UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: Problem z VHE

Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6
  1. #1 Problem z VHE 
    Lamka
    Dołączył
    Dec 2010
    Posty
    3
    Tak ogólnie to jest problem z uruchomieniem mapki a więc opisze krok po kroku. VHE 3.4 konfigurowałem wg yt a wszystkie potrzebne pliki mam na i tak:
    Skończylem... znaczy się skonczylem mapke, chcę sprawdzic czy narazie jest wszystko tak jak powinno, a więc naciskam uruchom i uruchamiam wszystkie kompilatory... ok... ładuje sie hl i wyskakuje mi własnie gra hl.exe nie cs tylko hl (nie wiem czy tak powinno być jestem zielony ^^) i jest chwilę i znika ^^ oto Log

    ** Zadanie.....
    ** Rozkaz > Katalog gry
    ** Parametry> E:\Program Files\Counter-Strike\cstrike


    ** Zadanie.....
    ** Rozkaz > Kopiuj
    ** Parametry> "C:\Documents and Settings\Maciek\Pulpit\ePeeLMap.map" "E:\Valve Hammer Editor\maps\ePeeLMap.map"


    ** Zadanie.....
    ** Rozkaz > E:\Valve Hammer Editor\komplikatory\hlcsg.exe
    ** Parametry> "E:\Valve Hammer Editor\maps\ePeeLMap"

    Unknown option "Editor\komplikatory\hlcsg.exe"
    hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    -= hlcsg Options =-

    -nowadtextures : include all used textures into bsp
    -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
    -noclip : don't create clipping hull
    -noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
    -cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
    -nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
    -onlyents : do an entity update from .map to .bsp
    -noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
    -tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
    -brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

    -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
    -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
    -chart : display bsp statitics
    -low | -high : run program an altered priority level
    -nolog : don't generate the compile logfiles
    -threads # : manually specify the number of threads to run
    -estimate : display estimated time during compile
    -verbose : compile with verbose messages
    -noinfo : Do not show tool configuration information
    -nonulltex : Turns off null texture stripping
    -dev # : compile with developer message

    -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
    -wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
    -wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
    mapfile : The mapfile to compile


    ** Zadanie.....
    ** Rozkaz > E:\Valve Hammer Editor\komplikatory\hlbsp.exe
    ** Parametry> "E:\Valve Hammer Editor\maps\ePeeLMap"

    Unknown option "Editor\komplikatory\hlbsp.exe"
    hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    -= hlbsp Options =-

    -leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
    -subdivide # : Sets the face subdivide size
    -maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

    -notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
    -noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
    -nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
    -noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

    -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
    -chart : display bsp statitics
    -low | -high : run program an altered priority level
    -nolog : don't generate the compile logfiles
    -threads # : manually specify the number of threads to run
    -estimate : display estimated time during compile
    -nonulltex : Don't strip NULL faces
    -verbose : compile with verbose messages
    -noinfo : Do not show tool configuration information
    -dev # : compile with developer message

    mapfile : The mapfile to compile


    ** Zadanie.....
    ** Rozkaz > E:\Valve Hammer Editor\komplikatory\hlvis.exe
    ** Parametry> "E:\Valve Hammer Editor\maps\ePeeLMap"

    Unknown option "Editor\komplikatory\hlvis.exe"
    hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    -= hlvis Options =-

    -full : Full vis
    -fast : Fast vis

    -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -chart : display bsp statitics
    -low | -high : run program an altered priority level
    -nolog : don't generate the compile logfiles
    -threads # : manually specify the number of threads to run
    -estimate : display estimated time during compile
    -maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
    -verbose : compile with verbose messages
    -noinfo : Do not show tool configuration information
    -dev # : compile with developer message

    mapfile : The mapfile to compile


    ** Zadanie.....
    ** Rozkaz > E:\Valve Hammer Editor\komplikatory\hlrad.exe
    ** Parametry> -extra "E:\Valve Hammer Editor\maps\ePeeLMap"

    Unknown option "Editor\komplikatory\hlrad.exe"
    hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

    -= hlrad Options =-

    -sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
    -nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

    -extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
    -bounce # : Set number of radiosity bounces
    -ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
    -maxlight # : Set maximum light intensity value
    -circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
    -nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

    -smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
    -chop # : Set radiosity patch size for normal textures
    -texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

    -notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
    -coring # : Set lighting threshold before blackness
    -dlight # : Set direct lighting threshold
    -nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

    -fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
    -falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
    -scale # : Set global light scaling value
    -gamma # : Set global gamma value

    -sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
    -lights file : Manually specify a lights.rad file to use
    -noskyfix : Disable light_environment being global
    -incremental : Use or create an incremental transfer list file

    -dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

    -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
    -chart : display bsp statitics
    -low | -high : run program an altered priority level
    -nolog : Do not generate the compile logfiles
    -threads # : manually specify the number of threads to run
    -estimate : display estimated time during compile
    -verbose : compile with verbose messages
    -noinfo : Do not show tool configuration information
    -dev # : compile with developer message

    -colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
    -colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
    -colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
    -jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
    -nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
    -nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
    -softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

    -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
    -rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

    mapfile : The mapfile to compile


    ** Zadanie.....
    ** Rozkaz > E:\PROGRA~1\Counter-Strike\hl.exe
    ** Parametry> +map "ePeeLMap"



    PROSZĘ O POMOC
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: Problem z VHE 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Pokaż screeny z konfiguracji
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3 Odp: Problem z VHE 
    Lamka
    Dołączył
    Dec 2010
    Posty
    3
    Oto one. Widok z 3D jest osobno ponieważ nie zmieściło mi się na jednym pliku :D. Są one w załącznikach... Proszę o szybką odpowiedź.
    Załączone obrazki
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4 Odp: Problem z VHE 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Kompilatory daj do E:/kompilatory i pozmieniaj ścieżki w opcjach.
    A po wciśnięciu F9 masz okno z widokiem podstawowym czy expert?
    Ostatnio edytowane przez Abes_Ziomal ; 18-12-2010 o 10:17
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5 Odp: Problem z VHE 
    Lamka
    Dołączył
    Dec 2010
    Posty
    3
    To znaczy? Bo jestem kompletnie zielony ^^. Może zrobię Ci screena
    Załączone obrazki
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6 Odp: Problem z VHE 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    I jeszcze zaznacz "Nie uruchamiaj gry po kompilacji".
    Zrób to co napisałem w poście wyżej i kompiluj
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. [Problem] Problem z dzwiekiem -creativ'y ,,umieraja'' przy polowie maxymalnej mocy
    By marcoss18 in forum Karty dzwiękowe, głośniki komputerowe, słuchawki
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 14-03-2012, 01:05
  2. [Problem] Left 4 Dead 2 - Aktualizacja Steam Problem
    By 18Piotro in forum Problemy techniczne z grami
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-01-2011, 16:08
  3. [Problem] Call of Duty Black ops Problem z instalacją !!
    By Prince14 in forum Problemy techniczne z grami
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 25-12-2010, 09:31
  4. [Problem] Splinter Cell Conviction... Problem z multiplayer ;(
    By erixon1998 in forum Problemy techniczne z grami
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-12-2010, 15:27
  5. Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 17-08-2010, 12:30
  6. [problem] Jedna sluchawka dziala a druga nie - problem
    By rozpruwacz13 in forum Karty dzwiękowe, głośniki komputerowe, słuchawki
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 04-06-2010, 08:54
  7. [Problem] Pes 2010 - problem przy połączeniu online
    By feniksholl in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 21-05-2010, 18:44
  8. PROBLEM!!!!! mamy problem z serverem cs source nonsteam!!!!!
    By piniu1990 in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 07-08-2009, 02:20
  9. Problem z serwerem HLDS - jeden problem z glowy :)
    By skalpel in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 27-09-2007, 18:11
  10. troche dziwny problem ale problem jak problem
    By Mafiozozek in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 22-08-2007, 21:05

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

valve hammer editor nie mam 4 widoków

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •