UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: [DPROTO] Konfiguracja cfg

Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4
  1. #1 [DPROTO] Konfiguracja cfg 
    Junior Mod Awatar powerman3
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    531
    witam mam pytanie, na serwa wchodza mi same steamy najsczesciej z wyszukiwarki bo sie pytam, moje pytanie brzmi czy cfg jest dobre i czy non-steam'y maja serwa w wyszukiwarce?

    Kod:
    # ==========================================================
    # 		Konfiguracja DPROTO - Wersja 0.3.7 PL = wiaderko.com =
    # ==========================================================
    
    #Tryb logowania komunikatów:
    #	1 = W konsoli
    #	2 = Pliki (logi)
    #	3 = Obydwa
    LoggingMode = 2
    
    # UserinfoVerification - Sprawdzanie pól "userinfo" gracza
    #	1 = SprawdĽ rozmiar pól u gracza (użyj MaxUserInfoSize do konfiguracji tego trybu)
    #	2 = Usuń nieużywane pola z profilu gracza (użyj ValidInfoFields do konfiguracji poszczególnych pól)
    #	3 = Obydwa
    # Weryfikacja tych pól ma na celu obniżenie iloci błędów typu svc_bad.
    UserinfoVerification = 3
    MaxUserInfoSize = 230
    ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
    ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch\lang\_ban\_pw
    ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch
    
    
    # ========================================================
    # 		Zarz±dzanie przydzielaniem SteamID dla graczy
    # ========================================================
    
    # ID graczy (dla opcji cid_*)
    # 1: Prawdziwe steamid (b±dĽ generowane z ID dysku twardego) (STEAM_xx:xx:xx)
    # 2: Prawdziwe steamid (b±dĽ generowane z ID dysku twardego) (VALVE_xx:xx:xx)
    # 3: STEAM_ generowane po adresie IP (STEAM_xx:xx:xx)
    # 4: VALVE_ generowane po adresie IP (VALVE_xx:xx:xx)
    # 5: Zakaz wstępu z tej wersji gry
    # 6: (nieużywane)
    # 7: HLTV
    # 8: STEAM_ID_LAN
    # 9: STEAM_ID_PENDING
    # 10: VALVE_ID_LAN
    # 11: VALVE_ID_PENDING
    # 12: STEAM_666:88:666
    
    #        Użyj tego aby okrelij SteamID dla danych typów klienta u graczy
    
    # ustawienie dla HLTV
    cid_HLTV = 7
    
    # ustawienia dla graczy którzy nie mog± mieć unikalnego SteamID (czyli większoć graczy - zwykła wersja gry nonsteam z patchem, 47 - gracze z protokołem 47, 48 - gracze z protokołem 48)
    cid_NoSteam47 = 8
    cid_NoSteam48 = 10
    
    # ustawienia dla graczy z kontem Steam
    cid_Steam = 1
    
    # ustawienie dla graczy którym domylnie serwer przypisuje STEAM_ID_PENDING
    # nie ustawiaj tej opcji na 1, gdyż przypisze im SteamID w stylu STEAM_0:0:0 
    cid_SteamPending = 9
    
    # ustawienie dla graczy z revEmu w wersji 9.74 b±dĽ wyższej
    cid_RevEmu = 1
    
    # ustawienie dla graczy z revEmu w wersji starszej niż 9.74
    cid_OldRevEmu = 1
    
    # ustawienie dla graczy z hCupa's SteamEmu
    cid_SteamEmu = 1
    
    # ustawienie dla skanera serwerów "SETTI ServerScanner"
    cid_Setti = 3
    
    # Kompatybilnoć z emulatorami RevEmu oraz SteamEmu
    # Działa tylko na stare RevEmu (w wersji niższej niż 9.74) oraz SteamEmu.
    SteamEmuCompatMode = 1
    
    # Wł±cza b±dĽ wył±cza poprawne generowanie SteamID w wersji eST 0.3.1
    # Ustaw na 1 jeżeli chcesz aby SteamID generował eST w wersji 0.3.0 b±dĽ wyższych
    OldEstCompatMode = 0
    
    # IPGen_Prefix1 (int)
    # STEAM_a:b:c
    #       ^ - prefix zaznaczony w przykładzie jako a przy generowaniu SteamID z adresu IP. Musi być cyfr±!
    IPGen_Prefix1 = 0
    
    # IPGen_Prefix2 (int)
    # STEAM_a:b:c
    #         ^ - prefix zaznaczony w przykładzie jako b przy generowaniu SteamID z adresu IP. Musi być cyfr±!
    IPGen_Prefix2 = 3
    
    # częć c SteamID jest utworzona z adresu IP 
    
    
    # ========================================================
    # 		Pozostałe opcje
    # ========================================================
    
    # Wł±cza b±dĽ wył±cza funkcje autoryzacji kont Steam (auth servers)
    #   Dla serwerów na protokole 47: serwer nie ł±czy się z serwerami VALVE
    #   Dla wszystkich serwerów: nie będ± przypisane żadne SteamID przez serwery VALVE (więc przy wł±czeniu tej opcji generowanie prawdziwego SteamID dla kont steam będzie niemożliwe) 
    # Jeżeli przy wł±czaniu serwera opartego o protokół 47 zawiesza się na dłuższ± chwilę, wł±cz t± opcję
    DisableNativeAuth = 0
    
    # Typ odpowiedzi serwera na zapytania (przykładowo w zakładce "Ulubione" u gracza) 
    # 0 = Nowy styl (Source Engine - znany z protokołu 48)
    #	1 = Stary styl (znany z protokołu 47)
    #	2 = Hybrid mode - odpowiada jako protokół 47 oraz 48, więc serwer widoczny jest u każdego (HLSW pokazuje protokół jako 48)
    ServerInfoAnswerType = 2
    
    # Klient dla wyszukiwarki serwerów (zakładka "Internet" u gracza)
    # Wł±cza emulacje klienta dla wyszukiwarki serwerów, przydatne dla serwerów z protokołem 47 gdy wywietla się proba z aktualizacj± serwera
    # Używaj tego tylko w trybie -nomaster !
    # Użyj Master_GameVersion aby ustawić wersję gry, lecz prawdopodobnie nie będziesz musiał tego zmieniać
    MasterClient = 0
    
    # Master_GameVersion (string)
    # Typ gry jak± wyle serwer do serwerów Master Servers
    Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio
    
    # Odbitka serwera pozwala na uruchomienie "drugiego" serwera, który będzie przekierowywać na właciwy serwer
    # Odbitka będzie pokazywała status serwera identyczny do pierwotnego
    # 	Użyj SubServer_AnswerType aby ustawić typ odpowiedzi serwera (dla głównego serwera ustalasz za pomoc± ServerInfoAnswerType)
    # 	Użyj SubServer_Port aby ustawić port odbitki serwera
    # 	Użyj SubServer_MasterClient aby okrelić czy używać klienta wyszukiwarki serwerów
    #   Użyj SubServer_RedirectCommand aby okrelić jaka komenda ma być wykonana po poł±czeniu się gracza, w większoci wypadków będzie to Connect IPSERWERA
    #   Użyj SubServer_IP aby okrelić adres IP odbitki serwera. Uwaga! Nie możesz tu wpisać byle jakiego adresu, musi być on przypisany do maszyny na której stoi serwer (przydatne dla serwerów z wieloma adresami IP, np. jak na Pukawka.pl)
    
    SubServer_Enable = 0
    SubServer_Port = 28015
    SubServer_MasterClient = 0
    SubServer_AnswerType = 0
    SubServer_RedirectCommand = Connect 169.254.141.3:27015
    SubServer_IP = 0.0.0.0
     
    # Nazwa gry (w stylu pluginu Game Name Changer)
    # Ustala nazwę gry w wyszukiwarce, domylnie jest to "Counter-Strike"
    # Jeżeli zostawisz puste, będzie użyta domylna nazwa
    Game_Name = www.cs-redtube.xaa.pl
    
    # Poprawia współpracę serwera z zainstalowanymi statystykami HLStats(x)
    # Wł±cz to tylko i wył±cznie kiedy używasz HLStats
    HLStatsPlayerIdFix = 0
    
    # Wł±cza b±dĽ wył±cza wpisanie wersji DPROTO do publicznej listy zmiennych serwera
    # 1 = wersja DPROTO będzie widoczna jako dp_version w statusach serwera, przykładowo HLSW
    # 0 = wersja DPROTO nie będzie widoczna 
    ExportVersion = 1
     

  2. #2 Odp: [DPROTO] Konfiguracja cfg 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    po pierwsze wgraj nowe dproto
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
     

  3. #3 Odp: [DPROTO] Konfiguracja cfg 
    Junior Mod Awatar powerman3
    Dołączył
    May 2009
    Posty
    531
    nie moge bo nie mam tej biblioteki
     

  4. #4 Odp: [DPROTO] Konfiguracja cfg 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    to ją doinstaluj...
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
     

Podobne wątki

  1. problem dproto
    By Muzkon88 in forum Problemy i konfiguracja AMXX
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 01-02-2011, 07:39
  2. dproto na css
    By E_SKY in forum Problemy i konfiguracja AMXX
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 12-08-2010, 20:57
  3. [Steam & Non Steam] Problem z dproto !?
    By MateuQ in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 12-08-2010, 08:59
  4. Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 16-07-2010, 10:15
  5. [Steam & Non Steam] Dproto!
    By Mimon in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 22-05-2010, 09:31
  6. Problem z dproto.
    By peperoni12 in forum Problemy z HLDS
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 24-03-2010, 17:48
  7. dproto 0.4.1 i xds_opt
    By ussama84 in forum Problemy z HLDS
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 11-03-2010, 17:07
  8. DProto problem
    By gontekpl in forum Problemy z HLDS
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 26-01-2010, 12:13
  9. Mały problem z dproto
    By bluSkay.aka in forum Problem z pluginem AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 15-01-2010, 17:02
  10. Problem z Dproto
    By redbull626 in forum Problemy z HLDS
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 02-12-2009, 17:22

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

konfiguracja dproto

steamemu jak używać

jak skonfigurować dproto

dproto skonfigurowane

cfg zakaz wejscia hltv

dproto autoryzacja non steam jak ustawić

ustawienia dproto generowanie ip

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •