UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: Odpalenie mapki

Pokaż wyniki od 1 do 14 z 14
  1. #1 Odpalenie mapki 
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2009
    Posty
    19
    Zrobiłem sobie pierwszą mapkę w VHE, skompilowała mi się poprawnie i mam plik .bsp. Jednak gdy odpalam ją w cs'ie mam takie http://www.fototube.pl/obrazek,beztytulujp8.jpg.html
    Proszę o pomoc

    Down@
    Poprawiłem
    Ostatnio edytowane przez EyeMaze ; 15-01-2009 o 18:41
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: Odpalenie mapki 
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    Link poprawny podaj.
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3 Odp: Odpalenie mapki 
    V.I.P. Awatar smulek
    Dołączył
    Aug 2008
    Posty
    1,209
    hehe waclaw na imie w neo lol
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4 Odp: Odpalenie mapki 
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2009
    Posty
    19
    Coś ci nie pasi w imieniu mojego taty? :P

    A tak na temat to dlaczego nie można odpalić mapki?
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5 Odp: Odpalenie mapki 
    V.I.P. Awatar smulek
    Dołączył
    Aug 2008
    Posty
    1,209
    nie wszystko pasi ... tylko imie smieszne... jak w wlatcy moch...
    sprobuj jeszcze raz sciagnac mapke a jak nie to skopiuj caly folder csstrike i od nowa csa zainstaluj.... byc moze tez w paczce ktora sciagnales nie bylo wszystkich skladnikow potrzebnych do uruchomienia mapy... sciagnij ja z innej stronki jak cos .... polecam
    FPSBANANA > The FPS Customization Community
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6 Odp: Odpalenie mapki 
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    Taki błąd zawsze miałem jak np. wrzucałem do CS 1.6 HL2'owe modele itd...
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #7 Odp: Odpalenie mapki 
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2009
    Posty
    19
    smulek, przecież pisałem, że sam zrobiłem te mapkę

    Z tymi teksturami to też chyba nie bo użyłem tekstur z cs'a i tak samo :)
    Odpowiedz z cytatem  
     

  8. #8 Odp: Odpalenie mapki 
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2009
    Posty
    19
    Użyłem Batch Compiler żeby sprawdzić poprawność mapki i wyszło mi takie coś:

    Kod:
    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    -----  BEGIN  hlcsg -----
    Command line: C:\Hammer\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\zm_eyemaze"
    Entering C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\zm_eyemaze.map
    
    Current hlcsg Settings
    Name                 |  Setting  |  Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads               [       2 ] [  Varies ]
    verbose               [     off ] [     off ]
    log                   [      on ] [      on ]
    developer             [       0 ] [       0 ]
    chart                 [     off ] [     off ]
    estimate              [     off ] [     off ]
    max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority              [  Normal ] [  Normal ]
    
    noclip                [     off ] [     off ]
    null texture stripping[      on ] [      on ]
    clipnode economy mode [      on ] [      on ]
    onlyents              [     off ] [     off ]
    wadtextures           [      on ] [      on ]
    skyclip               [      on ] [      on ]
    hullfile              [    None ] [    None ]
    min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
    brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
    
    Warning: no wadfiles are specified in configuration '' --
    Using map wadfile configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]
    
    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
     (0.00 seconds)
    SetModelCenters:
     (0.00 seconds)
    CSGBrush:
     (0.00 seconds)
    
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_assault.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_dust.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_747.wad
     - Contains 2 used textures, 66.67 percent of map (143 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_cbble.wad
     - Contains 1 used texture, 33.33 percent of map (61 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_office.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\gfx.wad
     - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
    
    Texture usage is at 0.25 mb (of 4.00 mb MAX)
    0.03 seconds elapsed
    
    -----   END   hlcsg -----
    
    
    
    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun  3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    -----  BEGIN  hlbsp -----
    Command line: C:\Hammer\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\zm_eyemaze"
    
    Current hlbsp Settings
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       2 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]
    
    noclip              [     off ] [     off ]
    nofill              [     off ] [     off ]
    null tex. stripping [      on ] [      on ]
    notjunc             [     off ] [     off ]
    subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
    max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)
    
