Jak w tytule. Chciałbym zrobić tak, że po zniszczeniu pewnego elementu na mapie pojawia się jakieś coś, co zazwyczaj jest niewidoczne(coś jak gman na de_vegas, tylko bez triggerów).
|
|
Jak w tytule. Chciałbym zrobić tak, że po zniszczeniu pewnego elementu na mapie pojawia się jakieś coś, co zazwyczaj jest niewidoczne(coś jak gman na de_vegas, tylko bez triggerów).
Przyklad
zrobiłem wszystko tak, jak jest w przykładzie, ale mimo tego monster się nie pojawia. Jakiś tutorial?
#EDIT zrobiłem, działa, z pomocą przyszedł mi ten link http://hlmaps.noskill.pl/page.php?id=268
Ostatnio edytowane przez crypt1c ; 16-02-2011 o 13:54
Jeżeli ktoś nie zna multi_managera to faktycznie mógł mieć problemy ale w tym przykładzie jest on tylko po to żeby dodatkowo uruchomić dźwięk. Zawsze można bezpośrednio uruchomić env_render
Ostatnio edytowane przez Abes_Ziomal ; 16-02-2011 o 17:47
| « [problem] z kompilacją | Muzyka na mapie przy starcie rundy » |