Polecane strony: WyszukiwarkaSerwery Counter StrikeForum wiaderko.netForum Fun-Board.netFilmy Counter StrikeSyriuszWitraże

Kupując reklamę wspierasz akcje charytatywne

Wróć   Forum Wiaderko > Programy i sprzęt > Forum graficzne > Grafika związana z Counter-Strike > Mapy do Counter Strike

Mapy do Counter Strike - Dyskusje na temat tworzenia własnych map. Jakich programów używać, jak je obsługiwać i konfigurować. Jeżeli jesteś twórcą własnej mapki. Pochwal się nią tutaj!



Tagi tematu Vhe:



Serwery forum.wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [COD] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [COD] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:


Odpowiedz
 Odsłon tematu: 951
Narzędzia wątku

Vhe

Devos is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 60

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Aug 2008
   

** Zadanie.....
** Rozkaz > Katalog gry
** Parametry> C:\Program Files\Valve


** Zadanie.....
** Rozkaz > Kopiuj
** Parametry> "C:\Hammer\maps\Heh moja mapa !.map" "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !.map"


** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\Hammer\ZHLT\hlcsg.exe
** Parametry> "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Hammer\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"
Entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 3 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
Using map wadfile configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
10%...30%...50%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
70%... (0.03 seconds)

Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\maps\de_vegas.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 10.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
- Contains 9 used textures, 90.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.33 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\Hammer\ZHLT\hlbsp.exe
** Parametry> "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Hammer\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 3 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity game_player_equip @ (-418, 80,-800)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\Hammer\ZHLT\hlvis.exe
** Parametry> "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Hammer\ZHLT\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\Hammer\ZHLT\hlrad.exe
** Parametry> "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Hammer\ZHLT\hlrad.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\Heh moja mapa !.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Zadanie.....
** Rozkaz > C:\PROGRA~1\Valve\hl.exe
** Parametry> +map "Heh moja mapa !"

Niby wszystko cacy ale zamiast otworzyć mi sie w cs 1.6 otwiera sie w Half-Life . Jako plik w którym ma sie odpalić mapka mam hl.exe bo niewiem jak zrobić żeby był cs 1.6 wie może ktoś?
  


Odp: Vhe

Zohan is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 94

Poziom upalenia:
X------- Doświadczenie: palił z lufki
Zarejestrowany: Sep 2008
   

Mapa nie może mieć spacji, czyli zamiast 'Heh moja mapa !' musi być 'Heh_moja_mapa_!'
  

Odp: Vhe

Devos is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 60

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Aug 2008
   

Ale jak to otworzyć w Cs 1.6 ? bo to co podałeś nie działa ! jak ścieżka musi być do pliku cs 1.6?
  

Odp: Vhe

Devos is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 60

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Aug 2008
   

Odświerzam
  

Odp: Vhe

Devos is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 60

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Aug 2008
   

Dostałem teraz błąd W_LoadWadFile: couldn't load gfx.wad
  

Odp: Vhe

Zohan is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 94

Poziom upalenia:
X------- Doświadczenie: palił z lufki
Zarejestrowany: Sep 2008
   

To znaczy że nie masz w folderze cstrike pliku gfx.wad

PS. wad'y to są tekstury
  

Odp: Vhe

kyku is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 79

Poziom upalenia:
X------- Doświadczenie: palił z lufki
Zarejestrowany: Sep 2008
   

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity game_player_equip @ (-418, 80,-800)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

.. leak na googlach jest 10000 razy napisane jak to rozwiazac (zalatac dziure w mapie)
  
kyku zapalił Gibony od:
Devos (27-06-2009)

Odp: Vhe

Abes_Ziomal is Offline
Junior Mod
 
Postów: 524

Poziom upalenia:
XXX----- Doświadczenie: pali bongi
Zarejestrowany: May 2008
Wiek: 19
   

Co do odpalania CS'a to zaznacz żeby nie uruchamiał gry.
Po skompilowaniu mapy skopiuj ją do cstrike/maps i normalnie CS'a odpal.
No i tak jak wcześniej napisano mapa nie może mieć spacji.
  
Abes_Ziomal zapalił Gibony od:
Devos (27-06-2009)

Odp: Vhe

Zohan is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 94

Poziom upalenia:
X------- Doświadczenie: palił z lufki
Zarejestrowany: Sep 2008
   

Cytat:
Napisał kyku Zobacz post
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity game_player_equip @ (-418, 80,-800)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (1088,-512, 64)
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

.. leak na googlach jest 10000 razy napisane jak to rozwiazac (zalatac dziure w mapie)

A żeby sie nie bawić to walnij do okoła swojej mapy jedną wielką bryłe z tekstury 'sky' i zrób z niej pomieszczenie i na 100% załatane
  

Odp: Vhe

Devos is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 60

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Aug 2008
   

Komu Gibka dać?
  

Odp: Vhe

Zohan is Offline
Starsza lamka
 
Postów: 94

Poziom upalenia:
X------- Doświadczenie: palił z lufki
Zarejestrowany: Sep 2008
   

Nikomu. Przecież nikt Ci nie pomógł nawet nie patrzyli na temat.
  

Odp: Vhe

waldek1234 is Offline
Lamka
 
Postów: 17

Poziom upalenia:
-------- Doświadczenie: abstynent
Zarejestrowany: Apr 2008
   

Robie to co w instrukcji i nadal nic pliss odpiszcie na gg: 3064990
  
Odpowiedz

Bookmarks

Narzędzia wątku



X Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u ganja

zalogowani nie widzą reklam


Copyright © 2006-2011 Forum Wiaderko - Counter Strike, gry, programy, muzyka, mp3, filmy, download, rapidshare, pobierz