Ex_INTERP - dosłownie: jak szybko odświeżamy informację o hitboxach na sekundę
Liczymy to: 1/ex_interp = ile razy na sekundę.
0.01 to 100 razy na sekundę
0.1 to 10 razy na sekundę
Dla czego na ligach ma być od 0.01 do 0.05 a nie 0.1
0.1 = 10 razy na sekndę - wyobrażamy sobie 10fpsowy ruch. Bardzo mało
0.01 = 100 hitbox fps
0.05 = 20 hitbox fps - znośnie
Dla czego gra pokazuje nam "interp forced down to....."
interp jest zależny od cmdrate i cmdbackup oraz interp_max
jeśli masz cmdrate i updaterate 33 wtedy interp/s musi być wyższy lub równy temu. Dla tego przy 33 mamy max 0.03 (1/0.03 = 33.3333333), a przy 101 możemy mieć 0.01 (1/0.01 = 100).
Jeśli chodzi o maximum - zależy od backupu i mincmdrate oraz interp_max serwera.
Co to interp obrazkowo:
Nasz ludzik to widoczna postać podczas gry. Ten kratkowy, to punkty w które musimy strzelać, by trafić. Strzelając w heada patyczakowi - trafimy. Waląc z czegokolwiek w gościa - pudło. Im mniejszy interp, co za tym idzie interp fps tym bliżej ludzika są hitboxy(patyczak).
Dla czego w ligach again:
Nie domyśliliście się jeszcze? Widzicie biegnącego gościa, czekacie aż przebiegnie, a po sekundzie strzelacie w miejsce gdzie przed tą sekundą był i jest head. Mały interp (0.01) - trafiacie w heada i jest head.
Filmowo:












