W tym tutorialu opiszę jak zrobić pierwszą, prostą mapkę.
1. Uruchamiamy VHE
2. Z górnego menu wybieramy Plik(1) ----> Nowy(2)
3. Tworzymy bryłę przeznaczonym do tego narzędziem
Aby ją stworzyć, naciskamy na te narzędzie, najeżdżamy kursorem na widok 2D i trzymając LPM przesuwamy kursor w inne miejsce. Stworzy się obszar który będzie naszym solidem (bryłą). Za pomocą kwadracików możemy zmieniać rozmiar obszaru. Aby zaakceptować klikamy enter. Pojawi nam się bryła.
4. Trzeba zrobić pomieszczenie. W tym celu wybieramy z górnego menu Narzędzia(1) ------> Pomieszczenie(2)
5. Wyskoczy okienko w którym wpisujemy grubość ścian (1) i następnie klikamy na OK(2)
6. Teraz zaznaczamy nasz blok i wybieramy narzędzie do teksturowania (1).
Wyskoczy okienko w którym klikamy na Przeglądaj(2)
7. Na dole, w puste pole wpisujemy sky(1). Pojawią się nam tylko tekstury o tej nazwie. Wybieramy ją(2) klikając dwa razy.
8. Teraz klikamy na Zastosuj(1)
9. Przydało by się oteksturować mapę tak aby wyglądała jak mapa.
Wybieramy narzędzie do teksturowania(1) (gdy mamy otwarte okno teksturowania nie musimy ponownie klikać). Zaznaczamy "podłogę" (2) i klikamy na Przeglądaj(3).
10. Na dole, w puste pole wpisujemy gr(1) po czym wybieramy np.: teksturę OUT_GRND2(2) klikają na nią dwa razy. Potem klikamy na zastosuj.
11. Teraz zaznaczamy "ściany" i klikamy na Przeglądaj
12. Na dole wpisujemy rk(1) i wybieramy np.: OUT_RK3(2) klikając na nią dwa razy.
13. Zamykamy narzędzie teksturowania klikając na "X" na samej górze okna po prawej stronie lub wybieramy narzędzie do zaznaczania.
Tak wygląda oteksturowana mapa
14. Czas na dodanie bytów słońca i respaw
15. Wybieramy narzędzie do tworzenia bytów(1), po prawej stronie klikamy na pole(2) i wybieramy light_environment. Następnie na widoku 2D od góry klikamy na środku mapy(3). Na widoku niżej przesuwamy zielony kwadrat trochę w górę(3). Teraz klikamy enter akceptując położenie po czym pojawi nam się słońce.
16. Zaznaczamy je(1)
17. Wyskoczy okno.
Tam gdzie czarne koło(1), przesuwamy białą kreskę na południowy wschód.
Klikamy na Nachylenie(kąt)(2) i obok gdzie jest puste pole wpisujemy -60
Teraz wybieramy Jaskrawość(3) i obok możemy wybrać sobie kolor na jaki ma świecić słońce. Interesuje nas ostatnia liczba czyli 200. Zmieniamy ją na 90. Jest to moc słońca. Im większa liczba tym silniej będzie świeciło słońce.
18. Zamykamy okno. Czas dodać respy.
19. Wybieramy narzędzie do tworzenia bytów(1), z listy wybieramy info_player_start(2) (jest to resp CT) i klikamy w miejscu(3) jak na screenie po czym klikamy enter.
20. Trochę można obniżyć resp.
21. Aby dodać respawn terrro robimy wszystko tak samo tylko z listy wybieramy info_player_deathmatch
22. Wciskamy F9 albo ikonke kompilacji(1), ustawiamy tak jak na screenie i klikamy na OK(2)
23. GOTOWE. Właśnie stworzyłeś swoją pierwszą mapę. Teraz poczekaj aż się mapa skompiluje.
24. W CS wygląda ona tak:
Niżej daje link z projektem tej mapki :)
http://vhecenter.pl/forum/attachments/map1.rmf
by Abes Mapper
































