Po dekompilacji cs_assault.bsp i załadowaniu jej w VHE, większość tekstur mam na biało, przeszkadza to w kompilacji mapy. Jakie wad'y mam dodać, żeby wszystkie tekstury załadowały się poprawnie?
edit: poradziłem sobię, tekstury były w folderze valve, a nie cstrike.
Teraz mam problem, otóż przy kompilacji mapy (zero errorów przy alt+p) vhe od razu crashuje (zanim kompilacja się rozpocznie). Dlaczego tak jest?








