Więc mianowicie chciałem by mój most rozwalał się tylko pod wybuchem c4(c4 jest na moście)
|
|
Więc mianowicie chciałem by mój most rozwalał się tylko pod wybuchem c4(c4 jest na moście)
Sam takich rzeczy na razie nie robiłem, ale przypuszczam, że chodzi o "multi_managera" i zabawę w byty. Przykładowo jeden byt eksplozji, drugi kasujący część mostu, trzeci dźwięk wybuchu... Jestem ciekaw, jak to wyjdzie więc czekam na odpowiedź ;)
A ja ci napisze mały tutek :D
1. Najpierw stwórz nowy solid. Będzie to BOMB SITE czyli strefa w której można podkładać pake.
2. Utworzony solid przekształć w BYT "func_bomb_target"
3. We właściwościach tego bytu wpisz tam gdzie "Uruchom(byt docelowy)": skrzynki
4. Teraz utwórz to co chcesz aby c4 rozwaliło, czyli możesz stworzyć jakieś skrzynie, murek czy co tam chcesz.
5. Zaznacz i przekształć w byt: "func_brakable"
6. Ten byt nazwij: skrzynki
7. Poustawiaj sobie co tam chcesz (typ materiału, siła eksplozji, itp.), "Wytrzymałość" nie jest brana pod uwage.
8. We flagach tego bytu zaznacz: "Użyj Triggera"
Od tech chwili jak c4 pier****ie to rozwali byt o nazwie "skrzynki" :D
Są oczywiście także inne sposoby :P
@UP
Sposób dobry, ale wszystkie byty uruchomią się w jednym momencie.
Osobiście od tej chwili polecam oba sposoby, gdyż jeden jest prosty i łatwy, a drugi daje nieskończone możliwości w dowolnym ustawianiu, np. odstępów czasowych.
| « tekstury | surf_ski_2 niemozna zabijac » |