UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: cs_assault - wad'y

Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2
  1. #1 cs_assault - wad'y 
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2009
    Posty
    7
    Po dekompilacji cs_assault.bsp i załadowaniu jej w VHE, większość tekstur mam na biało, przeszkadza to w kompilacji mapy. Jakie wad'y mam dodać, żeby wszystkie tekstury załadowały się poprawnie?

    edit: poradziłem sobię, tekstury były w folderze valve, a nie cstrike.
    Teraz mam problem, otóż przy kompilacji mapy (zero errorów przy alt+p) vhe od razu crashuje (zanim kompilacja się rozpocznie). Dlaczego tak jest?
    Ostatnio edytowane przez Xadrian ; 04-09-2010 o 16:42
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: cs_assault - wad'y 
    Junior Mod Awatar .InTeLiGenT
    Dołączył
    Jul 2008
    Wiek
    16
    Posty
    574
    Jeżeli chodzi o tekstury to cs_assault to po prostu, cs_assault.wad musisz dodać. Nic ci nie wróży z dekopilacji mapy. Lepiej rób takie wg. wzoru mapy cs_assault, a nie dekompilowanie mapy.
    InTeLiGenT
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. cs_assault w zimie
    By ziomas1995 in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 05-02-2009, 19:10

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

tekstury cs_assault

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •