UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: [Problem] Nie widać bytów

Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7
  1. #1 [Problem] Nie widać bytów 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jun 2009
    Wiek
    19
    Posty
    57
    W edytorze oczywiście wszystkie widzę, lecz po kompilacji nagle znikają wszystkie byty func_wall itp.

    Załączam projekt: omg rar

    ps: nie widać wejścia do sklepu(czyli func_wall) z szybami, i drzwi które jeszcze nie działają, ale potem je naprawię no i reklamy przy drodze. Po zrobieniu wejścia do sklepu i po kompilacji mapy tak się zrobiło.
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: [Problem] Nie widać bytów 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Pokaż screeny, log z kompilacji i wyślij potrzebne pliki typu modele, wady
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3 Odp: [Problem] Nie widać bytów 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jun 2009
    Wiek
    19
    Posty
    57
    Wysłałem cały folder models, bo uważam że nie było sensu zmieniać wszystkich ścieżek do modeli itp. po prostu wklej folder do cstrike i zrób jak chcesz backupa dla pewności



    Pliki: cstrike rar



    Compile Log:


    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlcsg -----
    Command line: D:\kompilacja_bat\hlcsg.exe cs_netto.map -estimate -nowadtextures
    Entering cs_netto.map

    Current hlcsg Settings
    Name | Setting | Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ on ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    null texture stripping[ on ] [ on ]
    clipnode economy mode [ on ] [ on ]
    onlyents [ off ] [ off ]
    wadtextures [ off ] [ on ]
    skyclip [ on ] [ on ]
    hullfile [ None ] [ None ]
    min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
    brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]

    22 brushes (totalling 132 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
    (0.92 seconds)
    SetModelCenters:
    (0.02 seconds)
    CSGBrush:
    (0.66 seconds)

    Using Wadfile: \gry\cs16v23\valve\halflife.wad
    - Contains 41 used textures, 59.42 percent of map (3116 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\cstrike.wad
    - Contains 2 used textures, 2.90 percent of map (123 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\de_piranesi.wad
    - Contains 4 used textures, 5.80 percent of map (160 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\cs_assault.wad
    - Contains 7 used textures, 10.14 percent of map (22 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\znak.wad
    - Contains 1 used texture, 1.45 percent of map (1 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\cars.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (73 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\cs_havana.wad
    - Contains 3 used textures, 4.35 percent of map (122 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\cs_netto.wad
    - Contains 4 used textures, 5.80 percent of map (7 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\itsitaly.wad
    - Contains 7 used textures, 10.14 percent of map (99 textures in wad)
    Using Wadfile: \gry\cs16v23\cstrike\omg.wad
    - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (80 textures in wad)

    Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10)
    This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
    it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
    or obscure errors, consider this as suspect.


    added 11 additional animating textures.
    Texture usage is at 1.78 mb (of 4.00 mb MAX)
    2.64 seconds elapsed

    ----- END hlcsg -----



    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlbsp -----
    Command line: D:\kompilacja_bat\hlbsp.exe cs_netto.map -estimate

    Current hlbsp Settings
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ on ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    noclip [ off ] [ off ]
    nofill [ off ] [ off ]
    null tex. stripping [ on ] [ on ]
    notjunc [ off ] [ off ]
    subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


    BSP generation successful, writing portal file 'cs_netto.prt'
    2.78 seconds elapsed

    ----- END hlbsp -----



    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlvis -----
    Command line: D:\kompilacja_bat\hlvis.exe cs_netto.map -estimate -fast
    1330 portalleafs
    4887 numportals

    -= Current hlvis Settings =-
    Name | Setting | Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ on ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    fast vis [ on ] [ off ]
    full vis [ off ] [ off ]


    BasePortalVis:
    (1.91 seconds)
    average leafs visible: 1005
    g_visdatasize:206927 compressed from 222110
    2.06 seconds elapsed

    ----- END hlvis -----



    hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    ----- BEGIN hlrad -----
    Command line: D:\kompilacja_bat\hlrad.exe cs_netto.map -estimate -chop 256

    -= Current hlrad Settings =-
    Name | Setting | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads [ 2 ] [ Varies ]
    verbose [ off ] [ off ]
    log [ on ] [ on ]
    developer [ 0 ] [ 0 ]
    chart [ off ] [ off ]
    estimate [ on ] [ off ]
    max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority [ Normal ] [ Normal ]

    vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
    oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
    bounces [ 1 ] [ 1 ]
    ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
    circus mode [ off ] [ off ]

    smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
    direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
    direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
    coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    patch interpolation [ on ] [ on ]

    texscale [ on ] [ on ]
    patch subdividing [ on ] [ on ]
    chop value [ 256.000 ] [ 64.000 ]
    texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

    global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global falloff [ 2 ] [ 2 ]
    global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
    global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

    opaque entities [ on ] [ on ]
    sky lighting fix [ on ] [ on ]
    incremental [ off ] [ off ]
    dump [ off ] [ off ]

    colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack [ on ] [ on ]
    spotlight points [ on ] [ on ]

    custom shadows with bounce light
    [ off ] [ off ]
    rgb transfers [ off ] [ off ]


    8808 faces
    Create Patches : 10700 base patches
    0 opaque faces
    358118 square feet [51569100.00 square inches]
    67 direct lights

    BuildFacelights:
    (42.00 seconds)
    visibility matrix : 6.8 megs
    BuildVisLeafs:
    (11.05 seconds)
    MakeScales:
    (1.91 seconds)
    SwapTransfers:
    (3.67 seconds)
    Transfer Lists : 11885962 : 11.89M transfers
    Indices : 15427232 : 14.71M bytes
    Data : 47543848 : 45.34M bytes
    GatherLight:
    (0.59 seconds)
    FinalLightFace:
    (0.36 seconds)
    59.98 seconds elapsed

    ----- END hlrad -----
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4 Odp: [Problem] Nie widać bytów 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Strasznie dużo nawaliłeś tam bytów. Skasuj trochę to pojawi ci się sklep.
    Ostatnio edytowane przez Abes_Ziomal ; 30-01-2011 o 22:38
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5 Odp: [Problem] Nie widać bytów 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jun 2009
    Wiek
    19
    Posty
    57
    W sumie racja bo kopiowałem te malutkie bryły (wcześniej pocięte bo nie chciało mi się robić nowych)

    Ale coś chyba nie pomogło, zobacz jak zrobiłem to wejście jest tam już o wiele mniej bytów niż wtedy, co może być przyczyną?

    Plik: http://www.speedyshare.com/files/26615511/omg2.rar
    Ostatnio edytowane przez Sanczez :D ; 01-02-2011 o 10:26
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6 Odp: [Problem] Nie widać bytów 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Chodziło mi o wszystkie byty (light, cycler_sprite, func_wall)
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #7 Odp: [Problem] Nie widać bytów 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jun 2009
    Wiek
    19
    Posty
    57
    Pomogło
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. #2 CS-Bytow.pl [FFA] NOWE IP!! | pukawka.pl - 193.33.176.72:27015
    By csbytow in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 08-02-2011, 16:14
  2. Szyszka & MiP cioty FragMovie www.CS-Bytow.pl
    By MiP in forum Gotowe filmiki CS do obejrzenia i oceny
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 25-10-2010, 19:36
  3. Wielki problem z serwerem PUKAWKA - nie widać go na liście steam jak i non steam
    By dawinet in forum HLDS2 czyli serwer dla CS Source
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 16-11-2009, 07:06
  4. [CS-Bytow][FFa][BF2] #1 by www.csbase.pl @Tserwery.pl - 193.218.154.135:27110
    By ewn in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 16-09-2009, 13:21
  5. Problem z CZ, nie widać map, serwerów
    By MaxxaM in forum Problemy związane z CS:CZ Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 15-07-2009, 20:20
  6. Cs-Bytow.pl
    By cs-bytow.pl in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 07-05-2009, 21:09
  7. Cs-bytow
    By skrzysiek in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 03-05-2009, 19:23
  8. cS-ByTóW.pl
    By karmel in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 23-04-2009, 19:11
  9. Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 28-02-2009, 16:56
  10. problem - nie widać kto kogo zabił
    By Patrix666 in forum Problemy z HLDS
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 14-12-2008, 17:57

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

Nikt jeszcze nie odwiedził tej strony poprzez wyszukiwarki
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •