Witam. Oto zaktualizowana wersja mojego artykułu "Nasze pierwsza mapa" (w tym dziale jest w jednym z przyklejonych tematów).
UWAGA: Podane tu ścieżki do plików są przykładowe i musicie dopasować je
do własnych potrzeb (zależy gdzie instalowaliście program/grę)
Valve Hammer Editor (VHE) - znany dawniej jako Worldcraft, a teraz
popularnie nazywany Hammer (ang. młotek) to program firmy Valve służący do
tworzenia i edytowania map do gry Half-Life, jej modów.
Najnowsza wersja (4.1) wymaga Steama, dlatego art jest o starszej (3.5).
1. Przygotowanie
Wszystkie potrzebne pliki znajdziecie tu:
chomik Velo
Do pracy potrzebne będą następujące pliczki:
VHE 3.4 - edytor, w którym robimy mapy
Link 1
Link 2
VHE 3.5 - łatka do VHE
Link 1
Link 2
Link 3
VHE 3.5 PL - spolszczenie VHE 3.5
Link 1
Plik FGD - definiuje rodzaj gry (w tym przypadku CS 1.6)
Link 1
Link 2
KBAT v 1.7 - kompilacja naszej mapki do formaty .bsp (umozliwia otworzenie
w grze)
Link 1
Przydatne:
Wally - do tworzenia i edycji plików z teksturami WAD
Link 1
Link 2
2. Instalacja
Z instalacją VHE 3.4 nikt nie powinien mieć problemów, instaluje się dokładnie tak samo jak większość programów pod Windows, instalujemy w dowolnym katalogu (Np.: C:\Program Files\Valve Hammer Editor). Następnie rozpakowujemy w dowolne miejsce archiwum z łatką VHE 3.5 i plik hammer.exe tejże łatki kopiujemy do folderu, gdzie zainstalowaliśmy VHE. Zastępujemy znajdujący się już tam hammer.exe
Żeby spolszczyć edytor odpalamy plik spolszczenia. W pola File to be patched i File of new file wpisujemy ścieżkę do pliku hammer.exe w folderze w którym zainstalowaliśmy
VHE.
Po tym klikamy Start. VHE jest spolszczone.
Sciągamy FGD, po czym archiwum wypakowujemy w dowolne miejsce. Plik
cs_expert-tom793b.fgd przenosimy do "folder VHE\fgd\counter-strike" (np. C:\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike) (jeżeli takowy nie istnieje
trzeba utworzyć). Folder sprites z rozpakowanego archiwum przenosimy do
głównego folderu programu (zastępując ten co jest, jeżeli jest).
KBAT instalujemy do wybranego folderu NA TEJ SAMEJ PARTYCJI CO CS, tak by ścieżka nie zawierała spacji (np. C:\KBAT).
3. Konfiguracja
Po pierwszym włączeniu VHE powinna się pojawić informacja o braku
konfiguracja. Na pytanie, czy chcemy skonfigurować program klikamy Tak.
Jeżeli info się nie pojawi z górnego paska wybieramy Narzędzia i Opcje.
Kolejne zakładki ustawień konfigurujemy tak jak na obrazkach.
a)
b)
c)
Jeżeli mamy słabiuteńki komputer można odznaczyć animację modeli.
d) W tym oknie trzeba wkazać jakich będziemy uzywać tekstur.
Tekstury znajdą się w plikach .WAD . Po kliknięciu Dodaj WAD wskazujemy
plik z teksturami WAD np. de_aztec.wad Pliki z teksturami znajdziecie w
folderze cstrike i valve w folderze waszego CSa. Stworzyć własny WAD lub
podejrzeć istniejące możecie za pomocą programu Wally.
Uwaga: podobno mogą się pojawić problemy z kompilacją przy zbyt dużej
ilości plików WAD (więcej niż 8), więc należy je odpowiednio dobierać.
e) Teraz czas na ustawienia specyficzna dla CSa.
W wybierz ustawienia należy wskazać profil dla konkretnej gry. Jeżeli
takowego nie ma na liście wciskamy Edytuj
Jeżeli lista Konfiguracje jest pusta wciskamy Nowa, a następnie wpisujemy
jakąs nazwę, np. CS i potwierdzamy Ok. Z listy wybieramy nasz profil CS i
klikamy Zamknij.
Teraz trzeba pokazać plik FDG
Klikamy Dodaj i wskazujemy plik cs_expert-tom793b.fgd, który przenieśliśmy
do np. C:\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\cs_expert-tom793b.fgd
Kolejne ustawienia:
Teraz trzeba podać odpowiednie ścieżki
1. Wskazujemy folder z naszym plikiem hl.exe (np. C:\Program
Files\Counter-Strike)
2. Wskazujemy folder cstrike w folderze głównym csa.
3 i 4 podajemy główny katalog VHE\maps (np. C:\Program Files\Valve Hammer
Editor\maps)
f) Ostatnia zakładka
Z listy Konfiguracja wybieramy nasz profil "cs"
Kompilatory znajdują się w folderze KBAT\ZHLT (np. C:\KBAT|ZHLT\hlcsg.exe) W polach z kompilatorami dajecie do nich ścieżki. Dla CSG plik hlcsg.exe, dla BSP plik hlbsp.exe, dla VIS plik hlvis.exe, dla RAD plik hlvis.exe.
W EXE gry wskazujecie plik hl.exe (w głównym folderze gry)
Wciskamy Ok.
4. Kompilacja
W czasie kompilacji zkorzystamy z programu KBAT.
Gdy skończycie robić mapkę (o tworzeniu map jest wiele tutoriali w necie)
lub chcecie ja tylko przetestowac, zapiszcie ją w formacie .map
Następnie z folderu Valve Hammer Editor\maps skopiujcie ją do folderu
"folder główny KBAT\ZHLT" (np. C:\Program Files\KBAT\ZHLT)
Po włączeniu KBAT pojawi się takie okienko:
Wybieramy nowy. Po tym otworzy się okno programu (cyferki w nawiasach
odnoszą się do tego screena):
Wchodzimy w Ustawienia (1).
Obok każdego pola wciskamy "..." i wskazujemy odpowiednie pliki (na przykładowym screenie widać, że ścieżka zawiera spację, jednak wy instalujcie KBAT tak, żeby nie było spacji w ścieżce).
Ze wskazaniem kompilatorów nie powinno być kłopotu. Znajdują sie one w
folderze ZHLT w folderze głównym KBAT. w oknie wyboru pokazany będzie
tylko kompilator odpowiedni dla danego pola.
W "Skompilowaną mapkę przenieś do" wskazujemy cstrike\maps w folderze
naszego CSa. W Nazwa pliku mapy wpisujemy nazwę naszej mapki BEZ
ROZSZERZENIA .MAP .
Klikamy Ok.
Następnie przechodzimy do ustawien parametrów (2)
Jeżeli chcemy tylko przetestować mapkę, sprawdzić czy czegoś nie brakuje,
nie ma prześwitów itd., wybieramy kompilację wstępną (szybka, trochę
gorsze efekty świetlne). Jeżeli mapka jest już ukończona wybieramy
kompilacje końcową (dłużej trwa, wszystkie efekty). Klikamy Ok.
Klikamy na Kompiluj (3), zapisujemy plik .bat w folderze z mapką i
kompilatorami (czyli KBAT\ZHLT) i czekamy aż się mapka skompiluje. Gotowa
mapka zostanie przeniesiona do CSa (jeżeli dobrze podaliśmy ścieżkę) i
można na niej grać.
Aby wczytać poprzednio stworzony plik .bat klikamy Otwórz w okienku
startowym lub w ekranie programu (4). Nie można wtedy zapomnieć o
odpowiedniej nazwie mapy.
5. Przydatne linki
hlmaps.noskill.pl - wiele tutoriali o tworzeniu map i dodatkowe narzędzia maperskie.
Poradnik stworzony przez alibaba dla wiaderko.com
(nie usuwać podpisu przy kopiowaniu)
Wszelkie uwagi tutaj lub na isorokuyamamoto@wp.pl























