UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: Lightmap for texture aaatrigger...

Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7
  1. #1 Lightmap for texture aaatrigger... 
    Starsza lamka Awatar crypt1c
    Dołączył
    Dec 2010
    Wiek
    16
    Posty
    33
    Próbuję zrobić mapę de_
    Niestety, robiąc blok z teksturą aaatrigger i oznaczając go bomb_target nie mogę skompilować mapy. Pojawia się błąd:

    "Lightmap for texture aaatrigger is too large(coś tam coś tam): 693 luxels; cannot exceed 324.

    Most probably your .rmf, your .map or .bsp has been corrupted in some way. AAAtrigger textures are treated special, and should have a special lightstyle of 255, which means "no light data" = RAD is supposed to ignore them. If AAAtrigger is going through RAD, something is wrong, most probably corruption. (BTW: a luxel is short for "luminosity pixel" -- it's a fancier name for a light sample.)
    To wszystko co znalazłem, jednak nie załatwia to problemu. Zrobiłem mniejszego(niższego bsa) ale wyszedł nawet wyższy wynik niż poprzednio. Co robić?
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: Lightmap for texture aaatrigger... 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Chodzi ci o func_bomb_target ?
    Wyślij projekt
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3 Odp: Lightmap for texture aaatrigger... 
    Starsza lamka Awatar crypt1c
    Dołączył
    Dec 2010
    Wiek
    16
    Posty
    33
    Cytat Zamieszczone przez Abes_Ziomal Zobacz posta
    Chodzi ci o func_bomb_target ?
    Tak, chodzi mi o func_bomb_target.

    de trident rmf
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4 Odp: Lightmap for texture aaatrigger... 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Mapa to musi być szczelnie zamknięte pomieszczenie

    func_bomb_target podziel na 4 części i zrób tak żeby każdy był oddzielnym bytem func_bomb_target
    Tak żebyś mógł zaznaczyć osobno każdą z czterech części

    Kod:
    Z TEGO
    ______
    |         |
    |         |
    |_____|
    
    ZRÓB COŚ TAKIEGO
    ______
    |    |    |
    |__|__|
    |    |    |
    |__|__|
    Ostatnio edytowane przez Abes_Ziomal ; 21-01-2011 o 08:35
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5 Odp: Lightmap for texture aaatrigger... 
    Starsza lamka Awatar crypt1c
    Dołączył
    Dec 2010
    Wiek
    16
    Posty
    33
    dziękuję, poszedł gibon. Działa, jak trzeba.
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6 Odp: Lightmap for texture aaatrigger... 
    Starsza lamka Awatar crypt1c
    Dołączył
    Dec 2010
    Wiek
    16
    Posty
    33
    Nowy problem!

    Dodałem trochę decali i to wszystko, a nagle podczas kompilacji wyskakuje mi

    Fatal Error
    Bad surface extents 576/0 at position (0,1230,192)

    WTF?! Nie miałem wcześniej takich problemów. VHE bierze problemy z dupy, jeśli nie ma już do czego się przyczepić!
    Podobnie było z poprzednią mapą, gdzie po usunięciu jednego brusha "magicznie" pojawiał się drugi.

    Pod Alt+P nic nie można znaleźć. W .log jest informacja o leak'ach, ale takich też nie mogę znaleźć.

    de trident rmf
    Załączone obrazki
    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #7 Odp: Lightmap for texture aaatrigger... 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Jako func_bomb_target masz tą bryłę z aaatrigger i ścianę obok. Następnym razem sprawdź czy masz wszystko dobrze, rób na spokojnie bo VHE nie bierze problemów z "dupy".
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. CSS Texture Pack DOWNLOAD _odsiebie.pl_
    By mmario15 in forum Instalacja CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-01-2011, 12:23
  2. [DOWNLOAD] 2 Pack texture by REe.
    By _PABLO in forum Tutoriale i dodatki
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 20-07-2010, 22:12
  3. CSS Texture Pack - Windows 7
    By Bladow90 in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post / autor: 13-07-2010, 12:31
  4. Texture pack
    By Ale LOL in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 12-09-2009, 09:53
  5. Problem z teksturami (Lub Texture packiem)
    By piotrek1393 in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 27-06-2009, 17:32
  6. Texture type is not 16 aligned
    By wielga in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 31
    Ostatni post / autor: 25-06-2009, 22:17
  7. TExture pack 100% nowe
    By pawel1916 in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-01-2009, 02:53
  8. Texture Pack
    By Porshe911 in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 13-01-2009, 12:59
  9. texture pack na bronie
    By AgoN in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 18-08-2008, 16:20

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

błąd w css textures download

gdzie trzeba wgrac pack z mapami do cs

css oddzielne textury do oddzielnych map

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •