowane konto steam.
2.2 Zabrania się używania nazw drużyn oraz opisów o wulgarnej treści.


3. Zawodnicy.

3.1 Jeden gracz może występować tylko w jednej drużynie w danym turnieju.
3.2 Użytkownik przystępujący do rozgrywek musi posiadać własną, oryginalną oraz zaktualizowaną wersję gry.
3.3 Użytkownik zobowiązany jest do gry na nicku wprowadzonym w profilu lub podobnego, który nie utrudnia identyfikacji.
3.4 Zabrania się używania nazw użytkownika oraz opisów o wulgarnej treści.
3.5 Każdy zawodnik musi posiadać niezbanowane permanentnie konto na forum.wiaderko.com , może to być nowe konto utworzone spechalnie na potrzeby turnieju.


4. Spotkania.

4.1 Mecze rozgrywane są systemem BO3 (czyli każdy wybiera sobie mapę + mapa dogrywkowa), MR15. W przypadku remisu grana jest mapa dogrywkowa wybierana przez sędziów.
4.2 Możliwa jest zmiana rozgrywanej mapy dogrywkowej za porozumieniem stron - zapisujemy to w komentarzach.
4.3 Drużyny wybierają stronę na swoich mapach. O stronie na mapie dogrywkowej decyduje runda nożowa. Niezastosowanie się do tych zasad spowoduje automatyczną przegraną rundę. Runda nożowa nie jest wliczana do wyniku spotkania.
4.4 Jeżeli w czasie rundy nożowej przeciwnik schowa się, aby wygrać rundę przez wyczerpanie limitu czasu - drużyna, która się schowała - przegrywa.
4.5 Po rozegraniu 15 rund następuje zmiana stron.
4.6 Mapa kończy się po zdobyciu 16 punktów przez jedną z drużyn.
4.7 Mecze rozgrywane są bez obserwatorów (spectator). Możliwe, że administracja turnieju zapewni HLTV, może być możliwy udział sędziego - ale jego STEAM_ID zostanie wtedy podane w temacie.
4.8 Status (należy wpisać w konsoli "status", a następnie "snapshot") powinien zostać zrobiony przez obydwie drużyny przed rozpoczęciem meczu oraz przy każdym opuszczeniu oraz ponownym wejściu na serwer gracza.
4.9 Każda z drużyn zobowiązana jest do posiadania sceenów statusu oraz każdej połówki mapy (łącznie z tabelą).
4.10 Każdy gracz ma obowiązek nagrywać własne demo (POV) poprzez "record nazwa_dema" i udostępnić je na prośbę rywala lub administratora. Demo z HLTV nie zastępuje dem nagrywanych przez graczy.
4.11 Każda drużyna ma prawo do jednej pięciominutowej pauzy tylko w przerwie między ćwiartkami lub na samym początku rundy (podczas freezetime).
4.12 Zmiany gracza wolno dokonać tylko w czasie pauzy na początku rundy lub w przerwie między ćwiartkami.
4.13 Maksymalny czas, w którym drużyna może się spóźnić na mecz od ustalonej wcześniej godziny to 15 minut. Po upływie tego czasu mecz zostaje rozstrzygnięty na korzyść drużyny, która się stawiła. Nieprzybycie przeciwników musi być udokumentowane screenshotem z serwera zawierającym aktualną godzinę i STEAM_ID zawodników na serwerze.
4.14 Chat wewnętrzny gry nie może służyć jako narzędzie spamu. Używanie chatu w grze w celu zirytowania / obrażenia przeciwnika jest zabronione.
4.15 Zaleca się po wejściu na serwer wszystkich zawodników zmianę hasła i podanie go przeciwnikowi. Unikniemy w ten sposób przykrych sytuacji wejść osób 'trzecich' na serwer.


5. Media.

5.1
Media z meczu tj. screeny ćwiartek, status udostępniają gracze drużyn zaraz po zakończeniu spotkania. Brak screenów oznacza brak rozegrania meczu i eliminuje obie drużyny (chyba, że rozegrają mecz w innym terminie - za zgodą admina).
5.2 Media z meczu (łącznie z demami, o które poproszą administratorzy lub przeciwnicy) należy udostępnić maksymalnie 24h od daty spotkania!
5.3 Media z meczy należy zachowywać przez cały puchar i udostępnić na prośbę administratora.
5.4 Nie pakujemy screenów - pakujemy dema (rar`em lub zip`em).
5.5 O dema może prosić tylko lider drużyny - postem na forum. Request nie może być większy niż dema w sumie z 3 map (od jednego lub kilku zawodników).
5.6 Drużyna może zażądać maksymalnie do 2 godzin po zakończeniu spotkania.
5.7 W prośbie o demo należy dokładnie opisać, z której mapy dany gracz ma dostarczyć POV (Terrorist, Counter-Terrorist). Prośba z nieokreśloną jasno mapą jest nieważna.
5.8 Zły request można poprawić do 2 godzin od zakończenia spotkania - później jest on nieważny.


6. Lista map:

- de_dust2
- de_nuke
- de_inferno
- de_train
- de_tuscan (download)


7. Ustawienia serwera.

7.1 Podczas meczu wymagany jest gb5on5.cfg. CFG Pack
7.2 Podczas meczu należy wyłączyć wszystkie pluginy (amx & amxx) utrudniające rozgrywanie meczu.
7.3 Serwer obowiązkowo musi być serwerem STEAM zabezpieczonym systemem Valve Anti-Cheat Secure.
7.4 Na serwerze powinny znajdować się mapy drax antiflash. download
7.5 Zmiana mp_fadetoblack "1" na wartość "0" musi być potwierdzona przez obie strony w komentarzach przedmeczowych.
7.6 W przypadku odnotowania złych ustawień serwera, winę za zaistniałą sytuację ponoszą obydwie strony biorące udział w meczu.
7.7 Drużyna ma prawo nie zgodzić się na rozegranie spotkania na niepoprawnie skonfigurowanym serwerze. Należy w takim przypadku dostarczyć screen z odmową zmiany ustawień przez przeciwnika.
7.8 Obowiązkowe ustawienia serwera Turniejowe Ustawienia Serwera

mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "1"
mp_falldamage "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "5"
mp_friendlyfire "1"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_maxrounds "0"
mp_roundtime "2"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"

allow_spectators "0"
sys_ticrate "10000"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"
log on
pausable "1"

sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "2500"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "20"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"


8. Ustawienia gracza:

8.1 Wymagane są oryginalne modele Counter-Strike 1.6 lub CS:CZ.
8.2 Jakakolwiek podmiana tekstur i modeli gracza jest zabroniona.
8.3 Obowiązkowo należy grać na ustawieniach OpenGL.
8.4 Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania komendy net_graph 3.
8.5 Konfiguracja gry dla graczy (poniższe ustawienia muszą być zastosowane w configu gracza): Ustawienia Gracza

- color depth (głębia kolorów) 32bit
- ex_interp 0.01-0.03
- rate 20000-25000
- cl_cmdrate 80-101
- cl_updaterate 80-101
- cl_cmdbackup 2
- cl_showevents 0
- cl_pitchspeed 225
- cl_movespeedkey 0.52
- cl_pmanstats 0
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- gl_max_size ≥ 256
- gl_monolights 0
- gl_picmip 0
- gl_playermip 0
- gl_polyoffset 0.1 lub 4
- s_show 0
- s_a3d 0
- d_spriteskip 0
- fastsprites 0
- lightgamma 2.5
- texgamma 2.0

8.6 Legalne skrypty:

- skrypty do szybkiego kupowania
- szybkie przełączanie broni (hud_fastswitch 1)
- skrypty służące do nagrywania dem


9. Oszukiwanie.

9.1 Zabronione jest uczestnictwo w lidze na nielegalnym koncie STEAM.
9.2 Ban na stronie blacklisted.pl - aktualności - czarna lista cziterów Counter-Strike 1.6 jest równoznaczny z banem w turnieju.
9.3 W przypadku braku zgodności STEAM_ID użytkownika z podanym na stronie mecz zostaje rozstrzygnięty jako w/o dla drużyny przeciwnej.
9.4 Wszelkie łamanie regulaminu przez gracze będzie skutkowało rundami karnymi (od -2 rund w wzwyż).
9.5 Zabronione jest wykorzystywanie błędów map (bugów) powszechnie uznanych jako zakazane np. flashbug, chodzenie po teksturach czy przechodzenie przez nie, korzystanie z załamań tekstur, skywalking etc.
9.6 Zabronione pozycje graczy:
- de_dust2 [1] [2] [3] [4]
- de_inferno [1]
- de_nuke [1]
- de_train [1]
9.7 Używanie tarczy jest zabronione.
9.8 Podkładanie 'cichej bomby' jest zabronione.
9.9 Podkładanie bomby w miejscach niemożliwych do rozbrojenia jest zabronione. Nie dotyczy to miejsc, do których możemy dostać się za pomocą kolegi z drużyny.
9.10 Zabronione jest wychodzenie z serwera i ponowne wchodzenie w celu zdobycia funduszy.
9.11 W wypadku wątpliwości czy dane zagranie jest zakazane należy skonsultować się z administratorem turnieju. Drużyna, która zauważy, że przeciwnik używał jednej z w/w rzeczy zgłasza to po meczu administratorowi turnieju, który wyciągnie z tego konsekwencje.
9.12 Używanie niedozwolonego oprogramowania jest surowo karane. Karą za używanie niedozwolonego oprogramowania (cheaty) jest wyrzucenie z turnieju oraz ban na wszystkich serwerach HJ.
9.13 W czasie meczu oraz po zakończeniu spotkania obowiązuje kultura osobista.
9.14 Próba sfałszowania statusu jest równoznaczna z usunięciem drużyny z turnieju.
9.15 Wszelkie podmiany plików, z wyjątkiem skórek STEAM są zabronione.
9.16 Używanie programów zmieniających grafikę lub wygląd tekstur są zabronione. Wyjątek stanowią programy do rozjaśniania (np. Gamma Adjuster).
9.17 Drużyna, która udowodni nieczystą grę przeciwnika wygrywa mecz walkowerem.

10. Konflikty.

10.1 Kwestie sporne rozstrzyga administracja turnieju.
10.2 Jeżeli uważasz, że przeciwnik grał niewłaściwie, bądź oszukiwał, wykorzystywał błędy mapy określ, w których minutach demka widzisz owy błąd/oszustwo wtedy przyspieszy to zatwierdzenie (bądź nie) wyniku meczu i ulepszy wykrywalność oszustw.
10.3 Konflity i oszustwa nalezy dokładnie opisywać, przyśpieszy to pracę administracji.
10.4 W kwestiach nieopisanych w regulaminie, decyzje podejmuje administrator.

11. Kary za wykroczenia:

11.1 Przekroczenia regulaminu dzielimy na dwie grupy:

- lekkie (brak map anitflash, 2 pauzy w meczu, brak screenów, spakowane screeny, etc.)
- ciężkie (brak dem, próba oszustwa, nieprawidłowy STEAM_ID, kick/ban gracza z serwera)

11.2 Lekkie przekroczenie regualminu skutkuje ostrzeżeniem dla drużyny w postaci -2 rundy na mapie na której to nastąpiło.
11.3 Brak prawidłowych ustawień to -2 rundy dla drużyny za każdego gracza ze złymi wartościami. Jeżeli podejrzewamy, że dany gracz ma np.; złą wartość interpa to dajemy podczas freezetime`u lub podczas przerwy między połówkami mapy o zrobienie screena konsoli za pomocą komendy "snapshot" wraz z widocznymi słowami prośby o niego. tak jak tu: [1]
11.4 Ciężkie wykroczenia oznaczają w/o dla drużyny przeciwnej.


12. Płatności i finanse.

12.1 Aby wziąć udział w Turnieju należy uiścić opłatę (tzw. 'wpisowe') w wysokości 30zł na konto wiaderka.
12.2 Wpisowe - to opłata jednorazowa, nie podlega ona zwrotowi (poza przypadkiem braku miejsc w lidze. Wtedy administracja skontaktuje się w liderem zespołu w celu dalszego postępowania. Wykluczenie za niestosowanie się do Regulaminu nie może być podstawą do żądania do oddania kwoty wpisowego.
12.3 Nagrody pieniężne w turnieju zostaną w całości przelane na konto lidera zespołu.


13. Ustalenia dodatkowe.

13.1 Regulamin powstał na bazie regulaminu gameback.net - za użyczeniem tamtejszej administracji.
13.2 Kwestię sporne należy zgłaszać do administacji (szukam bana) poprzez prywatną wiadomość na forum.
13.3 Komunikator Gadu-Gadu nie jest oficjalną formą kontaktu z administracją. Każda wiadomość wysłana na Gadu-Gadu będzie ignorowana.

Ostatnio edytowane przez szukam bana ; 22-05-2009 o 23:02.
  


Zamknięty Temat

Bookmarks

Narzędzia wątku

Podobne wątki
Temat Forum
HashJama #3 [DM] | wiaderko.com @ pukawka.pl
HashJama » IP serwera: 193.33.176.53:27015 » Nazwa serwera: HashJama | wiaderko.com @ pukawka.pl » Ilość Slotów: 22 » Typ serwera: Steam » Friendlyfire: Włączony » Forum: HashJama » Portal: wiaderko.com » Sponsor: pukawka.pl
Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
Turniej Wiaderko-Pukawka-Ggear #2 | CS 1.6 5on5 Steam
http://i286.photobucket.com/albums/ll119/jacekhusak/topSmall.jpg Zapraszam was do wzięcia udziału do już 2 edycji turnieju organizowanego przez forum.wiaderko.com oraz pukawka.pl i ggear.pl . Krótkie info o turnieju: - turniej obejmuje platformę steamową, mecze rozgrywamy systemem 5 vs 5,...
Liga Counter Strike 1.6 Steam
HashJama #5 [DM] [AWP Only] | wiaderko.com @ pukawka.pl
HashJama » IP serwera: 193.33.176.111:27015 » Nazwa serwera: HashJama #5 | wiaderko.com @ pukawka.pl » Ilość Slotów: 16 » Typ serwera: Steam » Friendlyfire: Wyłączony » Forum: forum.wiaderko.com » Portal: wiaderko.com » Sponsor: pukawka.pl
Archiwum forum
Owoce [FFA] @Ggear.pl@pukawka.pl - 193.33.176.243:27015
Serwer Counter Strike 1.6 - Owoce @Ggear.pl@pukawka.pl Adres: 193.33.176.243:27015 Sloty: 21 Timelimit: 0 FriendlyFire: 0 C4Timer: 35 Status i szczegóły Owoce @Ggear.pl@pukawka.pl w wiaderkowej liście serwerów
Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
HashJama [TP] | wiaderko.com @ pukawka.pl
HashJama » IP serwera: 193.33.176.148:27015 » Nazwa serwera: HashJama | wiaderko.com @ pukawka.pl » Ilość Slotów: 16+1 » Hasło: brak » Typ serwera: Steam » Friendlyfire: TAK » Forum: HashJama TP » Portal: wiaderko.com
Archiwum forum
HashJama [FFA] | wiaderko.com @ pukawka.pl
HashJama » IP serwera: 193.33.176.188:27015 » Nazwa serwera: HashJama | wiaderko.com @ pukawka.pl » Ilość Slotów: 20+1 » Hasło: brak » Typ serwera: Steam » Friendlyfire: NIE » Forum: HashJama » Portal: wiaderko.com
Archiwum forum
Turniej Wiaderko-Pukawka-Ggear #1 | CS 1.6 5on5 Steam
http://i286.photobucket.com/albums/ll119/jacekhusak/topSmall.jpg Zapraszam do wzięcia udziału w 1 z 12 edycji turnieju który organizowany jest przez forum.wiaderko.com oraz pukawka.pl i ggear.pl . Dlaczego ten turniej różni się czymś innym od pozostałych turniejów organizowanych przez klany...
Liga Counter Strike 1.6 Steam
HashJama [32] | wiaderko.com @ pukawka.pl
Zapraszam wszystkich na nowy server: HashJama | wiaderko.com @ pukawka.pl Nazwa: HashJama | wiaderko.com @ pukawka.pl IP: 193.33.176.188:27015 Typ: STEAM Dostepnosc: 24/7 Sloty: 31+1 AntyCheat: VAC + lista zbanowanych z bl.pl FF: OFF Portal: wiaderko.com
Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
HashJama [Aim Hs] | wiaderko.com @pukawka.pl - 193.33.176.15:27015
HashJama » IP serwera: 193.33.176.15:27015 » Nazwa serwera: HashJama | wiaderko.com @ pukawka.pl » Ilość Slotów: 11 » Typ serwera: Steam » Friendlyfire: Wyłączony » Forum: Forum » Portal: wiaderko.com » Sponsor: pukawka.pl
Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam



X Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u ganja

zalogowani nie widzą reklam


Copyright © 2006-2011 Forum Wiaderko - Counter Strike, gry, programy, muzyka, mp3, filmy, download, rapidshare, pobierz