UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Sprawdzenie server.cfg

Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9
  1. #1 Sprawdzenie server.cfg 
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    Witam.
    posiadam dwa serwery jeden TP i 4FUN drugi HNS i Zombie
    I chciałbym żeby ktoś sprawdził moje plik iserver.cfg (poprawnośc komend bo sam zauważyłem ze 2 literówki)
    oraz propozycje co w plikach zmienić :)


    server.cfg w załącznikach:
    Załączone pliki
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2  
    Super Mod Awatar ' fil0ne
    Dołączył
    Sep 2007
    Posty
    3,586
    tosiek, wklej je tutaj
    Sympatyczny, Kochający, Umiłowany, Rodak, Wielki, Inteligentny, Empatyczny, Ludzki - po prostu JA!



    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    Ok zombie:
    (hasło rcon jest oczywiście zmyślone)
    Kod:
    //server.cfg by tosiek :)
    
    echo Konfiguracja serwera zaladowana [server.cfg]
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // konfiguracja podstawowa
    sv_lan 0 	//ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan
    //maxplayers 22 //maksymalna ilosc graczy, pamietaj ze systemy rezerwacji slotow na serwerze zabieraa przewaznie 2 sloty
    sv_visiblemaxplayers 22 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)
                            // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)
                            // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze 
     
     
    exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid
    exec listip.cfg // laduj bany na ip
     
    hostname "Tosiek {Chowany oraz Zombie} by Komputersat.pl" // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)
    mapchangecfgfile "server.cfg" 	// wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )
    mapcyclefile "mapcycle.txt" 	// plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki 
    motdfile "motd.html" 		// nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja :)
    servercfgfile "server.cfg" 	// plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie 
     
    sv_proxies 0 	// liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane
    sv_region 3 	// domyslne 0 - swiat, a poniewaz jestesmy w europie ustawiamy na 3
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // wydajnosc
    //fps_max 250 		// ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200
                		// inaczej serwer zzera za duzo procesora
    host_framerate 0 	// cholera wie co to jest
    sys_ticrate 10000 	// warosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000 ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze
                    	// 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy
                    	// przewaznie zzera tylko niepotrzbnie procesor
            
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // net
    sv_maxrate 25000  // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,
                    // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer, na lan maksymalna wartość 25000
                    // na serwer internetowy - zalezy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie zmniejszaj o 500
    sv_minrate 0 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 4000,
                	// ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy
                	// zaleca sie krzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze
    sv_maxupdaterate 101 	// maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, 
                        	// jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety
    sv_minupdaterate 0 	//kontroluje mininamlna wartość cl_updaterate , domyslnie 10
    sv_maxunlag 1 	// amksymalny czas w sekundach kompensacji lagow
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // rcon i hasla
    sv_password "" 	// wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, 
                   	//ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu
     
    rcon_password "konstantynopolitanczyk" 	// haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera
                         	// jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal
                         	// np +rcon_password "zupa"
     
    sv_rcon_banpenalty 60 		//czas bana za probe uzycia zlego rcon'a za wielokrotne proby (banuje na ip), 0 to na zawsze
    sv_rcon_minfailures 5 		// limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
    sv_rcon_minfailuretime 30	// czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 
    	// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
    	// wtedy pomaga jedynie restart serwera, poniewaz po odbanowaniu kazdy blad spowoduje zalozenie na nowo bana
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // logi
    // zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats
    mp_logdetail 1 	// poziom logow, 0 - wylacz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)
    mp_logecho 1 	// 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
    mp_logfile 1 	// logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
    mp_logmessages 1	// loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_logbans 1 	// loguj dawanie banow, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_logblocks 1 	// loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie 
    sv_logrelay 1 	// loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie
    log off		//wylacza wszystkie logi
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // voice
    sv_voicecodec "voice_speex"	// rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora
    sv_voiceenable 1 	// uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
    sv_voicequality 3 	// jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci, domyslnie 3
    sv_alltalk 1 		// 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (dobre na poczatek i koniec meczu)
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // downlad
    // zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera
    hpk_maxsize 0.0 	// maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach
                    	// rekomendowana wartosc do 2 mega
                    	// ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),
                    	// a serwer bedzie sie wolniej ladowal
                    	// 1 MB = 100 bitmap
    sv_allowdownload 1 	// pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_allowupload 0 	// pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_send_logos 0 	//pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)
    sv_send_resources 1 	// pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_downloadurl "http://www.tosiek.lua.pl/cstrike"	// url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow  - katalog addons, server.cfg itp)
    mp_decals 300 		// maximum wyswietlanych logo itp na serwerze
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // rozgrywka
    mp_autoteambalance 0 	// przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
    mp_buytime 0.5 		// czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)
    mp_c4timer 35 		// czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum :), domyslnie 35
    mp_consistency 1	// 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)
    mp_flashlight 1 	// 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
    mp_footsteps 1 		// 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu :)
    mp_freezetime 2 	// czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
    mp_friendly_grenade_damage 0 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)
    mp_friendlyfire 0 	// 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
    mp_ghostfrequency 0.1 	// czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
    mp_hostagepenalty 2 	// ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
    mp_limitteams 0 	// ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
    mp_maxrounds 0 		// maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
    mp_mirrordamage 0 	// jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
    mp_payerid 0 		// wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
    mp_roundtime 3.5 	// czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
    mp_startmoney 800 	// liczba kasy na poczatku rundy
    mp_timelimit 25 	// limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
    mp_tkpunish 0 		// karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
    mp_winlimit 0 		// limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
    pausable 0 		// 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
    sv_maxspeed 999 	// maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // obserwatorzy
    allow_spectators 0 	// pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
    mp_fadetoblack 0 	// 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
    mp_forcecamera 2 	// forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
    mp_forcechasecam 2 	// 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl
     
    mp_autokick 0 		// automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
    sv_timeout 60 		// czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
    sv_spectatormaxspeed 500	// maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
    mp_chattime 3 		// po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // inne 
    mp_autocrosshair 0	// default 0
    sv_aim 0 		//0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)
    sv_airaccelerate 100 	// akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo
    sv_airmove 1 		// pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_challengetime 90 	// czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera :D
    sv_cheats 0 		// 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
    sv_clienttrace 1 	// (standard) 1
    sv_friction 6 		// poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)
    sv_gravity 750	// grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                    	// 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                    	// wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // status serwera poprzez www
    // sprawdzenie statusu serwera tez zzera troche procesora i lacza, domyslne wartosci sa wystarczajace
     
    max_queries_global 20 	// jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera
    max_queries_sec 3 	// jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www)
    max_queries_window 30 	// rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10
     
    
    
    // ==SxeI==
    // czy sxei jest wymagane na serwerze?
    // 0 - nie, ale będzie się pokazywał graczom nie mającym sxei komunikat żeby zainstalowali.
    // 1 - tak (domyślne)
    // -1 - kompletnie dezaktywuje działanie pluginu.
    
    __sxei_required -1
    
    // automatyczna aktualizacja sXeI server.
    // 0 - nie, 1 - tak
    
    __sxei_srv_upg 1
    
    // numer ip twojego serwera
    
    __sxei_internal_ip 217.96.117.4
     
    // koniec

    i tp i 4fun:
    Kod:
    //server.cfg by tosiek :)
    
    echo Konfiguracja serwera zaladowana [server.cfg]
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // konfiguracja podstawowa
    sv_lan 0 	//ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan
    //maxplayers 22 //maksymalna ilosc graczy, pamietaj ze systemy rezerwacji slotow na serwerze zabieraa przewaznie 2 sloty
    sv_visiblemaxplayers 20 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)
                            // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)
                            // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze 
     
     
    exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid
    exec listip.cfg // laduj bany na ip
     
    hostname "Tosiek {tp i 4fun} by Komputersat.pl" // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)
    mapchangecfgfile "server.cfg" 	// wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )
    mapcyclefile "mapcycle.txt" 	// plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki 
    motdfile "motd.html" 		// nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja :)
    servercfgfile "server.cfg" 	// plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie 
     
    sv_proxies 0 	// liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane
    sv_region 3 	// domyslne 0 - swiat, a poniewaz jestesmy w europie ustawiamy na 3
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // wydajnosc
    fps_max 150 		// ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200
                		// inaczej serwer zzera za duzo procesora
    host_framerate 0 	// cholera wie co to jest
    sys_ticrate 10000	// warosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000 ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze
                    	// 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy
                    	// przewaznie zzera tylko niepotrzbnie procesor
            
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // net
    sv_maxrate 25000 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,
                    // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer, na lan maksymalna wartość 25000
                    // na serwer internetowy - zalezy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie zmniejszaj o 500
    sv_minrate 0 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 4000,
                	// ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy
                	// zaleca sie krzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze
    sv_maxupdaterate 101 	// maksymalna wartosc jaka klient moze miec cl_updaterate, 
                        	// jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety
    sv_minupdaterate 0 	//kontroluje mininamlna wartość cl_updaterate , domyslnie 10
    sv_maxunlag 1 		// amksymalny czas w sekundach kompensacji lagow
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // rcon i hasla
    sv_password "" 	// wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, 
                   	//ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu
     
    rcon_password "konstantynopolitanczyk" 	// haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera
                         	// jesli ustawisz "" to rcon nie bedzie dzialal
                         	// np +rcon_password "zupa"
     
    sv_rcon_banpenalty 60 		//czas bana za probe uzycia zlego rcon'a za wielokrotne proby (banuje na ip), 0 to na zawsze
    sv_rcon_minfailures 5 		// limit zlych komend rcon aby dostac ban'a
    sv_rcon_minfailuretime 30	// czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, 
    	// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana
    	// wtedy pomaga jedynie restart serwera, poniewaz po odbanowaniu kazdy blad spowoduje zalozenie na nowo bana
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // logi
    // zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats
    mp_logdetail 1 	// poziom logow, 0 - wylacz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)
    mp_logecho 1 	// 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane
    mp_logfile 1 	// logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie
    mp_logmessages 1	// loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_logbans 1 	// loguj dawanie banow, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_logblocks 1 	// loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie 
    sv_logrelay 1 	// loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie
    log off		//wylacza wszystkie logi
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // voice
    sv_voicecodec "voice_speex"	// rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora
    sv_voiceenable 1 	// uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie
    sv_voicequality 5 	// jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci, domyslnie 3
    sv_alltalk 0 		// 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (dobre na poczatek i koniec meczu)
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // downlad
    // zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera
    hpk_maxsize 1.0 	// maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach
                    	// rekomendowana wartosc do 2 mega
                    	// ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),
                    	// a serwer bedzie sie wolniej ladowal
                    	// 1 MB = 100 bitmap
    sv_allowdownload 1 	// pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_allowupload 1 	// pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_send_logos 1 	//pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)
    sv_send_resources 1 	// pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_downloadurl "http://www.tosiek.lua.pl/cstrike"	// url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow  - katalog addons, server.cfg itp)
    mp_decals 300 		// maximum wyswietlanych logo itp na serwerze
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // rozgrywka
    mp_autoteambalance 0 	// przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
    mp_buytime 0.5 		// czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)
    mp_c4timer 35 		// czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum :), domyslnie 35
    mp_consistency 1	// 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)
    mp_flashlight 1 	// 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana
    mp_footsteps 1 		// 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu :)
    mp_freezetime 2 	// czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim
    mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)
    mp_friendlyfire 1 	// 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)
    mp_ghostfrequency 0.1 	// czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow
    mp_hostagepenalty 6 	// ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone
    mp_limitteams 0 	// ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej
    mp_maxrounds 0 		// maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)
    mp_mirrordamage 0 	// jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)
    mp_playerid 1 		// wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje
    mp_roundtime 3.0 	// czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9
    mp_startmoney 800 	// liczba kasy na poczatku rundy
    mp_timelimit 20 	// limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, 
    mp_tkpunish 0 		// karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak
    mp_winlimit 0 		// limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)
    pausable 0 		// 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia
    sv_maxspeed 320 	// maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // obserwatorzy
    allow_spectators 1 	// pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, 
    mp_fadetoblack 0 	// 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia
    mp_forcecamera 2 	// forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2
    mp_forcechasecam 2 	// 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl
     
    mp_autokick 0 		// automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca
    sv_timeout 65 		// czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)
    sv_spectatormaxspeed 500	// maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500
    mp_chattime 3 		// po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // inne 
    mp_autocrosshair 0	// default 0
    sv_aim 0 		//0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)
    sv_airaccelerate 10 	// akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo
    sv_airmove 1 		// pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie
    sv_challengetime 80 	// czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera :D
    sv_cheats 0 		// 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun
    sv_clienttrace 1 	// (standard) 1
    sv_friction 4 		// poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)
    sv_gravity 800 		// grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)
                    	// 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz
                    	// wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // status serwera poprzez www
    // sprawdzenie statusu serwera tez zzera troche procesora i lacza, domyslne wartosci sa wystarczajace
     
    //max_queries_global 20 	// jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera
    //max_queries_sec 3 	// jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www)
    //max_queries_window 30 	// rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10
     
    
    
    // ==SxeI==
    // czy sxei jest wymagane na serwerze?
    // 0 - nie, ale będzie się pokazywał graczom nie mającym sxei komunikat żeby zainstalowali.
    // 1 - tak (domyślne)
    // -1 - kompletnie dezaktywuje działanie pluginu.
    
    __sxei_required 0
    
    // automatyczna aktualizacja sXeI server.
    // 0 - nie, 1 - tak
    
    __sxei_srv_upg 1
    
     // numer ip twojego serwera
    
    __sxei_internal_ip 217.96.117.4
     
    // koniec
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4  
    Super Mod Awatar ' fil0ne
    Dołączył
    Sep 2007
    Posty
    3,586
    Cytat Zamieszczone przez tosiek
    sv_proxies 0 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane
    Ty masz 0
    Cytat Zamieszczone przez tosiek
    //fps_max 250 // ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200
    tutaj 250
    Cytat Zamieszczone przez tosiek
    hpk_maxsize 0.0 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach
    to mozna wlaczyć

    Dalej nie widziałem problemow , patrzylem bardziej pod wzgledam ogólnym , po za tym widze że jest to przerobiony serwer.cfg z gamepada ;]
    Sympatyczny, Kochający, Umiłowany, Rodak, Wielki, Inteligentny, Empatyczny, Ludzki - po prostu JA!



    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    to jest z hlds.pl
    i na 50% są gdzięs literówki :)

    a jak w końcu wyłączyć spray-e ludzi?
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6  
    Super Mod Awatar ' fil0ne
    Dołączył
    Sep 2007
    Posty
    3,586
    No to ktoś od kogoś zerżnał ;]
    Cytat Zamieszczone przez tosiek
    sv_send_logos 0 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)
    Sympatyczny, Kochający, Umiłowany, Rodak, Wielki, Inteligentny, Empatyczny, Ludzki - po prostu JA!



    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #7  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    mam to na 0 jak widać i mogą rysować :P
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
    Odpowiedz z cytatem  
     

  8. #8  
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    Najlepiej stwórz sam swój config a nie korzystasz tego z HLDS.pl ;) btw. myślę ze niedługo zrobię wiaderkowy config dla serwera =]
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


    Odpowiedz z cytatem  
     

  9. #9  
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    a da się jakoś sprawdzić czy są błędne komedny?

    kiedyś mi się udało jakoś zrobić tak z config.cfg i w konsoli pokazało się command not found :)

    [ Dodano: Sob 10 Maj, 2008 ]
    Ok takie błędy (nie liczcie sxe)
    Kod:
    Nieznana komenda: mp_friendly_gre 
    Nieznana komenda: mp_autocrosshai 
    Nieznana komenda: sv_challengetim 
    Nieznana komenda: __sxei_required 
    Nieznana komenda: __sxei_srv_upg 
    Nieznana komenda: __sxei_inte
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. Prośba o sprawdzenie WH
    By Poldek119 in forum Archiwum Cheats Zone
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 12-01-2011, 09:22
  2. Prośba o sprawdzenie
    By malukaz in forum Bany TP
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 03-01-2011, 20:30
  3. proźba o sprawdzenie pluginu
    By fiodor7 in forum Szukam pluginu AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 25-08-2009, 23:33
  4. Gorąca prośba o sprawdzenie demka z cw
    By dante1991 in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 04-07-2009, 13:57
  5. Prośba o sprawdzenie demka
    By szczyper14 in forum Archiwum Cheats Zone
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 02-09-2008, 17:26
  6. sprawdzenie eventow
    By SoulsHunter in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 13-08-2008, 09:52
  7. sprawdzenie cfg
    By nowy1313 in forum Instalacja gry i podstawy
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 24-01-2008, 16:05

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

sv_proxies 0

sv_proxies

sv_proxies 0 co to

jak sprawdzic cfg

jak sprawdzic configi które posiada serwer

jak sprawdzic jaki jest confing na serwie

brak latarki css

jak spr cfg na serwerze przez rcon

jak sprawdzic liste cfg na serwie

jak trzeba miec plugin by nie dalo sie ruszac przez 5 sekund cs 1.6

nazwy plikow cfg na serwerach cs 1.6

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •