Znalazłem kilka niezwykle ciekawych artykułów dot. słuchawek.
Jeżeli rady userów z tego forum nie wystarczają, proszę przeczytać te artykuły(nie sponsorowane jak pclab):
Wybieramy słuchawki do CS?a za 100-200zł | Opinie, Recenzje, Komentarze, Słuchawki, Windows 7, Głośniki, Zasilacz
Polecane komputerowe karty dźwiękowe | Opinie, Recenzje, Komentarze, Słuchawki, Windows 7, Głośniki, Zasilacz
Polecane słuchawki nauszne do gier | Opinie, Recenzje, Komentarze, Słuchawki, Windows 7, Głośniki, Zasilacz
Felieton: Jak samemu wybrać słuchawki | Opinie, Recenzje, Komentarze, Słuchawki, Windows 7, Głośniki, Zasilacz
Postaram się zacytować najciekawsze fragmenty:
Gdy już wiesz ile chcesz wydać na swoje słuchawki, musisz podjąć ważną decyzję: czy chcesz mieć słuchawki zamknięte czy też otwarte. Słuchawki zamknięte mają na ogół inną zdolność reprodukcji sceny dźwiękowej, a co za tym idzie – w nieco inny sposób układają dźwięki w przestrzeni, często gorzej i bliżej słuchacza niż słuchawki otwarte. Są też mniej wygodne, choć to zależy od konkretnego modelu słuchawek i konkretnej głowy. Cechują się za to dobrą izolacją od otoczenia, dzięki czemu jeśli przyjdzie grać w głośnym pomieszczeniu, pozwolą wychwycić każdy i skupić się tylko i wyłącznie na grze. Ceną komfortu oczywiście jest zapewnienie izolacji na takim poziomie i im większa tym większe prawdopodobieństwo że krócej da się w nich wytrzymać, ale nie ma przecież róży bez kolców.
Drugą grupą są słuchawki otwarte i półotwarte – wybierać je należy wtedy, gdy gra się w ciszy, bez jakichkolwiek dźwięków rozpraszających lub po prostu ze zdolnością odizolowania się samym w sobie i skupieniu na grze. Na ogół są wygodniejsze od słuchawek zamkniętych, posiadają też szerszą scenę w której można poruszać się z większą percepcją, ale wadą jest tutaj tak jak wspominałem mniejsza izolacja od hałasów z zewnątrz, a nawet jej brak.Kolejna decyzja dotyczyć powinna mikrofonu. Co prawda nie jest on niezbędny do gry, ale w potyczkach sieciowych bardzo ważne jest aby czytelnie komunikować się z innym teammate’em.
Rozwiązanie w postaci zintegrowanego mikrofonu ma swoje plusy i minusy. Teoretycznie zwalnia z posiadania przed sobą albo przy sobie kolejnego kabla i osobnego mikrofonu, jednakże w przypadku awarii i odsyłaniu na gwarancję, właściciel pozbywa się całych słuchawek a nie tylko mikrofonu. Dodatkowo w przypadku próby używania słuchawek jako modelu odsłuchowego albo outdoorowego, mikrofon będzie powodował przynajmniej uczucie dyskomfortu.
W słuchawkach tanich, zwłaszcza „specjalnie dla graczy” takich jak wciskane na bezczelnego każdemu i wszędzie Creative Fatal1ty, mikrofon jest tak słabej jakości że o jego uszkodzenie po intensywnym tygodniu użytkowania naprawdę nietrudno.
Mikrofon nabywany osobno w teorii odejmuje nieco komfortu bo trzeba poprowadzić drugi kabel i mieć go przy sobie, albo przyczepiony do ubrania, albo stojący. Jednakże daje o wiele większe możliwości doboru urządzenia pod siebie, pod własne preferencje i przede wszystkim – budżet. Są na rynku dostępne bardzo dobre mikrofony takie jak Zalman ZM-MIC1 które przyczepia się na kabel słuchawkowy, dodatkowo oferujące jakość przekazywania głosu kilkakrotnie lepszą od mikrofonów zintegrowanych w niektórych modelach słuchawek.
