Próbuję zrobić mapę de_
Niestety, robiąc blok z teksturą aaatrigger i oznaczając go bomb_target nie mogę skompilować mapy. Pojawia się błąd:
"Lightmap for texture aaatrigger is too large(coś tam coś tam): 693 luxels; cannot exceed 324.
To wszystko co znalazłem, jednak nie załatwia to problemu. Zrobiłem mniejszego(niższego bsa) ale wyszedł nawet wyższy wynik niż poprzednio. Co robić?Most probably your .rmf, your .map or .bsp has been corrupted in some way. AAAtrigger textures are treated special, and should have a special lightstyle of 255, which means "no light data" = RAD is supposed to ignore them. If AAAtrigger is going through RAD, something is wrong, most probably corruption. (BTW: a luxel is short for "luminosity pixel" -- it's a fancier name for a light sample.)