    
    Warning: === LEAK in hull 0 ===
    Entity info_player_deathmatch @ (-384,-576,-768)
    Error: 
      A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
    (unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
    indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
    beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
    outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
    probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
    their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
    brush with a solid world brush
    
    Leak pointfile generated
    
    Warning: === LEAK in hull 1 ===
    Entity info_player_deathmatch @ (-384,-576,-768)
    Warning: === LEAK in hull 2 ===
    Entity info_player_deathmatch @ (-384,-576,-768)
    Warning: === LEAK in hull 3 ===
    Entity info_player_deathmatch @ (-384,-576,-768)
    0.05 seconds elapsed
    
    -----   END   hlbsp -----
    
    
    
    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun  3 2002)
    Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    -----  BEGIN  hlvis -----
    Command line: C:\Hammer\ZHLT\hlvis.exe "C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\zm_eyemaze"
    >> There was a problem compiling the map.
    >> Check the file C:\Program Files\Valve\cstrike\maps\zm_eyemaze.log for the cause.
    
    -----   END   hlvis -----
    Z tego co wyczytałem mam chyba 2 błędy....coś ze spawnem i jakimś wad. Może mi ktoś dokładniej wytłumaczyć o co chodzi ?:P
    Odpowiedz z cytatem  
     

  9. #9 Odp: Odpalenie mapki 
    Junior Mod Awatar .InTeLiGenT
    Dołączył
    Jul 2008
    Wiek
    16
    Posty
    574
    to nie jest .wad moze stoi w zlym miejscu gosciu jak go dales na scianie to napewno nie bedzie dzialac daj screen z mapki jak we vhe jestes...
    InTeLiGenT
    Odpowiedz z cytatem  
     

  10. #10 Odp: Odpalenie mapki 
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2009
    Posty
    19
    Proszę:
    beztytulujp19.jpg - Obrazki, Zdjęcia, Fotki - FotoTube.pl

    Specjalnie zrobiłem w powietrzu i nadal to samo....
    Odpowiedz z cytatem  
     

  11. #11 Odp: Odpalenie mapki 
    Junior Mod Awatar .InTeLiGenT
    Dołączył
    Jul 2008
    Wiek
    16
    Posty
    574
    CT jest dobrze a TT jest zle (info_player_deatchmatch)

    masz cos z bytem zle bo ja cos zauwazylem na widoku 2D ze ten byt jest jak by taki odciety wez zrob nowe info_player_deatchmatch bo mowie ci ze jest zle byt... byt nie moze byc ani troche odciety!
    InTeLiGenT
    Odpowiedz z cytatem  
     

  12. #12 Odp: Odpalenie mapki 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Z tego co widze to nie zrobiłeś mapy jako pomieszczenia.
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
    Odpowiedz z cytatem  
     

  13. #13 Odp: Odpalenie mapki 
    Junior Mod Awatar .InTeLiGenT
    Dołączył
    Jul 2008
    Wiek
    16
    Posty
    574
    jest przeciez pomieszczenie, tylko pewnie gruba warstwe dal i oddzielil obiekty
    InTeLiGenT
    Odpowiedz z cytatem  
     

  14. #14 Odp: Odpalenie mapki 
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2009
    Posty
    19
    Już rozwiązałem ten problem, można zamknąć. Dzięki za pomoc
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. Mapki
    By Redrack in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 15-02-2010, 22:07
  2. Problem - Odpalenie..
    By rivvside. in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 27-07-2009, 14:59
  3. Mapki
    By wodzu3000 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 04-06-2009, 17:49
  4. Odpalenie Gry
    By Czikita94 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 31-03-2009, 12:39
  5. Odpalenie Zombie Mod'a
    By kaczin in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 22-09-2008, 17:26
  6. Mapki
    By rusin91 in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 19-09-2008, 14:46
  7. Mapki..
    By Pegaz in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 16-06-2008, 19:10
  8. Odpalenie serwa duuuuzy problem
    By kopczenko in forum Problemy z CS 1.6
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-04-2008, 07:27
  9. Serwer upload i odpalenie serwa
    By Peg in forum Instalacja serwera HLDS Counter Strike 1.6
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 09-04-2008, 16:56
  10. PROBLEM!!! odpalenie serwera
    By Mahaskama in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 12-01-2008, 11:30

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

Nikt jeszcze nie odwiedził tej strony poprzez wyszukiwarki
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •