UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Wszystko o Round Sound .wav

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 20 z 47
  1. #1 Wszystko o Round Sound .wav 
    Spamer
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    17
    Posty
    170
    Witam!

    W tym temacie znajdziecie wszystko na temat roundsound - o rozszerzeniu wav.


    Spis treści:
    1. Kod źródłowy .sma
    2. Ucinanie własnych kawałków, które chcemy mieć na serwerze.
    3. Komplikacja.
    4. Dodanie pluginu na serwer.


    1. Kod źródłowy .sma

    Kod:
    //RoundSound.amxx -by PaintLancer
    
    #include <amxmodx>
    
    public plugin_init()
    {
      register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
      register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
      register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin") 
    }
    
    public t_win()
    {
      new rand = random_num(0,2)
    
      client_cmd(0,"stopsound")
    
      switch(rand)
      {
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar")
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/twinnar2")
        case 2: client_cmd(0,"spk misc/twinnar3")
      }
    
      return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    public ct_win()
    {
      new rand = random_num(0,2)
    
      client_cmd(0,"stopsound")
    
      switch(rand)
      {
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar2")
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar3")
        case 2: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar4")
      }
    
      return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    public plugin_precache()
    {
      precache_sound("misc/ctwinnar2.wav")
      precache_sound("misc/ctwinnar3.wav")
      precache_sound("misc/ctwinnar4.wav")
      precache_sound("misc/twinnar.wav")
      precache_sound("misc/twinnar2.wav")
      precache_sound("misc/twinnar3.wav")
    
      return PLUGIN_CONTINUE
    }
    Tu gdzie jest
    Kod:
    misc/twinnar
    podajemy folder misc w którym znajduje się plik ttwinnar oczywiście możemy to zmienić jak się nam podoba. Pamiętaj plik musi znajdować się w folderze sound lub dalej. Np. case 0: client_cmd(0,"spk ct_win") - wtedy plik ct_win musi się znajdować w folderze sound.
    Pamiętaj, aby przed każdą ścieżką muzyki było
    Kod:
    case
    np.:
    Kod:
    case 0: client_cmd(0,"spk misc/ctwinnar2")
    case 1: client_cmd(0,"spk misc/adassdav")
    case 2: client_cmd(0,"spk misc/dad1445g")
    i tak dalej.

    Tu gdzie jest
    Kod:
    precache_sound("misc/ctwinnar2.wav")
    znów podajemy ścieżkę, tylko pamiętaj tu na końcu musi być rozszerzenie .wav

    Jeżeli nadal tego nie rozumiesz to już nie wiem może to Ci pomoże.


    2. Ucinanie własnych kawałków, które chcemy mieć na serwerze.

    Aby ucinać własne kawałki musisz posiadać odpowiedni to tego program. Ja polecam WavePad 3.05.
    Ściągasz program, instalujesz. Gdy już masz muzykę w obojętnie jakim formacie (może być .mp3 .wav .amr .ogg itp.) otwierasz ją za pomocą wavepad. Gdy już otworzysz to po prostu zaznaczasz myszką i usuwasz (Delete - przycisk na klawiaturze) taki kawałek który chcesz wyciąć. Gdy już to zrobiłeś klikasz File>Save File As...>wybierasz gdzie ma być zapisany ten plik i w jakim formacie ma być (czyli wav). Następnie wyświetli Ci się taka tabelka, wybierasz w niej:
    Nazwa: (bez nazwy)
    Format: PCM
    Atrybut: 22,050 kHz; bitów 16; Mono 43 kb/s
    - Jeżeli weźmiesz na więcej nie będzie działało, a jeżeli na mniej to będzie gorsza jakość!
    (Dodam jeszcze, że w tym programie możesz dodać echo i dużo dużo więcej - naprawdę fajny program.)
    Teraz kliknij na twój plik PPM>Właściwości>Podsumowanie>Zaawansowane i teraz twój plik powinien wyglądać tak:
    Szybkość transmisji bitów: 352 kb/s
    Rozmiar próbki audio: 16 bitów
    Kanały: 1 (mono)
    Częstotliwość próbkowania audio: 22 kHz
    Format dźwięku: PCM


    3. Komplikacja.


    Wchodzisz na stronę http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi i tam gdzie piszę If you want, you can also paste plugin source code into the box below:
    Plugin short name:
    podajemy nazwę czyli roundsound (pamiętaj w tym nie morze być rozszerzenia amxx!) I tu gdzie jest dużo wolnego miejsca wpisujesz/kopiujesz kod źródłowy. Następnie gdy naciśniesz Compile to na górze pojawi Ci się link, musisz na niego kliknąć wtedy gdy się ściągnie będzie się nazywał roundsound.amxx

    4. Dodanie pluginu na serwer.


    Gdy już ściągnołeś roundsound.amxx trzeba go dodać serwer. Wchodzisz tam gdzie masz zainstalowanego CS - standardowo C:Program FilesValvecstrikeaddonsamxmodxplugins i tam wklejasz plik [b]roundsund.amxx[b], następnie wchodzisz do C:Program FilesValvecstrikeaddonsamxmodxconfigs i otwierasz plik plugins.ini i dopisujesz do niego
    Kod:
    roundsound.amxx
    Jeszcze nie zapominajmy o muzyce, muzykę dodajemy w ten folder, który wybraliśmy na początku.

    I to by było na tyle.
    Jeśli macie pytania (nie powinno ich być) to piszcie.

    KONIEC
     

  2. #2  
    Lamka
    Dołączył
    Mar 2008
    Posty
    1
    Robie wszystko według tego, a mi dźwięków nie odtwarza.

    Wgrałem na serwer wszystkie potrzbne pliki i dupa. :p
     

  3. #3  
    Spamer Awatar PrYcZaa
    Dołączył
    Mar 2008
    Wiek
    34
    Posty
    167
    Lothvill, a muza jest np jazda.mp3 czy jazda.wav ? bo musi być wav bo mp3 nie pójdzie ci wtedy
     

  4. #4  
    Spamer
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    207
    Na prawdę świetne wiele osób ma problemy z tym no ale dzięki tak dokładnemu wytłumaczeniu powinno się wszystko udać!

    Ziomek super respekt
     

  5. #5  
    Spamer
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    17
    Posty
    170
    Cytat Zamieszczone przez Tajfun
    Na prawdę świetne wiele osób ma problemy z tym no ale dzięki tak dokładnemu wytłumaczeniu powinno się wszystko udać!

    Ziomek super respekt
    Dobrze mówisz. Sam miałem problemy. Z kodem źródłowym, ta muzyka mi nie chciała działać, ale podpatrzyłem od tej normalniej muzyki z roundsound, znalazłem Wave Pad i napisałem poradnik.
     

  6. #6 heh 
    Lamka
    Dołączył
    Mar 2008
    Posty
    1
    Nawet fajny ten poradnik :P tylko widać kilka błedów ortograficznych :D

    Jeżeli nadal tego nie rozumiesz to już nie wiem morzę to Ci pomorze.
    powinno

    byc

    Jeżeli nadal tego nie rozumiesz to już nie wiem moze to Ci pomoze.

    pozdro xd[/code]
     

  7. #7  
    prawie jak pro Awatar Marcinhoo
    Dołączył
    Feb 2008
    Posty
    1,040
    przyda sie to. ale po co sie meczyles ? szukaj
     

  8. #8  
    Lamka
    Dołączył
    Mar 2008
    Posty
    8
    Hmmm wszystko ladnie pieknie jestem pewien ze robie ok ale mimo ze muzyka byla sciagana to nie jest odtwarana czym to moze byc spowodowane? obiecoje POMOGL
     

  9. #9  
    Spamer Awatar PrYcZaa
    Dołączył
    Mar 2008
    Wiek
    34
    Posty
    167
    Może tym ze muza jest jazda.mp3 a powinno być jazda.wav ^^
     

  10. #10  
    Lamka
    Dołączył
    Mar 2008
    Posty
    8
    Nie nie :D jest ok. poczytalem troche forum i gdzies glebiej znalazlem post w ktorym byla opisana dokladna jakos dzwiekow moja byla za dobra czy cos :D wrzucam na serva powinno byc ok ;] dzieki za szybka odp.
     

  11. #11  
    Spamer
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    17
    Posty
    170
    Cytat Zamieszczone przez WymiataczEM
    Nawet fajny ten poradnik :P tylko widać kilka błedów ortograficznych :D

    Jeżeli nadal tego nie rozumiesz to już nie wiem morzę to Ci pomorze.
    powinno

    byc

    Jeżeli nadal tego nie rozumiesz to już nie wiem moze to Ci pomoze.

    pozdro xd[/code]
    OK, dzięki już to naprawiłem.

    Cytat Zamieszczone przez ~Trick
    Nie nie :D jest ok. poczytalem troche forum i gdzies glebiej znalazlem post w ktorym byla opisana dokladna jakos dzwiekow moja byla za dobra czy cos :D wrzucam na serva powinno byc ok ;] dzieki za szybka odp.
    OMG! Przecież wyraźnie napisałem!

    Atrybut: 22,050 kHz; bitów 16; Mono 43 kb/s - Jeżeli weźmiesz na więcej nie będzie działało, a jeżeli na mniej to będzie gorsza jakość!

    Czytaj cały poradnik uważnie!
     

  12. #12  
    Spamer
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    207
    Myszax, mam nadzieję, że się nie obrazisz

    Jeśli potrzebujecie gotowych dźwięków to zapraszam

     

  13. #13  
    Lamka
    Dołączył
    Mar 2008
    Posty
    8
    Nie musisz mnie obrazac przecież powiedzialem ze to moj blad :] niczego ci nie zarzucam Spoko poradnik naprawde LEPIEJ sie tego wytlumaczyc nie da
     

  14. #14  
    Spamer
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    17
    Posty
    170
    Cytat Zamieszczone przez ~Trick
    naprawde LEPIEJ sie tego wytlumaczyc nie da
    No nie bym był tego taki pewien :D - Można jeszcze screeny zrobić(jak będę miał czas to zrobię)
    Dodałem trochę do drugiego punktu.
     

  15. #15  
    Lamka
    Dołączył
    Jan 2008
    Posty
    2
    hmm mam pytanko jak zrobić żeby leciały losowo z tt i ct bo np mam 30 utworów i zawsze leca prawie te same
     

  16. #16  
    Spamer
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    207
    RabbiT, trzeba trochę pomyśleć...

    tam gdzie masz linijkę
    Cytat Zamieszczone przez Myszax
    new rand = random_num(0,2)
    to zmieniasz to na
    new rand = random_num(0,29)
    No i teraz będą leciały wszystkie kawałki, tylko pamiętaj zrób tak samo przy ct i tt.
     

  17. #17  
    Lamka
    Dołączył
    Mar 2008
    Posty
    1
    A gdzie są te pliki .sma
    Moje gg to 2176576 wdzieczny byłbym jakby ktoś mi witłomaczył to na gg krok po kroku
     

  18. #18  
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2008
    Posty
    1
    Fajny Poradnik PzDr
     

  19. #19  
    Lamka
    Dołączył
    May 2008
    Posty
    3
    Kod:
    #include <amxmodx>
    
    public plugin_init() 
    { 
      register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer")
      register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin")
      register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")  
    }
    
    public t_win()
    {
      new rand = random_num(0,2)
    
      client_cmd(0,"stopsound")
    
      switch(rand)
      {
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar")
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/twinnar2")
        case 2: client_cmd(0,"spk misc/twinnar3")
      }
    
      return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    public ct_win()
    {
      new rand = random_num(0,2)
    
      client_cmd(0,"stopsound")
    
      switch(rand)
      {
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct1")
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct2")
        case 2: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct3")
        case 3: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct4")
        case 4: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct5")
        case 5: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct6")
        case 6: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct7")
        case 7: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct8")
        case 8: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct9")
        case 9: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct10")
        case 10: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct11")
      }
    
      return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    public plugin_precache() 
    {
      precache_sound("misc/CT/ct1.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct2.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct3.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct4.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct5.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct6.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct7.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct8.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct9.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct10.wav")
      precache_sound("misc/CT/ct11wav")
      return PLUGIN_CONTINUE
    }
    [/code]

    [ Dodano: Pon 19 Maj, 2008 ]
    to jest u mnie czemu nei działa? ;/ odp..
     

  20. #20  
    prawie jak pro Awatar Marcinhoo
    Dołączył
    Feb 2008
    Posty
    1,040
    sm12, zly sma
    blad masz ...
    Kod:
    #include <amxmodx> 
    
    public plugin_init() 
    { 
      register_plugin("RoundSound","1.0","PaintLancer") 
      register_event("SendAudio", "t_win", "a", "2&%!MRAD_terwin") 
      register_event("SendAudio", "ct_win", "a", "2&%!MRAD_ctwin")  
    } 
    
    public t_win() 
    { 
      new rand = random_num(0,2) 
    
      client_cmd(0,"stopsound") 
    
      switch(rand) 
      { 
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/twinnar") 
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/twinnar2") 
        case 2: client_cmd(0,"spk misc/twinnar3") 
      } 
    
      return PLUGIN_CONTINUE 
    } 
    
    public ct_win() 
    { 
      new rand = random_num(0,10) 
    
      client_cmd(0,"stopsound") 
    
      switch(rand) 
      { 
        case 0: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct1") 
        case 1: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct2") 
        case 2: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct3") 
        case 3: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct4") 
        case 4: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct5") 
        case 5: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct6") 
        case 6: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct7") 
        case 7: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct8") 
        case 8: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct9") 
        case 9: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct10") 
        case 10: client_cmd(0,"spk misc/CT/ct11") 
      } 
    
      return PLUGIN_CONTINUE 
    } 
    
    public plugin_precache() 
    { 
      precache_sound("misc/CT/ct1.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct2.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct3.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct4.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct5.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct6.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct7.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct8.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct9.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct10.wav") 
      precache_sound("misc/CT/ct11wav") 
      return PLUGIN_CONTINUE 
    }
    new rand = random_num(0,2)
    wystarczy zamienic na tyle ile masz
    case 10
    czyli
    new rand = random_num(0,10)
     

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Round Sound, Bomb Sound i Rozgrzewka (ultimate warmup) gryzą się.
    By grzesiekmlodzian in forum Problem z pluginem AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 01-12-2010, 07:59
  2. Round Sound
    By Olowek5678 in forum Problemy i konfiguracja AMXX
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 28-09-2010, 21:34
  3. al end round sound
    By pajut in forum Problem z pluginem AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post / autor: 27-11-2009, 16:40
  4. ^RoUnd^SounD^ !60 MP3!
    By kurak1712 in forum OffTopic - Counter Strike
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 26-08-2009, 10:10
  5. Round sound new
    By Eto1234 in forum Szukam pluginu AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 09-04-2009, 23:40
  6. Round Sound 2
    By magicznypiotrus in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 30-03-2009, 14:37
  7. amx round sound
    By APMOLK in forum Problem z pluginem AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 31
    Ostatni post / autor: 02-01-2009, 11:54
  8. Round Sound
    By wafel14 in forum Szukam pluginu AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 09-11-2008, 12:49
  9. Round Sound
    By Jey-Jey in forum Problem z pluginem AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 16-07-2008, 02:24
  10. round sound
    By Neraver in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 07-11-2007, 22:18

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

jak zrobic plik wav

roundsound wav

dodawanie roundsound

sound round

sound wavjak wgrac na serwer roundsodny w rozszerzeiu wavwavepad jak uciac plikjak zmienic roundsound w csround soundjak zrobić plik wavgdzie znajduja sie muzyka z roundsoundjak zrobić roundsound co drógą rundęczy będzie roundsound wav csroundsound do counter strike 1.6na serwer wgrały się jakieś pliki wavjak zmienić szybkość transmisji w pliku wavformat zapisu roundsound wavjak zmienić szybkość transmisji bitówmuzyka wav roundsound na serwer csjak podmienic soundy w cssjak wgrać roundsound na serwer format wavbgdzie sa soundy z serwerow w cs 1.6jak zmienić szybkość transmisji w wav roundsound sma wavejak wgrac roundsound na serwer w formacie .wav
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •