Do pracy potrzebne będą następujące programy:
Valve Hammer Editor 3.4 PL -główny edytor w którym tworzymy mapy
Plik FGD (PL) dla CS - przygotowany przez Petera (plik dostosowywujący VHE do tworzenia map do CSa)
Kompilatory ZHLT 3.4 final -narzędzia do kompilacji dzięki którym otrzymujemy finalną mapkę
Patch VHE 3.5 PL - patch aby VHE był w wersji 3.5 i na dodatek PL (by hlmaps.noskill.pl)
No i najlepiej NonSteam gdyż nie trzeba bawić się w wyciąganie tekstur, w włączanie Steam no i tutorial jest przestosowany właśnie do niego.
VHE (Valve Hammer Editor) jest głównym narzędziem do robienia map do CSa. Kupując Conter Strike (Half Life) nabywamy też VHE (w starszej wersji, w której narzędzie to nazywało się Worldcraft). Ja polecam ściągnięcie VHE 3.4 a potem 3.5 (podmienić plik .exe) (sam w tej wersji tworzę mapy i w takiej jest opisany poradnik). Wówczas praca w edytorze jest znacznie poręczniejsza. Z instalacją VHE nikt nie powinien mieć problemów, instaluje się dokładnie tak samo jak większość programów pod Windows.
Najpierw instalujemy VHE 3.4 w dowolnym katalogu najlepiej.: c:\Program Files\Valve Hammer Editor.
Potem podmieniamy plik .exe z wersji 3.4 na 3.5
UWAGA! ZARÓWNO GRA COUNTER-STRIKE JAK I VALVE HAMMER EDITOR POWINNY BYĆ NA TEJ SAMEJ PARTYCJI!
Kolejnym krokiem jest instalacja plików FGD, czyli plików definiujących typ gry. Nas interesuje tylko Counter Strike, więc instalujemy pliki przeznaczone właśnie dla tej gry. Bez tych plików niemożliwa jest praca z VHE o czym początkujące osoby mogą niewiedzieć. Plik CS_ekspert_PL.zip należy rozpakować do jakiegoś tymczasowego katalogu. Następnie z tego katalogu plik CS_ekspert_PL.fgd przenosimy do c:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\ (jeżeli nie istnieje katalog fgd oraz counter-strike to stwórz takie). Teraz przenieś cały katalog CS (z rozpakowanego archiwum) do c:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites\ tak aby w katalogu sprites znajdował się katalog CS. Ostatnią rzeczą jest zainstalowanie kompilatorów.
UWAGA! ŚCIEŻKI DO KOMPILATORÓW NIE MOGĄ ZAWIERAĆ ZNAKÓW SPECJALNYCH TUDZIEŻ SPACJI!
Proponuje je zainstalować bezpośrednio do C:\ZHLT czyli np.: C:\ZHLT\hlvis.exe, C:\ZHLT\hlrad.exe, itp. Już więcej nic nie trzeba kopiować, teraz dopiero uruchamiamy VHE, aby go skonfigurować do pracy. Otworzy się nam pusty program.
http://vhecenter.pl/images/img.jpg
Wybieramy menu Narzędzia(1) -> Opcje... (2)
Otwiera się okienko
![]()
W zakładce Opcje zaznaczamy pola tak jak na screenie wyżej
Lecz jest opcja, która czasem może zadziwić.
Chodzi o Ustawienia okien
Gdy zaznaczymy Używaj niezależnej konfiguracji okien, zrobi nam się coś takiego:
![]()
Według mnie tak jest gorzej.
W zakładce 2D widok zaznaczamy wszystko tak jak na screenie
W zakładce 3D tak samo zaznaczamy jak na screenie
Ja mam ustawioną szybkość przemieszczania na dość wysoką, wy dajcie mniejszą, standardowa to 1000
Dzisiaj spotkałem się z problemem dotyczącym dystansu renderowania.
Gdy ustawimy mały dystans renderowania to po prostu wszystko będzie pokazywało z bliskiej odległości.
Mały dystans renderowania:
Domyślny dystans renderowania (8000)
Przechodzimy do zakładki Tekstury
Widzimy puste pole. Trzeba dodać tekstury. Klikamy na Dodaj WAD(1)
Wchodzimy do folderu C:\Program Files\Valve\valve i wybieramy plik halflife.wad(1) i następnie klikamy na Otwórz(2)
Ok. Baza tekstur dodana. Oczywiście możecie dodawać więcej tekstur.
UWAGA! MAKSYMALNA ILOŚĆ WAD-ów TO 8 !!!
Przechodzimy do zakładki Konfiguracja gry
Najpierw musimy stworzyć ustawienie. Klikamy na Edytuj(1)
Teraz na Nowa(1)
W puste pole wpisujemy nazwę(1) (obojętnie jaką), po czym klikamy na Ok(2)
Następnie na Zamknij(1)
Teraz trzeba dodać FGD. Klikamy na Dodaj(1)
Wchodzimy w C:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd i wybieramy CS_expert_PL.fgd(1) po czym klikamy na Otwórz(2)
Niżej tam gdzie Domyślny byt punktowy wybieramy light(1) a tam gdzie Domyślny byt solidny wybieramy func_wall(2)
Teraz gdzie jest Główny katalog gry (np.: C:\Half-Life) klikamy na Przeglądaj(1)
Przechodzimy do C:\Program Files\ i wybieramy folder Valve(1) po czym klikamy na Ok(2)
Resztę pól wypełniamy jak na screenie
Teraz przechodzimy do zakładki Kompilatory
Obok pola EXE Gry: klikamy na ...(1)
Przechodzimy do C:\Program Files\Valve i wybieramy hl.exe(1) po czym klikamy Otwórz(2)
Obok niższego pola Kompilator CSG klikamy na ...
Przechodzmy do C:\ZHLT i wybieramy hlcsg.exe(1) po czym klikamy na Otwórz(2)
Dalej uzupełniamy tak jak na screenie czyli kolejno hlbsp, hlvis, hlrad.
Zaś na samym dole wybieramy miejsce w którym będą zapisywały się nasze mapy po kompilacji :)
No i koniec konfiguracji.
Opracował Abes_Ziomal
Jedynie początek został Pana Andrzeja :P





























bo tak jakoś nie dziala:d