Przy wyborze osobno słuchawek i mikrofonu budżet może się powiększyć o np. 20zł, jednakże na ogół uzyskuje się lepsze słuchawki i lepszy mikrofon niż w przypadku takiego zakupu zintegrowanego jednego z drugim.Karta dźwiękowa ma również swoje znaczenie w przypadku reprodukcji dźwięku oraz pozycjonowania źródeł w przestrzeni. Zasada jest tu taka sama jak w przypadku kompletowania droższych zestawów audio – każdy element ma swoją określoną rolę. Dobieranie słuchawek za 200zł pod integrę może być tragiczne w skutkach i w zasadzie i tak zakończyć się przymusem zakupu osobnej karty dźwiękowej, z kolei kupowanie byle jakich słuchawek pod lepszą kartę dźwiękową również nie ma sensu. Dlatego do budżetu należy zawsze doliczać ewentualną dopłatę do karty.Integry i tanie karty USB
Jeśli już ktoś musi korzystać z karty zintegrowanej, musi dobrać sobie tanie słuchawki lub wybrać model niskooporowy, który będzie w stanie jakoś napędzić. Darować należy sobie jednakże karty USB dołączane do słuchawek oraz wszelkiej maści podobnej klasy produkty z Allegro. To że jakiś sprzedawca napisze że plastikowy klocek wielkości pendrive’a podpinany pod USB da „wspaniały dźwięk high definition” to zwykłe łgarstwo i próba oszukania kupującego. Porządne karty na USB zaczynają się niestety od poziomu 200zł, jednakże w ich przypadku dźwięk faktycznie jest mocnym krokiem do przodu względem tego jaki wydobywa się z kodeków zintegrowanych.Gdy rodzi się pytanie czy najpierw kupić kartę a potem słuchawki, czy też na odwrót – moje zdanie jest takie: najpierw słuchawki, potem karta. Wynika to z bardzo prostego względu że słuchawki muszą, bez względu na pułap cenowy, się dobrze „dotrzeć”, mówiąc popularnymi terminami: „wygrzać”. Przekładając to na język prostszy, chodzi o rozruszanie się przetworników i membran jako że jest to sprzęt nowy i nieużywany. Podczas korzystania ze słuchawek, może się zdarzyć że kilkakrotnie zmienią swoją sygnaturę dźwiękową, choć w 99% przypadków niesie ona zmiany na lepsze. Dlatego jeśli po zakupie nie jesteś zadowolony z dźwięku jaki oferują, daj im tydzień na dojrzenie lub podepnij pod lepsze źródło zamiast pod integrę, dopiero potem zastanawiaj się nad sprzedażą. W momencie zaś gdy już kupisz kartę dźwiękową – będziesz miał słuchawki w pełni wygrzane.Zjawisko powstawania słuchawek klasy “4gamers”
Szczerze, uważałem i nadal uważam że wszelkie Siberie, 5Hv2, czy też Fatal1ty są w mniejszym bądź większym stopniu przereklamowane, a polecane głównie na forach CS.. i co ciekawe, nie tylko ja mam właśnie takie zdanie na ten temat. Pojęcie słuchawek dla graczy powstało w celach czysto marketingowych – dobierając odpowiednie słuchawki stereo lub też z mikrofonem, uzyska się o wiele lepszy sprzęt. Gry nie stawiają przed słuchawkami w zasadzie żadnych większych wymagań. Jeśli więc słuchawki sprawdzają się bardzo dobrze w muzyce, głównie pod kątem separacji i rozmieszczania dźwięku, nie będą miały najmniejszego problemu z jakąkolwiek grą. Mic zawsze też można dokupić osobno co tylko pozornie jest kiepskim rozwiązaniem.
Tak samo można powiedzieć o słuchawkach 5.1. Ich dźwięk jest ekstremalnie sztuczny, ma się wrażenie że siedzi się w metalowym pudełku. Poza tym jest to sprzęt drogi i w cenie jaką trzeba za nie zapłacić można dostać już naprawdę niezłe słuchawki.
Z kolei argumentowanie że dane słuchawki dla graczy są dobre bo jakiś tam klan ich używa, jest po prostu niewyobrażalną pomyłką – taki fakt nigdy nie był, nie jest i nie będzie dowodem na to że konkretne słuchawki są dobre, do tego najczęściej są one przekazywane członkom ekip na zasadzie sponsoringu ze strony danej firmy.Co może się kryć pod tym wstępem? Na ogół jedna rzecz – marketing. A już w szczególności kwestia słuchawek “4 gamers”. Pisałem o tym we wstępie w Polecanych słuchawkach na łamach forumpc.pl, jednak myślę że pokrótce warto przypomnieć tą treść.
Nadrzędną zasadą jest ta, że to iż producent określił dane słuchawki jako “dla graczy”, nie znaczy wcale że jest to dobry wybór. Będzie tego pełno w sklepach komputerowych, ale należy pamiętać że dobrych słuchawek nie dostanie się na ogół w komputerowym sklepie – wyjątkiem jest np. Komputronik, który oferował swego czasu bogaty wachlarz Sennheiserów i KOSSów, obecnie też i AKG. Prawdą niestety jest najczęściej że słuchawki dla graczy są kiepskimi wyrobami z ładnym pudełkiem. dobrze pozycjonujące słuchawki stereo są nie tylko częstokroć lepiej wykonane, ale brzmią lepiej, naturalniej i są o wiele bardziej uniwersalne, posiadając wartość muzyczną nieporównywalnie większą od słuchawek dedykowanych dla graczy czy też 5.1. Tam z kolei dźwięk jest po prostu nierealny, pudełkowy, metaliczny i bardziej dezorientujący niż pomagający zlokalizować przeciwnika.
Oczywiście to wszystko jest prawdą.
Trochę o tym w skrócie można przeczytać w tym temacie:
Sprzęt pr0 g3jm3r$ [LUKNIJ]
Mam nadzieję, że to komuś pomoże.
Pozdrawiam EO













