witam mam pytanie, na serwa wchodza mi same steamy najsczesciej z wyszukiwarki bo sie pytam, moje pytanie brzmi czy cfg jest dobre i czy non-steam'y maja serwa w wyszukiwarce?
Kod:# ========================================================== # Konfiguracja DPROTO - Wersja 0.3.7 PL = wiaderko.com = # ========================================================== #Tryb logowania komunikatów: # 1 = W konsoli # 2 = Pliki (logi) # 3 = Obydwa LoggingMode = 2 # UserinfoVerification - Sprawdzanie pól "userinfo" gracza # 1 = SprawdĽ rozmiar pól u gracza (użyj MaxUserInfoSize do konfiguracji tego trybu) # 2 = Usuń nieużywane pola z profilu gracza (użyj ValidInfoFields do konfiguracji poszczególnych pól) # 3 = Obydwa # Weryfikacja tych pól ma na celu obniżenie iloci błędów typu svc_bad. UserinfoVerification = 3 MaxUserInfoSize = 230 ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch\lang\_ban\_pw ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch # ======================================================== # Zarz±dzanie przydzielaniem SteamID dla graczy # ======================================================== # ID graczy (dla opcji cid_*) # 1: Prawdziwe steamid (b±dĽ generowane z ID dysku twardego) (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Prawdziwe steamid (b±dĽ generowane z ID dysku twardego) (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ generowane po adresie IP (STEAM_xx:xx:xx) # 4: VALVE_ generowane po adresie IP (VALVE_xx:xx:xx) # 5: Zakaz wstępu z tej wersji gry # 6: (nieużywane) # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Użyj tego aby okrelij SteamID dla danych typów klienta u graczy # ustawienie dla HLTV cid_HLTV = 7 # ustawienia dla graczy którzy nie mog± mieć unikalnego SteamID (czyli większoć graczy - zwykła wersja gry nonsteam z patchem, 47 - gracze z protokołem 47, 48 - gracze z protokołem 48) cid_NoSteam47 = 8 cid_NoSteam48 = 10 # ustawienia dla graczy z kontem Steam cid_Steam = 1 # ustawienie dla graczy którym domylnie serwer przypisuje STEAM_ID_PENDING # nie ustawiaj tej opcji na 1, gdyż przypisze im SteamID w stylu STEAM_0:0:0 cid_SteamPending = 9 # ustawienie dla graczy z revEmu w wersji 9.74 b±dĽ wyższej cid_RevEmu = 1 # ustawienie dla graczy z revEmu w wersji starszej niż 9.74 cid_OldRevEmu = 1 # ustawienie dla graczy z hCupa's SteamEmu cid_SteamEmu = 1 # ustawienie dla skanera serwerów "SETTI ServerScanner" cid_Setti = 3 # Kompatybilnoć z emulatorami RevEmu oraz SteamEmu # Działa tylko na stare RevEmu (w wersji niższej niż 9.74) oraz SteamEmu. SteamEmuCompatMode = 1 # Wł±cza b±dĽ wył±cza poprawne generowanie SteamID w wersji eST 0.3.1 # Ustaw na 1 jeżeli chcesz aby SteamID generował eST w wersji 0.3.0 b±dĽ wyższych OldEstCompatMode = 0 # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - prefix zaznaczony w przykładzie jako a przy generowaniu SteamID z adresu IP. Musi być cyfr±! IPGen_Prefix1 = 0 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # ^ - prefix zaznaczony w przykładzie jako b przy generowaniu SteamID z adresu IP. Musi być cyfr±! IPGen_Prefix2 = 3 # częć c SteamID jest utworzona z adresu IP # ======================================================== # Pozostałe opcje # ======================================================== # Wł±cza b±dĽ wył±cza funkcje autoryzacji kont Steam (auth servers) # Dla serwerów na protokole 47: serwer nie ł±czy się z serwerami VALVE # Dla wszystkich serwerów: nie będ± przypisane żadne SteamID przez serwery VALVE (więc przy wł±czeniu tej opcji generowanie prawdziwego SteamID dla kont steam będzie niemożliwe) # Jeżeli przy wł±czaniu serwera opartego o protokół 47 zawiesza się na dłuższ± chwilę, wł±cz t± opcję DisableNativeAuth = 0 # Typ odpowiedzi serwera na zapytania (przykładowo w zakładce "Ulubione" u gracza) # 0 = Nowy styl (Source Engine - znany z protokołu 48) # 1 = Stary styl (znany z protokołu 47) # 2 = Hybrid mode - odpowiada jako protokół 47 oraz 48, więc serwer widoczny jest u każdego (HLSW pokazuje protokół jako 48) ServerInfoAnswerType = 2 # Klient dla wyszukiwarki serwerów (zakładka "Internet" u gracza) # Wł±cza emulacje klienta dla wyszukiwarki serwerów, przydatne dla serwerów z protokołem 47 gdy wywietla się proba z aktualizacj± serwera # Używaj tego tylko w trybie -nomaster ! # Użyj Master_GameVersion aby ustawić wersję gry, lecz prawdopodobnie nie będziesz musiał tego zmieniać MasterClient = 0 # Master_GameVersion (string) # Typ gry jak± wyle serwer do serwerów Master Servers Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio # Odbitka serwera pozwala na uruchomienie "drugiego" serwera, który będzie przekierowywać na właciwy serwer # Odbitka będzie pokazywała status serwera identyczny do pierwotnego # Użyj SubServer_AnswerType aby ustawić typ odpowiedzi serwera (dla głównego serwera ustalasz za pomoc± ServerInfoAnswerType) # Użyj SubServer_Port aby ustawić port odbitki serwera # Użyj SubServer_MasterClient aby okrelić czy używać klienta wyszukiwarki serwerów # Użyj SubServer_RedirectCommand aby okrelić jaka komenda ma być wykonana po poł±czeniu się gracza, w większoci wypadków będzie to Connect IPSERWERA # Użyj SubServer_IP aby okrelić adres IP odbitki serwera. Uwaga! Nie możesz tu wpisać byle jakiego adresu, musi być on przypisany do maszyny na której stoi serwer (przydatne dla serwerów z wieloma adresami IP, np. jak na Pukawka.pl) SubServer_Enable = 0 SubServer_Port = 28015 SubServer_MasterClient = 0 SubServer_AnswerType = 0 SubServer_RedirectCommand = Connect 169.254.141.3:27015 SubServer_IP = 0.0.0.0 # Nazwa gry (w stylu pluginu Game Name Changer) # Ustala nazwę gry w wyszukiwarce, domylnie jest to "Counter-Strike" # Jeżeli zostawisz puste, będzie użyta domylna nazwa Game_Name = www.cs-redtube.xaa.pl # Poprawia współpracę serwera z zainstalowanymi statystykami HLStats(x) # Wł±cz to tylko i wył±cznie kiedy używasz HLStats HLStatsPlayerIdFix = 0 # Wł±cza b±dĽ wył±cza wpisanie wersji DPROTO do publicznej listy zmiennych serwera # 1 = wersja DPROTO będzie widoczna jako dp_version w statusach serwera, przykładowo HLSW # 0 = wersja DPROTO nie będzie widoczna ExportVersion = 1









