UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: Valve Hammer Editor - konfiguracja na NS

Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1
  1. #1 Valve Hammer Editor - konfiguracja na NS 
    Lamka
    Dołączył
    Aug 2007
    Wiek
    19
    Posty
    6
    Witam. Oto zaktualizowana wersja mojego artykułu "Nasze pierwsza mapa" (w tym dziale jest w jednym z przyklejonych tematów).

    UWAGA: Podane tu ścieżki do plików są przykładowe i musicie dopasować je
    do własnych potrzeb (zależy gdzie instalowaliście program/grę)


    Valve Hammer Editor (VHE) - znany dawniej jako Worldcraft, a teraz
    popularnie nazywany Hammer (ang. młotek) to program firmy Valve służący do
    tworzenia i edytowania map do gry Half-Life, jej modów.
    Najnowsza wersja (4.1) wymaga Steama, dlatego art jest o starszej (3.5).

    1. Przygotowanie
    Wszystkie potrzebne pliki znajdziecie tu:
    chomik Velo

    Do pracy potrzebne będą następujące pliczki:
    VHE 3.4 - edytor, w którym robimy mapy
    Link 1
    Link 2

    VHE 3.5 - łatka do VHE
    Link 1
    Link 2
    Link 3

    VHE 3.5 PL - spolszczenie VHE 3.5
    Link 1

    Plik FGD - definiuje rodzaj gry (w tym przypadku CS 1.6)
    Link 1
    Link 2

    KBAT v 1.7 - kompilacja naszej mapki do formaty .bsp (umozliwia otworzenie
    w grze)
    Link 1

    Przydatne:
    Wally - do tworzenia i edycji plików z teksturami WAD
    Link 1
    Link 2


    2. Instalacja
    Z instalacją VHE 3.4 nikt nie powinien mieć problemów, instaluje się dokładnie tak samo jak większość programów pod Windows, instalujemy w dowolnym katalogu (Np.: C:\Program Files\Valve Hammer Editor). Następnie rozpakowujemy w dowolne miejsce archiwum z łatką VHE 3.5 i plik hammer.exe tejże łatki kopiujemy do folderu, gdzie zainstalowaliśmy VHE. Zastępujemy znajdujący się już tam hammer.exe
    Żeby spolszczyć edytor odpalamy plik spolszczenia. W pola File to be patched i File of new file wpisujemy ścieżkę do pliku hammer.exe w folderze w którym zainstalowaliśmy
    VHE.

    Po tym klikamy Start. VHE jest spolszczone.
    Sciągamy FGD, po czym archiwum wypakowujemy w dowolne miejsce. Plik
    cs_expert-tom793b.fgd przenosimy do "folder VHE\fgd\counter-strike" (np. C:\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike) (jeżeli takowy nie istnieje
    trzeba utworzyć). Folder sprites z rozpakowanego archiwum przenosimy do
    głównego folderu programu (zastępując ten co jest, jeżeli jest).
    KBAT instalujemy do wybranego folderu NA TEJ SAMEJ PARTYCJI CO CS, tak by ścieżka nie zawierała spacji (np. C:\KBAT).

    3. Konfiguracja
    Po pierwszym włączeniu VHE powinna się pojawić informacja o braku
    konfiguracja. Na pytanie, czy chcemy skonfigurować program klikamy Tak.
    Jeżeli info się nie pojawi z górnego paska wybieramy Narzędzia i Opcje.

    Kolejne zakładki ustawień konfigurujemy tak jak na obrazkach.
    a)

    b)

    c)

    Jeżeli mamy słabiuteńki komputer można odznaczyć animację modeli.

    d) W tym oknie trzeba wkazać jakich będziemy uzywać tekstur.


    Tekstury znajdą się w plikach .WAD . Po kliknięciu Dodaj WAD wskazujemy
    plik z teksturami WAD np. de_aztec.wad Pliki z teksturami znajdziecie w
    folderze cstrike i valve w folderze waszego CSa. Stworzyć własny WAD lub
    podejrzeć istniejące możecie za pomocą programu Wally.
    Uwaga: podobno mogą się pojawić problemy z kompilacją przy zbyt dużej
    ilości plików WAD (więcej niż 8), więc należy je odpowiednio dobierać.

    e) Teraz czas na ustawienia specyficzna dla CSa.

    W wybierz ustawienia należy wskazać profil dla konkretnej gry. Jeżeli
    takowego nie ma na liście wciskamy Edytuj
    Jeżeli lista Konfiguracje jest pusta wciskamy Nowa, a następnie wpisujemy
    jakąs nazwę, np. CS i potwierdzamy Ok. Z listy wybieramy nasz profil CS i
    klikamy Zamknij.


    Teraz trzeba pokazać plik FDG

    Klikamy Dodaj i wskazujemy plik cs_expert-tom793b.fgd, który przenieśliśmy
    do np. C:\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\cs_expert-tom793b.fgd

    Kolejne ustawienia:


    Teraz trzeba podać odpowiednie ścieżki

    1. Wskazujemy folder z naszym plikiem hl.exe (np. C:\Program
    Files\Counter-Strike)
    2. Wskazujemy folder cstrike w folderze głównym csa.
    3 i 4 podajemy główny katalog VHE\maps (np. C:\Program Files\Valve Hammer
    Editor\maps)

    f) Ostatnia zakładka


    Z listy Konfiguracja wybieramy nasz profil "cs"
    Kompilatory znajdują się w folderze KBAT\ZHLT (np. C:\KBAT|ZHLT\hlcsg.exe) W polach z kompilatorami dajecie do nich ścieżki. Dla CSG plik hlcsg.exe, dla BSP plik hlbsp.exe, dla VIS plik hlvis.exe, dla RAD plik hlvis.exe.
    W EXE gry wskazujecie plik hl.exe (w głównym folderze gry)


    Wciskamy Ok.

    4. Kompilacja
    W czasie kompilacji zkorzystamy z programu KBAT.

    Gdy skończycie robić mapkę (o tworzeniu map jest wiele tutoriali w necie)
    lub chcecie ja tylko przetestowac, zapiszcie ją w formacie .map
    Następnie z folderu Valve Hammer Editor\maps skopiujcie ją do folderu
    "folder główny KBAT\ZHLT" (np. C:\Program Files\KBAT\ZHLT)

    Po włączeniu KBAT pojawi się takie okienko:

    Wybieramy nowy. Po tym otworzy się okno programu (cyferki w nawiasach
    odnoszą się do tego screena):

    Wchodzimy w Ustawienia (1).

    Obok każdego pola wciskamy "..." i wskazujemy odpowiednie pliki (na przykładowym screenie widać, że ścieżka zawiera spację, jednak wy instalujcie KBAT tak, żeby nie było spacji w ścieżce).
    Ze wskazaniem kompilatorów nie powinno być kłopotu. Znajdują sie one w
    folderze ZHLT w folderze głównym KBAT. w oknie wyboru pokazany będzie
    tylko kompilator odpowiedni dla danego pola.
    W "Skompilowaną mapkę przenieś do" wskazujemy cstrike\maps w folderze
    naszego CSa. W Nazwa pliku mapy wpisujemy nazwę naszej mapki BEZ
    ROZSZERZENIA .MAP .
    Klikamy Ok.
    Następnie przechodzimy do ustawien parametrów (2)

    Jeżeli chcemy tylko przetestować mapkę, sprawdzić czy czegoś nie brakuje,
    nie ma prześwitów itd., wybieramy kompilację wstępną (szybka, trochę
    gorsze efekty świetlne). Jeżeli mapka jest już ukończona wybieramy
    kompilacje końcową (dłużej trwa, wszystkie efekty). Klikamy Ok.

    Klikamy na Kompiluj (3), zapisujemy plik .bat w folderze z mapką i
    kompilatorami (czyli KBAT\ZHLT) i czekamy aż się mapka skompiluje. Gotowa
    mapka zostanie przeniesiona do CSa (jeżeli dobrze podaliśmy ścieżkę) i
    można na niej grać.

    Aby wczytać poprzednio stworzony plik .bat klikamy Otwórz w okienku
    startowym lub w ekranie programu (4). Nie można wtedy zapomnieć o
    odpowiedniej nazwie mapy.

    5. Przydatne linki
    hlmaps.noskill.pl - wiele tutoriali o tworzeniu map i dodatkowe narzędzia maperskie.


    Poradnik stworzony przez alibaba dla wiaderko.com
    (nie usuwać podpisu przy kopiowaniu)

    Wszelkie uwagi tutaj lub na isorokuyamamoto@wp.pl
    Ostatnio edytowane przez alibaba ; 14-06-2010 o 09:33
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. [Steam] Problem z VALVE HAMMER EDITOR
    By ZzB in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 12-11-2010, 16:35
  2. Valve Hammer Editor
    By Bongos1 in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 01-11-2010, 14:58
  3. [Steam & Non Steam] Valve Hammer Editor
    By trzeci123 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 28-09-2010, 18:10
  4. [Problem] Valve hammer editor drzwi.
    By SerKamilos in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 29-07-2010, 17:14
  5. [Non Steam] valve hammer editor 3.4
    By czaja16 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-04-2010, 00:41
  6. [Steam & Non Steam] Valve Hammer Editor 3.4 Pomocy !!!
    By Aresik in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 15-12-2009, 21:06
  7. Program Valve hammer editor kompilator
    By PrzybysZ in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 12-12-2009, 14:26
  8. Valve Hammer Editor - konfiguracja programu
    By SpenSer in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 42
    Ostatni post / autor: 18-08-2009, 18:00
  9. Uzdrawiacze na mapach kz? Valve Hammer Editor
    By BoOm HeAd ShOt in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 07-11-2008, 21:50
  10. Valve Hammer Editor
    By Bongos1 in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 11-08-2008, 12:59

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

valve hammer editor pobierz

jak spolszczyć vhe 3 4

cs_expert-tom793b.fgd

konfiguracja vhe 3.5pl

konfiguracja vhe

które pliki wad do vhevhe jak skończyć mapkęvalve hammer editor nspobierz vhe 3.5.exevalve hammer editor pl downloadvhe plik fgd 3.5jak skonfigurowac valve hammer editorvhe fgd 3.5vhe fdg z modelamipodstawowe pliki .wad do valve hammer - downloadjak skonfigurowac vhe
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •