Jak zacząć grać w Counter Strike Source
Po pierwsze, gra wymaga praktyki, musisz poznać mapy, to najważniejsza zasada, najpopularniejsze to Dust, Dust2, Train, Aztec i Office. Każda z nich wymaga trochę innej taktyki i sam musisz dojść do tego w jakich miejscach się ustawiać i jak się po każdej z nich poruszać. Jest jednak kilka podstawowych zasad dla każdej z map:
* trzymaj się blisko grupy, nie staraj się grać jak Rambo bo szybko zginiesz, jeśli trzymasz się grupy to najprawdopodobniej Twoi towarzysze, nawet jeśli zginą, to zranią trochę przeciwnika i wtedy masz szansę po prostu go dobić.
* trzymaj się blisko ścian, nie wybiegaj na wolną przestrzeń bo albo dostaniesz zabłąkaną kulą albo oberwiesz flashem.
* jeśli serwer na to pozwala staraj się podglądać taktykę przeciwnika jeśli zginiesz. Sprawdź w jakie miejsca chodzi i gdzie jest jego ulubiona kryjówka.
* nie strzelaj długimi seriami, każda broń ma trochę inną charakterystykę ale prawie dla każdej obowiązuje zasada aby bardzo delikatnie obchodzić się ze spustem.
* jeśli rozbrajasz bombę jako CT i wiesz że przeciwnik ukrywa się w pobliżu, zacznij przez chwilę rozbrajać i przerwij szybko, ale stój przy bombie jakbyś ją rozbrajał, gdy przecwinik wybiegnie możesz go zabić z zaskoczenia bo będzie myślał że właśnie rozbrajasz bombę i może spokojnie wycelować Ci w głowę
Opis broni:
noz- nóż, podstawowe uzbronieje Terro i CT, gdy skończy się amunicja pozostaje tylko nóż, używaj prawego przycisku myszy, wtedy cios jest dużo mocniejszy i jeśli trafisz w głowę możesz zabić jednym ciosem
Granaty:
he- HE, dobrze mieć przy sobie granat. Jeśli ostrzelałeś przeciwnika lub kilku to możesz posłać mu granat na dobitkę, granat odbiera około 60-70hp jeśli dobrze trafi
flash- Flash, przed wejściem do pomieszczenia, lub przejściem przez bramę dobrze jest wrzucić flasha, zwłaszcza jeśli spodziewasz się że jest tam przeciwnik, flasha najlepiej rzucić tak żeby przeciwnik nie zorientował się że coś leci. Czyli najlepiej żeby wybuchł zaraz po wpadnięciu do pomieszczenia, najlepiej więc rzucić go w ziemię.
smoke- Smoke, dobra rzecz jeśli jesteś drużyną atakującą i musisz przejść przez "długą" a wiesz że na końcu są poustawiani przeciwnicy. Dobrze jeśli drużyna jest zgrana i ma ze sobą kilka smoków. Wtedy można rzucić jeden, dojść do niego, rzucić następny itd i w ten sposób przesuwać się na przód. Smoke jest też dobry na snajperów, którzy czekają w lubianych miejscach.
Pistolety
glock- Glock, podstawowa broń Terro, jest to najgorszy pistolet w grze, słaba siła ognia i marna celność, trzeba nieraz wypruć 8 kulek żeby zabić. Zaletą jest duży magazynek na 20 naboi. Broń posiada tryb ognia Burst - wystrzeliwuje po 3 naboje ale bardzo ogranicza to szybkostrzelność. Jeśli nie trafisz za pierwszym razem spodziewaj się zginąć.
usp- USP, podstawowa broń CT, pistolet ten jest lepszy niż ten z którym zaczyna Terro. Ma większą siłę ognia i posiada możliwość zainstalowania tłumika. Magazynek 12 naboi.
p228- p228, mój ulubiony pistolet w grze, jest bardzo celny i mocniejszy od USP. Można nim strzelać szybko i w biegu. Posiada magazynek na 13 naboi
desert- Desert Eagle, przez wielu uznany najlepszym pistoletem w grze. Jest potężny, strzał w głowę kończy się śmiercią bez względu na to czy ofiara miała hełm czy nie. Ale jest to dość trudna broń, zwłaszcza dla początkujących gdyż nie wybacza błędów, nie powinieneś strzelać nim szybko, precyzyjnie wyceluj i strzelaj dopiero jak jesteś pewien że trafisz. Mały magazynek jeszcze bardziej utrudnia sprawę - 7 naboi.
57- FiveseveN, pistolet dostępny tylko dla CT, jest szybkostrzelny i ma duży magazynek na 20 naboi, ale słabą siłę ognia - trochę tylko mocniejszy od Glocka, nie polecam.
elites- Dual Elites, beretty dostępne są tylko dla Terro, można nimi namieszać, mają dość mocną siłę i razem w magazynkach masz 30 naboi, kluczowe jest tu baaaardzo szybkie naciskanie spustu, wtedy możesz strzelać nawet szybciej niż mp5 i jeśli przy tym utrzymasz celownik na przeciwniku na pewno go pokonasz.
SMG
uzi- Uzi/Ingram MAC 10, dostępne tylko dla Terro. Bardzo dobra broń, chociaż wymaga specyficznego podejścia do gry. ponieważ jest lekka i szybkostrzelna, możesz z nią biegać i strzelać długimi seriami, wadą tej broni jest słaba siła i brak celności na dalszy dystans, noś zawsze do pary Desert Eagle aby likwidować odległe cele Smile
tmp- TMP, odpowiednik Uzi ale dostępny tylko dla CT. Broń w charakterystyce bardzo podobna do UZI, ale trochę lepsza. Szybciej strzela ma mniejszy odrzut, posiada tłumik i jest bardzo tania. Wadą jest to że jest jeszcze słabsza od Uzi i czasem trzeba wpakować kolesiowi 10 kulek aby zabić.
mp5- MP5, najlepsza opcja z SMG. Tania broń i skuteczna, dość silna i celna. W zasadzie można nią strzelać na dalsze odległosci, nie jest tak skuteczna jak karabiny ale lepsza od Uzi i TMP pod tym względem. Z bliska można walić seriami.
ump- UMP, to takie MP5 tylko ciut mocniejsza siła ognia, ale za to wolniej strzela, posiada magazynek na 25 naboi i jest mniej celna od mp5, nie polecam tej broni w ogóle.
p90- p90, bardzo ciekawa opcja dla graczy lubiących walić seriami, ponieważ posiada magazynek na 50 naboi. Charakterystyka tej broni jest prawie identyczna jak MP5 i tak samo się nią gra, jej wadą za to jest długi czas przeładowywania i zbyt wysoka cena jak na tą kategorię.
Shotguny
pompa- M3, popularna pompa, 8 naboi, wolno strzela ale z bliska nie ma sobie równych. Jeden strzał z bliska w korpus czy w głowę = śmierć przeciwnika nawet jeśli ma kevlar. Broń wymaga praktyki ponieważ należy być bardzo opanowanym i strzelać tylko przy stóprocentowej pewności że trafisz. Dobrze mieć do pary Deserta na dalsze dystanse.
autopompa- XM1014, autopompa, 7naboi, można szybciej strzelać, nawet ogniem ciągłym, ale nie polecam tego sposobu bo siedem naboi szybko się skończy a recoil wtedy jest taki że zamiast przeciwnika podziurawisz tylko sufit. Lepiej strzelać trochę szybciej niż z M3 ale pojedynczymi strzałami. Bron jest bardzo dobra w zamkniętych lokacjach ale droższa sporo od M3 i ciut słabsza
Karabiny
ak- AK 47, dostępny tylko dla Terro, moim zdaniem to najlepsza broń w grze. Jest niesamowicie celna na długich dystansach i potwornie silna. Jednak wymaga ogromnej praktyki gdyż ma bardzo duży odrzut. Nie strzelaj nigdy więcej niż 2 strzały w serii, zawsze na chwilę się zatrzymuj jeśli chcesz oddać strzał na dystans. Jeśli musisz kogoś załatwić z bardzo bliska celuj najpierw w klatkę a potem zjedź na nogi przeciwnika. Recoil układa się w cyfrę 7 więc jeśli chcesz utrzymać cel to strzelając serią musisz jakby narysować odwróconą siódemkę.
galil- Galil, dostępny tylko dla Terro, jest tani, słabszy od AK i mniej celny, ale posiada za to magazynek na 35 naboi. Dobra broń jeśli nie stać Cię na AK no i czasem nawet lepsza od AK w ciasnych lokacjach gdyż ma mniejszy odrzut i większy magazynek
m4- M4, tylko CT, przez wielu uznana za najlepszą broń w grze, zdecydowanie najbardziej wszechstronna. Nadaje się na daleki dystans i na bliski. Choć jest mniej celna na bardzo dalekim dystansie od AK i trochę słabsza, to dalej bardzo dobra broń do walki na dystans. Jest bardziej szybkostrzelna od AK i można do niej założyć tłumik. Jest to bardzo przydatne bo choć tłumik pogarsza celność i osłabia siłę strzału (headshot może nie zabić gościa w hełmie) to z tłumikiem przeciwnik nie wie skąd obrywa jeśli dobrze się schowasz. Od AK M4 na pewno jest lepsze na średnim i bliskim dystansie ponieważ ma mniejszy recoil.
famas- Famas, na początku myślałem że to jakaś pomyłka, broń do niczego... ale wcale nie. Famas to świetna broń pod warunkiem że używasz jej w trybie burst. Używaj jej tylko i wyłącznie w ten sposób. Trafienie przeciwnika nawet z bardzo daleka jest łatwe dzięki temu że naboje w serii lecą trochę w różnych kierunkach. Jeden strzał nie zabija gościa w hełmie, ale przy burst wystarczy że jeden trafi w głowe (71hp) a drugi gdzieś w okolice klatki piersiowej i to wystarcza Smile Trybu auto używaj tylko w korytarzach gdzie strzelanie serią jest konieczne. Famas jest tani. Dobra broń, ale ma wady, dwie najważniejsze to to, że broń jest ciężka i wolno się z nią biegnie, druga to magazynek na 25 naboi.
sg552- sg552, tylko Terro. Broń dość dziwna, jest droższa od AK a mniej skuteczna. Być może niektórym łatwiej się strzela w trybie zbliżenia (broń posiada lunetkę o małym zbliżeniu) ale jej siła ognia jest słabsza niż w AK i celność pozostawia wiele do życzenia jeśli strzelasz seriami, strzelaj tylko pojedynczym ogniem aby utrzymać cel.
aug- Steyr Aug, odpowiednik sg255 tylko dla CT. Aug też posiada lunetkę ale jest jeszcze mniej celny od sg552 i strasznie nim rzuca, ta broń to strata pieniędzy. Jedyne do czego się nadaje to do kampienia i strzelania pojedynczym ogniem z daleka. Ale na prawdę ta broń zawiodła mnie bardzo. Zaletą jest to że jest dość mocna, zadaje takie obrażenia jak M4.
scout- Scout, karabin snajperski, tani i celny. Strzał ze scouta w korpus odbiera 71hp. To tańsza alternatywa dla snajpera, który nie ma na AWM Wink
awp- AWM, snajperka magnum, jeden strzał=śmierć, chyba że trafisz gościa w noge, wtedy zabierze mu "tylko" 83hp. z AWP można zabić dwóch ludzi jednym strzałem jeśli ustawią się w linii. Broń jest bardzo dobra, ale droga. Niektórzy twierdzą że psuje całą zabawę bo gdy znajdzie się jakiś wymiatacz z AWM to inni z reguły nie mają szans. Jak tym grać? Proste, stajesz, celujesz i strzelasz. Ważne jest żebyś wymierzył dokładnie zanim oddasz strzał bo rate of fire jest bardzo niski dla tej broni.
G3/SG-1 - G3/SG-1, tylko Terro. Popularna autolama. Broń zablokowana na wielu serwerach ponieważ gra się nią zbyt łatwo. Jej celność i siła jest identyczna jak u Scouta tylko że można strzelać ogniem ciągłym. Magazynem posiada 20 naboi ale to na prawdę wystarcza zwłaszcza że wystarczą dwa byle jakie trafienia by zabić.
SG-550- SG-550, tylko CT. Odpowiednik G3 dla CT. Tylko słabszy. Broń jest mniej celna i odbiera tylko 33hp przy trafieniu w korpus. Za to ma większy rate of fire i magazynek na 30 naboi. Ale zapomnij o tym, jeśli przeciwnik ma AWM to nie masz szans. Jedyny powód dla którego warto byłoby nią grać to ogień wspierający kolegów. Jeśli koledzy szturmują z M4 to można zza ich pleców dać im dobre wsparcie ta bronią.
Karabin maszynowy
machinegun-M249, bardzo droga broń ale jest bardzo dobra. Silna, celna i posiada 100 naboi w magazynku Smile ale to nie znaczy że możesz puścić serię i wystrzelić w niej cały magazynek bo wtedy rozrzut jest taki że nikogo nie trafisz a i 100 naboi dość zaskakująco szybko się kończy przy ciągłym ogniu.
Inne przedmioty dostępne w CS:S
nv - Nigh Vision, noktowizor - nie przydaje się kompletnie do niczego.
kevlar - Kevlar, podstawa, zawsze kupuj.
kevlar+helmet - Kevlar+helmet, jak Cię stać to zawsze kupuj.
- Defusal Kit, sprzęt do rozbrajania bomb, tylko CT. Zawsze go miej przy sobie jeśli Cię stać.
---------------------------------------------------------------------------------
Najpierw ściągamy paczkę z pełni darmowego servera. 11 MB
Kod:
Link został usunięty z powodu naruszenia regulaminu forum.
Kod:
Link został usunięty z powodu naruszenia regulaminu forum.
<-- spolsszczenie komend i menu do CSS
W paczce jest :
Patch 1.6 to 1.7
Master Server List
W paczce niestety nie ma patcha 1.0 to 1.6 bez którego nie zainstalujemy powyższych i nie zagramy na necie. Nie mogę go wrzucić bo mam marny upload a on zajmuje 230 mb, niestety musicie go poszukać
Instalujemy w kolejności do folderu X:FOLDERCSS
Kiedy odpalimy grę pierwszy raz wchodzimy w opcje i ustawiamy ustawienia graficzne zgodne z naszym sprzętem.
Ważna jest też rozdzielczość.
Wybieramy sobie nick i spray logo.
Ewentualnie grzebiemy w opcjach keyboard.
Wchodzimy na gre z botami i po prostu oglądamy grę.
Wypróbujmy teraz wszystkie bronie we wszystkich kategoriach w CT i T.
Kiedy już wiemy która broń będzie najlepsza na początek dla nas wychodzimy z gry i kierujemy się X:FOLDERCSA:cstrike:cfg:autoexec <-- odpalamy ten plik w notatniku.
Są to BINDY czyli szybkie kupowanie wielu rzeczy jednym klawiszem.
Cytat:
|
Bind "F6" "buy vest; buy ak47; buy m4a1; buy defuser; buy deagle"
|
Tak wygląda przykładowy bind w miejscu vest,ak47,m4a1,defuser,deagle wstawiamy nazwe przedmiotu który nas interesuje ich spis podaje tutaj:
Cytat:
Ekwipunek
vest - Kevlar
vesthelm - Kevlar + Helmet
flash - Flashbang
hegren - HE Granade
sgren - Smoke Granade
defuser - Defuse Kit
nvgs - Noktowizor
Broń:
Pistolety:
glock - 9x19mm Sidearm
usp - KM .45 Tactical
p228 - 228 Compact
deagle - Night Hawk .50C
elite - .40 Dual Elites
fiveseven - ES Five-Seven
Shotgun'y:
m3 - Leone 12 Gauge Super
xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun
Pistolety maszynowe:
mac10 - Ingram MAC-10
tmp - Schmidt Machine Pistol
mp5navy - KM Sub-Machine Gun
ump45 - KM UMP45
p90 - ES C90
Karabiny maszynowe:
famas - Clarion 5.56
galil - IDF Defender
m4a1 - Maverick M4A1 Carbine
ak47 - CV-47
aug - Bullpup
sg552 - Krieg 552
Snajperki:
scout - Schmidt Scout
awp - Magnum Sniper Rifle
sg550 - Krieg 550 Commando
g3sg1 - D3/AU1
Ciężkie karabiny maszynowe:
m249 - M249
|
W przeciwieństwie do starszych cs'ów w CSS amunicja jest włączona w cenę broni więc się o nią nie martwimy.
Po skonstruowaniu bindów wchodzimy w grę z botami i wypróbujemy je.
UWAGA B. WAŻNE!
KONSOLA
net_graph 3 - wyświetla ping, FPS
cl_crosshairscale "wartość"
Naprawdę skorzystajcie pomaga.
Im większa wartość tym mniejszy celownik, osobiście preferuje 2500.
cl_crosshaircolor "wartość"
Jeśli nienawidzisz zielonego.
Inna wartość = inny kolor celownika.
Inną ważną rzeczą w CSS jest prędkość myszki.
Wchodzimy w Panel Sterowania>Mysz>Opcje wskaźnika
Zaznaczamy zwiększ precyzję wskaźnika.
Bardzo ważna jest też jego prędkość.
Jeśli macie małe problemy z celowaniem zmniejszcie ją lub zwiększcie. (bez przesady oczywiście Wink )
Lepiej jednak mieć trochę mniejszą ( ja preferuje wolno x2 od lewej )
DLA POCZĄTKUJĄCYCH SIĘ PRZYDA