UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie

Wątek: [Kompilacja] Problem

Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10
  1. #1 [Kompilacja] Problem 
    Lamka
    Dołączył
    Feb 2009
    Posty
    3
    Witam.

    Gdy kompiluje mapę to na początku wszystko wygląda ok ale po zakończeniu kompilacji w folderze mam oto takie pliki:


    test.bsp
    test.lin
    test.log
    test.map
    test.p0
    test.p1
    test.p2
    test.p3
    test.prt
    test.pts
    test.wic

    Gdy próbuję wczytać test.bsp w CS'sie poprostu nic się nie dzieje.
    Ktoś może mi powiedzieć co jest grane ?

    Mam (chyba) dobrze skonfigurowanego VHE 3.4 PL, według waszego poradnika na tym forum. Dodaję też log'a.

    Kod:
    hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    -----  BEGIN  hlcsg -----
    Command line: D:\Pawel\HAMMER~1\tools\ZHLT25~1\hlcsg.exe "D:\Program Files\Steam\SteamApps\magegzorcysta\counter-strike source\cstrike\maps\test"
    Entering D:\Program Files\Steam\SteamApps\magegzorcysta\counter-strike source\cstrike\maps\test.map
    
    Current hlcsg Settings
    Name                 |  Setting  |  Default
    ---------------------|-----------|-------------------------
    threads               [       1 ] [  Varies ]
    verbose               [     off ] [     off ]
    log                   [      on ] [      on ]
    developer             [       0 ] [       0 ]
    chart                 [     off ] [     off ]
    estimate              [     off ] [     off ]
    max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority              [  Normal ] [  Normal ]
    
    noclip                [     off ] [     off ]
    null texture stripping[      on ] [      on ]
    clipnode economy mode [      on ] [      on ]
    onlyents              [     off ] [     off ]
    wadtextures           [      on ] [      on ]
    skyclip               [      on ] [      on ]
    hullfile              [    None ] [    None ]
    min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
    brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
    
    Using mapfile wad configuration
    Wadinclude list :
    [zhlt.wad]
    
    0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
    CreateBrush:
     (0.00 seconds)
    SetModelCenters:
     (0.00 seconds)
    CSGBrush:
     (0.02 seconds)
    
    Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\magegzorcysta\counter-strike source\cstrike.wad
     - Contains 1 used texture, 25.00 percent of map (123 textures in wad)
    Using Wadfile: \program files\steam\steamapps\magegzorcysta\half-life 2\hl2\halflife.wad
     - Contains 3 used textures, 75.00 percent of map (3116 textures in wad)
    
    Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
    0.02 seconds elapsed
    
    -----   END   hlcsg -----
    
    
    
    hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    -----  BEGIN  hlbsp -----
    Command line: D:\Pawel\HAMMER~1\tools\ZHLT25~1\hlbsp.exe "D:\Program Files\Steam\SteamApps\magegzorcysta\counter-strike source\cstrike\maps\test"
    
    Current hlbsp Settings
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       1 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]
    
    noclip              [     off ] [     off ]
    nofill              [     off ] [     off ]
    null tex. stripping [      on ] [      on ]
    notjunc             [     off ] [     off ]
    subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
    max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)
    
    
    BSP generation successful, writing portal file 'D:\Program Files\Steam\SteamApps\magegzorcysta\counter-strike source\cstrike\maps\test.prt'
    0.02 seconds elapsed
    
    -----   END   hlbsp -----
    
    
    
    hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    -----  BEGIN  hlvis -----
    Command line: D:\Pawel\HAMMER~1\tools\ZHLT25~1\hlvis.exe "D:\Program Files\Steam\SteamApps\magegzorcysta\counter-strike source\cstrike\maps\test"
       2 portalleafs
       0 numportals
    
    -= Current hlvis Settings =-
    Name               |  Setting  |  Default
    -------------------|-----------|-------------------------
    threads             [       1 ] [  Varies ]
    verbose             [     off ] [     off ]
    log                 [      on ] [      on ]
    developer           [       0 ] [       0 ]
    chart               [     off ] [     off ]
    estimate            [     off ] [     off ]
    max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
    max vis distance    [       0 ] [       0 ]
    priority            [  Normal ] [  Normal ]
    
    fast vis            [     off ] [     off ]
    full vis            [     off ] [     off ]
    
    
    BasePortalVis:
     (0.00 seconds)
    LeafThread:
     (0.00 seconds)
    average leafs visible: 1
    g_visdatasize:6  compressed from 2
    0.00 seconds elapsed
    
    -----   END   hlvis -----
    
    
    
    hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
    Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
    Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
    Based on Valve's version, modified with permission.
    Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
    -----  BEGIN  hlrad -----
    Command line: D:\Pawel\HAMMER~1\tools\ZHLT25~1\hlrad.exe "D:\Program Files\Steam\SteamApps\magegzorcysta\counter-strike source\cstrike\maps\test"
    
    -= Current hlrad Settings =-
    Name                | Setting             | Default
    --------------------|---------------------|-------------------------
    threads              [                 1 ] [            Varies ]
    verbose              [               off ] [               off ]
    log                  [                on ] [                on ]
    developer            [                 0 ] [                 0 ]
    chart                [               off ] [               off ]
    estimate             [               off ] [               off ]
    max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
    priority             [            Normal ] [            Normal ]
    
    vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
    oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
    bounces              [                 1 ] [                 1 ]
    ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
    maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
    circus mode          [               off ] [               off ]
    
    smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
    direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
    direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
    coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
    patch interpolation  [                on ] [                on ]
    
    texscale             [                on ] [                on ]
    patch subdividing    [                on ] [                on ]
    chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
    texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]
    
    global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
    global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
    global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
    global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
    global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
    global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]
    
    opaque entities      [                on ] [                on ]
    sky lighting fix     [                on ] [                on ]
    incremental          [               off ] [               off ]
    dump                 [               off ] [               off ]
    
    colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
    softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
    diffuse hack         [                on ] [                on ]
    spotlight points     [                on ] [                on ]
    
    custom shadows with bounce light
                         [               off ] [               off ]
    rgb transfers        [               off ] [               off ]
    
    
    75 faces
    Create Patches : 792 base patches
    0 opaque faces
    13994 square feet [2015232.00 square inches]
    1 direct lights
    
    BuildFacelights:
     (0.94 seconds)
    visibility matrix   :   0.0 megs
    BuildVisLeafs:
     (0.06 seconds)
    MakeScales:
     (0.08 seconds)
    SwapTransfers:
     (0.00 seconds)
    Transfer Lists :      365600 :  365.60k transfers
           Indices :        4160 :    4.06k bytes
              Data :     1462400 :    1.39M bytes
    GatherLight:
     (0.03 seconds)
    FinalLightFace:
     (0.11 seconds)
    1.27 seconds elapsed
    
    -----   END   hlrad -----
    Proszę pomóżcie !
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Spamer z doświadczeniem Awatar Asmelix
    Dołączył
    Sep 2008
    Wiek
    20
    Posty
    258
    OMG!! Ta cała masa plików, to Twoja mapka, tyle że w formatach zrozumiałych dla kompilatorów. Jeśli nie qmasz co to kompilator, to naprawdę musisz spędzić jeszcze trochę czasu na szukaniu i czytaniu...
    Jak otwierasz tą mapę w cs? Masz ją na liście po uruchomieniu csa? Gdzie masz plik *.rmf i gdzie *.bsp (i reszta). Czy dodałeś na mapce "info_player_start"? Trochę zbombardowałem pytaniami, ale spróbuj odowiedzieć na wszystkie :D
    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Lamka
    Dołączył
    Feb 2009
    Posty
    3
    Dodałem "info_player_start"
    w CS'sie mam na liście tą mapkę.
    Jaki znowu *.rmf a *.bsp mam tam gdzie mapy ;) z resztą tych plików..

    Jak próbuję wczytać to się nic nie dzieje..
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Nem
    Nem jest nieaktywny
    el Wymiataczos
    Dołączył
    Jun 2007
    Posty
    576
    a masz wlaczony SXE?
    jak masz zalaczony ten shit to new game nie dziala :P
    klikasz np. na mapke dust pozniej START i...
    nic :P
    tak samo moze wlaczyles cs'a razem z sxe z przyzwyczajenia...
    albo gdzies tam w nazwie mapki masz spacje (tez nie moze byc)
    Wiecej pomocy w Mappingu na:
    www.CS-SERWER.pl
    www.HLMAPS.NOSKILL.pl
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Lamka
    Dołączył
    Feb 2009
    Posty
    3
    Cytat Zamieszczone przez Nem Zobacz posta
    a masz wlaczony SXE?
    A co to kurde ? :D

    Mapka nie ma spacji w nazwie.

    Help.
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Feb 2009
    Posty
    52
    taki program żeby czitów na serwie nie było ;]
    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #7 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Nem
    Nem jest nieaktywny
    el Wymiataczos
    Dołączył
    Jun 2007
    Posty
    576
    no to opisz jak zalaczasz mapke i co sie dzieje :P
    jakis error? cos pisze w konsoli?

    i sproboj jeszcze zalaczyc normalna mapke np. de_dust i zobacz czy dzieje sie to samo czy normalnie chodzi.
    Wiecej pomocy w Mappingu na:
    www.CS-SERWER.pl
    www.HLMAPS.NOSKILL.pl
    Odpowiedz z cytatem  
     

  8. #8 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Nov 2008
    Posty
    57
    NO bsp CI wytworzylo " MApke" xD nie widze zadnego błedu...
    Sprawdz czy masz w folderze maps plik <nazwamapy>.bsp...
    Odpowiedz z cytatem  
     

  9. #9 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Nem
    Nem jest nieaktywny
    el Wymiataczos
    Dołączył
    Jun 2007
    Posty
    576
    Jaros przeciez napisal wyzej ze wrzuca BSP do maps :P
    Wiecej pomocy w Mappingu na:
    www.CS-SERWER.pl
    www.HLMAPS.NOSKILL.pl
    Odpowiedz z cytatem  
     

  10. #10 Odp: [Kompilacja] Problem 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Feb 2009
    Posty
    52
    co do kompilacji to wie ktoś na czym polega ten problem?

    BuildFacelights:
    (862.92 seconds)
    Warning: Failed to open transfers file [de_selim.inc]

    visibility matrix : 58.8 megs
    BuildVisLeafs:
    (39.89 seconds)
    MakeScales:
    (46.70 seconds)
    SwapTransfers:
    (3.13 seconds)
    Writing transfers file [de_selim.inc]
    Transfer Lists : 15025188 transfers
    Indices : 11247904 bytes
    Data : 60100752 bytes
    GatherLight:
    (1.64 seconds)
    GatherLight:
    (1.63 seconds)
    FinalLightFace:
    (5.55 seconds)
    975.30 seconds elapsed [16m 15s]
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. PROBLEM Z kompilacja
    By Szymek^ in forum Problemy i konfiguracja AMXX
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 21-12-2010, 19:39
  2. Problem Kompilacja
    By Halabardzista in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 21-10-2010, 23:08
  3. Problem z kompilacja
    By UnderPL in forum Problem z pluginem AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 16-09-2010, 23:19
  4. [Problem] VHE Kompilacja.
    By blackx432 in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 29-08-2010, 22:38
  5. Problem z kompilacja.
    By MateuQ in forum Problem z pluginem AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 14-08-2010, 18:55
  6. [Problem] Kompilacja VHE 3.4PL
    By SiiiM1205 in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-02-2010, 17:54
  7. [Problem] Kompilacja VHE 3.5 PL
    By Arial in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-01-2010, 15:11
  8. [Problem] Kompilacja wad + bsp
    By Varqueen in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 25-12-2009, 00:36
  9. [problem] Kompilacja
    By BumBaWumBa in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 25-12-2009, 00:34
  10. Problem z kompilacja (._.#)
    By JoneQ in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 20-08-2008, 11:34

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

Nikt jeszcze nie odwiedził tej strony poprzez wyszukiwarki
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •