Mam problem z "deformacja objektow" w vhe, zrobilem sobie ladnie zdeformowane skaly wlasnie tym narzedziem, po czym gdy skompiluję mape wszystko jest nie tak jak powinno. W narzedziu "wyszukiwanie błedow" dołączonym do vhe jest pelno objektow o niewlasciwej strukturze, gdy je naprawiam, wszystie skaly się niszczą i oczywiście mapa jest jasna od tak duzej ilosci ich wystepowania. Prosze o pomoc jak poslugiwac sie tym narzedziem lub czy jest jakis sposob robienia realistycznie wygladajacych zdeformowanych skal lub terenu ktore mozemy zaobserwowac np. grając w half-life'a. Jest ich tam na prawde sporo a wygladaja calkiem realnie. Załączam plik mapy i prosze o zdradzenie milego i przyjemnego sposobu na robienie rozych realistycznie wygladajacych skal czy kamieni i prosze o wyjasnienie co robię źle.
Plik: rk rmf









