Tak więc zrobienie drabiny jest bardzo proste
tworzymy pomieszczenie tak jak pisałem w pierwszym poradniku jeżeli już je zrobiliśmy
szukamy textury którą chcemy jako drabinę w moim przypadku jest to textur ladder
ok wybraliśmy texture to do dzieła ;p
tworzymy blok
jak u mnie
Screen:
![]()
no ale chyba nie chcemy żeby na mapie było widać to niebieskie tło ?
w tym celu
zaznaczamy naszą drabinę klikamy na nią prawym ( na widoku 2D oczywiście :P)
i dajemy przekształć w byt
Screen:
![]()
zmieniamy na func_wall i klikamy na tryb renderowania i tam wybieramy soldnie
![]()
Teraz klikamy na nasycenie i tam wpisujemy wartoś 255
ok pozbyliśmy się niebieskiego tła (w vhe będzie je dalej widać )
teraz jeszcze trzeba zrobić żeby dało się po niej wychodzić
w tym celu wybieramy teksturę ( musi być ta!!) AAATRIGGER i tworzymy ją na wielkość naszej textury drabiny
i przybliżamy tak do tej textury żeby się stykały ze sobą
jak na screenie
Screen:
![]()
teraz ostatnie kroki klikamy na naszą texturę aaatrigger i przekształcamy ją w byt
func_ladder
i możemy się cieszyć gotową drabiną ^^
Poradnik by me










