Chodzi mi o dodanie muzyki na mapie tak, aby "towarzyszyła" graczom od początku. Postanowiłem zrobić to z ambient_generic(1), multi_manager(2) i...no właśnie, co może być tym trzecim(3) entem, żebym mógł aktywować muzykę? Chodzi mi o schemat:
ustawienie tych, które aktywują multi_manager(3)->aktywacja multi(2)->multi aktywuje ambient_generic(1)










