UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: .BSP sie nie twoży

Pokaż wyniki od 1 do 14 z 14
  1. #1 .BSP sie nie twoży 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jul 2008
    Posty
    60
    Witam!

    Podczas kompilacji mapy napotkałem pewne przeciwności, mianowicie:

    Kompiluje jaką kolwiek mapke i wszystkie te bezsensowne rozszerzenia się twoża z wyjatkiem .BSP... Kompiluje przez VHE, a kiedy probuje to same z .BATem, dzieje sie dokladnie tak samo jak w VHE... Wszystko dokladnie skonfigurowane, kilka razy sprawdzalem... Scieżki do textur nawet spacji nie zawieraja... Nie wiem co moze byc.

    Dodam jeszcze ze pare razy sciagalem nowe wersje VHE i konfigurowalem tak jak pisali w tutorialach, ale dawalo to dokladnie taki sam wynik

    Prosze o pomoc
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Junior Mod Awatar .InTeLiGenT
    Dołączył
    Jul 2008
    Wiek
    16
    Posty
    574
    a pokaz kompilacje mapy musze to obejzec i ocenie co sie stalo
    InTeLiGenT
    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jul 2008
    Posty
    60
    ** Executing...
    ** Command: Change Directory
    ** Parameters: "D:\ProgramFiles\Counter-Strike"


    ** Executing...
    ** Command: D:\Warcraft\zhlt321\hlcsg.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"

    hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


    Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
    Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

    If you have a Compile error with this stage of compile, please check
    Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3 or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: D:\Warcraft\zhlt321\hlcsg.exe "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"
    Entering c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo.map

    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 1 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ off ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ on ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    nullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]

    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-512,-10000,-10000)-(-512,10000,10000)
    Error: brush outside world
    Description: The map has a problem which must be fixed
    Howto Fix: Check Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3 for a detailed explanation of this problem

    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-512,-10000,-10000)-(-512,10000,10000)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10036)-(-496,10016,10036)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10036)-(-496,10016,10036)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-544,-10032,-10032)-(-480,10032,10032)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-544,-10032,-10032)-(-480,10032,10032)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10018)-(-496,10016,10018)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10018)-(-496,10016,10018)
    10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.17 seconds)

    ----- END hlcsg -----




    ** Executing...
    ** Command: D:\Warcraft\zhlt321\hlbsp.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"

    hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


    Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
    Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

    If you have a Compile error with this stage of compile, please check
    Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3 or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: D:\Warcraft\zhlt321\hlbsp.exe "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo.log for the cause.

    ----- END hlbsp -----




    ** Executing...
    ** Command: D:\Warcraft\zhlt321\hlvis.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"

    hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


    Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
    Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

    If you have a Compile error with this stage of compile, please check
    Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3 or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: D:\Warcraft\zhlt321\hlvis.exe "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo.log for the cause.

    ----- END hlvis -----




    ** Executing...
    ** Command: D:\Warcraft\zhlt321\hlrad.exe
    ** Parameters: "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"

    hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)


    Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
    Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

    If you have a Compile error with this stage of compile, please check
    Zoner's Half-Life Tools reference - ZHLT 3 or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: D:\Warcraft\zhlt321\hlrad.exe "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo"
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo.log for the cause.

    ----- END hlrad -----




    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo.bsp" "D:\Maps\daimyo.bsp"

    The command failed. Windows reported the error:
    "Nie można odnaleźć określonego pliku."

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "c:\documents and settings\demex\pulpit\daimyo.pts" "D:\Maps\daimyo.pts"

    The command failed. Windows reported the error:
    "Nie można odnaleźć określonego pliku."
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Spamer z doświadczeniem Awatar Asmelix
    Dołączył
    Sep 2008
    Wiek
    20
    Posty
    258
    Rozejrzyj się po mapie, bo ja miałem już podobnie wiele razy... Przy zabawie w figury o bardzo złożonej budowie, jakiś z bloków rozciąga się do limitów edytora. Przykładowo skopiowałem sedesik z fy_pool_day, a po wklejeniu do mapki, był "z deczka" zniekształcony. Przy kompilacji rozciągnęło mi jeden z bloków, składających się na sedes.
    Przypomnij sobie, co i w którym miejscu na mapie robiłeś przed tym błędem.

    Przy okazji, naucz się chociaż podstaw ortografii (twoży <<< hahaha)
    Ostatnio edytowane przez Asmelix ; 17-11-2008 o 16:15
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5 Odp: .BSP sie nie twoży 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Naciśnij "alt + p" i tam napraw wszystkie błędy jaki się pokażą.
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jul 2008
    Posty
    60
    polonista sie znalaz... twoŻy mi sie od tworstwa skojarzyło i dlatego tak napisalem... a tak pozatym to juz mowilem ZE NIE TYLKO NA JEDNEJ MAPCE tak mam, naucz sie czytac ze zrozumieniem HAHAHAHA -,-

    Ps: abes, poprawilem wszystkie bledy i to samo sie czyni
    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #7 Odp: .BSP sie nie twoży 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    I pamiętaj że mapa nie może być blisko końca wyznaczonej siatki w VHE.

    Pokaż screeny z okna VHE tej mapki albo innej którą ci nie kompiluje do .bsp
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  8. #8 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Lamka
    Dołączył
    Dec 2008
    Posty
    14
    u mnie to samo. gdzy chce skompilowac to zadnego pliku bsp tylko z 8 różnych innych z dziwnymi rozszerzeniami. :/
    Odpowiedz z cytatem  
     

  9. #9 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Junior Mod Awatar .InTeLiGenT
    Dołączył
    Jul 2008
    Wiek
    16
    Posty
    574
    co co?? wogole nie kapuje o co ci chodzi napisz wyrazniej bo my takich postow na pewno nie skapujemy...
    InTeLiGenT
    Odpowiedz z cytatem  
     

  10. #10 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Lamka
    Dołączył
    Dec 2008
    Posty
    14
    Dobra. Chce skompilowac mapke. Kompiluje sie bez zarzutu. Jedyny problem to to, że zamiast samego pliku .bsp tworzy mi sie masa plików typu: .map .p0 .p1 .p2 .p3 .lin .prt .pts .wic .err i w końcu .bsp. Mógłby mi ktos to wyjasnić? (przenioslem te pliki gdzie indziej tylko bsp i txt zostawiłem i mapka mi sie uruchomila więc może te pliki to taki efekt uboczny?)
    Ostatnio edytowane przez FreeQ_24 ; 05-01-2009 o 16:35
    Odpowiedz z cytatem  
     

  11. #11 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Junior Mod Awatar .InTeLiGenT
    Dołączył
    Jul 2008
    Wiek
    16
    Posty
    574
    mi sie to samo tworzy i mi to nie przeszkadza a to ze sie to tworzy i dlaczego to tego nie wiem
    InTeLiGenT
    Odpowiedz z cytatem  
     

  12. #12 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Spamer z doświadczeniem Awatar Asmelix
    Dołączył
    Sep 2008
    Wiek
    20
    Posty
    258
    Czytałem o tym na hl maps, te pliki to twoja mapa w wersjach dla każdeko kompilatora, bo kazdy rozumie ją w swoim formacie... Kompiluj mapy nawet w folderze np. E:\VHE\mapki i w konfiguracji wystarczy, żeby program kopiował nasze *.bsp do cstrike\maps .
    Odpowiedz z cytatem  
     

  13. #13 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Apr 2008
    Posty
    52
    jak się wam nie tworzy plik Nazwa_waszej_mapy.BSP to macie:
    1. Złe ścieżki do komplikatorów
    2. Błędne struktury typu:

    Kod:
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-512,-10000,-10000)-(-512,10000,10000)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10036)-(-496,10016,10036)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10036)-(-496,10016,10036)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-544,-10032,-10032)-(-480,10032,10032)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-544,-10032,-10032)-(-480,10032,10032)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10018)-(-496,10016,10018)
    Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-528,-10016,-10018)-(-496,10016,10018)
    3. BRAK jakiegoś ważnego elementu np spawna CT lub TT
    Odpowiedz z cytatem  
     

  14. #14 Odp: .BSP sie nie twoży 
    Spamer z doświadczeniem Awatar Asmelix
    Dołączył
    Sep 2008
    Wiek
    20
    Posty
    258
    Outsite world oznacza: poza światem, czyli coś wystaje poza pole edycji, które jest oznaczone siatką.
    Odpowiedz z cytatem  
     

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

p2 pts bsp

nie mam pliku bsp

nie mam pliku bsp i pts

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •