W dobie postępującej prokrastynacji, którą uprawiam na wszelkie znane mi sposoby (wszak "uczę się" w szkole średniej) wpadłem na myśl stworzenia poradnika o AWP, czyli błędnie nazwanym przez twórców CSa (nie ukrywam, że celowo) Arctic Warfare Magnum. Tak więc między leżeniem na łóżku, a gapieniem się w sufit chciałbym podzielić się z Wami cząstką tego, co wiem o tak zwanym "graniu z AWP". Żeby zbytnio nie przedłużać zabieram się więc do pisania.
Na początku chciałem jednak zaznaczyć, że poradnik ten piszę z kilkuletnim "stażem" zarówno na serwerach FFA (z urokami adminowania włącznie), jak i w grze drużynowej, czyli standardowym 5vs5. Co więcej, nie kieruję tego tekstu do ludzi, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z CSem, ale do tych, którzy już jakieś pojęcie o grze mają i chcą po prostu poszerzyć wiedzę o wyżej wspomnianym AWP.
1. Zakupy
Oprócz pancerza, defa (dla CT) i AWP zalecane jest kupno jakiegoś pistoletu, ewentualnie granatów. Pozostawiając kwestię "klamki" na potem skoncentruję się na drugiej kwestii, a mianowicie HEidży, smoke'ów i fleszy. HE przyda nam się na pewno na dobijanie tych, którzy dostali z naszego AWP po nogach (taaak, strzał poniżej pasa to straszny wstyd, prawie jak w boksie :)). Smoke jest z kolei przydatny do wydłużenia życia, jeśli przeciwnik może nas zajść od strony pleców. Po wyrzuceniu smoke'a (na wyjście, z którego nadchodzi) zauważy nas wystarczająco późno, a właściwie chwilkę po usłyszeniu go (bardzo rzadko się zdarza, aby gracz się skradał w kłębach dymu), co zwiększa nasze szanse na przeżycie. Z fleszy korzysta się bardzo rzadko - przypominam, że mówimy tu o graczu z AWP! - przecież z karabinem snajperskim zbytnio sobie nie poraszujemy.
Teraz pora powrócić do bardzo ważnej kwestii pistoletu. Wielu twierdzi, że najlepsze jest DEagle, a ja się z nimi zgadzam :) Jego główna zaletą jest to, że prowadzi do natychmiastowego zgonu przeciwnika po trafieniu w głowę (bez względu na hełm lub jego brak). Co prawda ma niewielką ilość naboi w magazynku, ale ich liczba na pewno wystarczy, aby doświadczony gracz ustrzelił kilka headów. Dlatego, jeśli tylko fundusze pozwalają należy zainwestować w DEagle'a.Osobiście korzystam z bindów w czasie zakupu broni. Jest tak dla mnie wygodniej i co najważniejsze, szybciej.
Oto treść mojego bindu na zakup AWP i DEagle:
Dzięki niemu po wciśnięciu jednego przycisku staję się nowym właścicielem całego zestawu broni. Jestem także dzięki odpowiedniej treści binda ubezpieczony na wypadek tego, że bind nie kupi amunicji do AWP, tylko wyda całą kasę na naboje do usp (a takie sensacje się niestety zdarzały :))Kod:"vesthelm; defuser; awp; buyammo1; deagle; secammo; primammo; weapon_knife"
2. Szerokie pojęcie "ruchu"
a) poruszanie się w świecie gry
Aby w ogóle myśleć o skutecznym eliminowaniu z gry przeciwników należy odnotować, że nie strzelamy z AWP w ruchu. Jest jednak jedno odstępstwo od tej zasady. Jeśli kucniemy, włączymy lunetę i zaczniemy się poruszać (na kolanach) to trafimy w przeciwnika w ruchu, ale jak już sami sprawdziliście takie poruszanie się jest iście ślamazarne. Pora teraz powrócić do pozycji stojącej :) Generalnie każdy strzał oddajemy ze stabilnej pozycji. Aby strzelać jak najszybciej po zlokalizowaniu przeciwnika większość doświadczonych "snajperów" korzysta ze specjalnych ruchów, które omówię w następnej części poradnika, Jeśli nie potrafimy wykonać żadnych rozmyślnych skoków lub po prostu nie mamy ochoty się męczyć trzeba tę sprawę rozwiązać inaczej. W przypadku, gdy oponent wyskoczy nam zza rogu, wtedy gdy jesteśmy w biegu nie musi to oznaczać nieuniknionego deada. Żeby szybciej się zatrzymać (co jest konieczne do oddania celnego strzału z AWP) możemy nacisnąć na chwilkę przycisk odpowiadający za ruch w przeciwnym kierunku do naszego biegu. Po nabraniu wprawy w korzystaniu z wyżej wymienionego triku jesteśmy w stanie twardo "wryć się w ziemię" w każdej sytuacji :) A co jeśli z jakiegoś powodu nie udaje nam się dobrze kontrować biegu?
Wtedy z pomocą przychodzą nam skrypty:
Dzięki powyższemu skryptowi zatrzymujemy się bezpośrednio po puszczeniu przycisku biegu. Nie musimy bawić się w żadne kontrowanie. Nie muszę chyba nadmieniać, że Aequitas/Azerus od każdego delikwenta latającego z takimi cudeńkami na ligach wyciągnie konsekwencje, gdyż ten skrypt, a także wiele innych zostało uznanych nielegalnymi przy kolejnych aktualizacjach steam.Kod:alias w3 "wait; wait; wait" alias w9 "w3; w3; w3" alias +runleft "+moveleft" alias -runleft "-moveleft; +moveright; w9; -moveright" alias +runright "+moveright" alias -runright "-moveright; +moveleft; w9; -moveleft" alias +runforward "+forward" alias -runforward "-forward; +back; w9; -back" alias +runback "+back" alias -runback "-back; +forward; w9; -forward" bind w "+runforward" bind s "+runback" bind a "+runleft" bind d "+runright"
Dlaczego więc umieszczam tu taką perełkę? Otóż na FFA nikt na takie rzeczy uwagi nie zwraca... Bardzo rzadko który admin wykryje tak zwanego czitera-skryptera, a jeśli już tak się stanie, to nie da za to permamentnego bana, a najcześciej zignoruje. Odrazu pragnę zaprzeczyć oskarżeniom - ja skryptów innych od tych na kupno broni nie wykorzystuję, ale zawsze znajdzie się ktoś, kto będzie chciał pójść na skróty.
Tymczasowo kończąc temat czitków pora przejść dalej. Co robimy po zastrzeleniu przeciwnika? Uważamy, żeby go nie podeptać i zdążamy dalej w kierunku jego przybycia? Nie! To jest największy bład "snajperów" z FFA. Po jednym killu "dzieci FFA" łaszą się na fragi i biegną właśnie tam, skąd przyleciał przeciwnik. Najczęściej w takiej sytuacji wpakujemy się na kilku przeciwników jednocześnie, co dla choćby najbardziej wyskillowanego użytkownika AWP skończy się deadem. Bowiem w tej chwili wychodzi nam na światło dzienne największy mankament AWP - szybkostrzelność, a właściwie jej brak. Nawet walle* w wyżej wymienionej sytuacji zaliczyłby deada po zabiciu maksymalnie jednego przeciwnika (no chyba, że natrafiłby na botków nie dających rady trafić SpawN Jumpera, ale o tym potem).
Powracając do podjętego toku myślenia - co robić po ustrzeleniu napastnika? Odwrócić się i uciekać gdzie pieprz rośnie :) No może nie do przesady, ale oddalić się trzeba. Gdy już jesteśmy w innym miejscu możemy powrócić do infiltracji BombSite'a, tyle że idąc inną drogą.
b) zaawansowane triki zaawansowanych graczy
Nadeszła właśnie pora na uchylenie rąbka tajemnicy najbardziej wymyślnych sposobów masowej eksterminacji wroga za pomocą AWP :) Wielu w tej części poradnika umieściłoby "strzał bez celowania", ewentualnie "no-scope". Spotkałem się także z poradami w stylu: "AWP nie ma celownika? Włącz latarkę, działa ona jak celownik" :) Ale żeby Wam głowy takimi głupstwami nie zawracać napiszę "małe conieco" (kłania się Kubuś Puchatek i miodek :)) na temat efektywnego, a także efektownego strzelania w przeciwnika bez użycia lunety.
Otóż są pewne zasady obowiązujące w CSie, niemal tak jak w fizyce :) Oto jedna z nich:
Nie rozumiesz i chcesz zobaczyć jak to wygląda w praktyce? Proszę, poniżej masz filmik mojego autorstwa z YouTube.Jeśli pierwszy strzał był zoomowany to drugi, a także każdy następny może być trafiony bez lunety, zakładając, że przeciwnik znajduje się w centrum ekranu i gracz ma wciśnięty przycisk odpowiedzialny za atak w chwili osiągnięcia gotowości do strzału
Chcesz mieć lepszy jakościowo klip wideo na komputerze?
Powyższą zasadę można wykorzystywać razem ze SpawN Jumpem, co daje naprawdę dobre rezultaty, ale o tym później.
Co zrobić jeśli nie jesteśmy w stanie natrafić niewidzialnym celownikiem w przeciwnika? Mamy do dyspozycji kilka wyjść z tej sytuacji.
Rzesze początkujących, jak i zaawansowanych korzystają z następującego triku:
Wpisanie powyższej komendy w konsolę powoduje wyświetlanie nicku gracza na którym jest akurat nasz celownik.Kod:hud_centerid 1
Tak więc problem w zasadzie rozwiązany, ale zawsze są Ci, którzy lubią chodzić na skróty i teraz właśnie ukłon do nich z mojej strony.
Inną drogą do sukcesu jest korzystanie z modelu AWP, który posiada już "wbudowany" celownik, w przeciwieństwie do standardowego. Proszę bardzo:
Wystarczy rozpakować i wkleić do:
Oczywiście znowu delikwenci z czymś takim na ligach i fani wszelkiego rodzaju graniu na wyższym poziomie niż FFA nie będą mieli lekkiego życia. A dlaczego wspomniałem o FFA? Aby ktoś nam to wykrył potrzeba do tego zrobienia ScreenShot'ów, na których będzie widać nasze oszustwo. Oczywiście SSy robi się tylko dla graczy podejrzewanych głównie o WH, albo ESP. Tak, wiem, że jest o wiele więcej czitków, które można wykryć powyższym sposobem, ale to nie jest poradnik dla zielonych adminów, żebym tutaj je opisywał :) Zakładając więc, iż WH nie używamy to nikt naszej słodkiej tajemnicy nie wykryje. Zresztą nawet po wykryciu takiego celowniczka bana zazwyczaj nie dostaniemy, co najwyżej pouczenie. Jednak nadal boisz się, że dostaniesz bana za celownik? To sobie zaznacz crosshair na monitorze za pomocą cieniutkiego mazaka :)Kod:(...)SteamsteamappsKONTOcounter-strikecstrike_polishmodels
Tutaj muszę znowu napisać, że ja takich wspomagaczy nie używam, po prostu wiem, że zawsze znajdzie się ktoś, komu droga uczciwości będzie za długa...
Następnym trikiem z AWP będzie właśnie wspomniany wcześniej kilka razy SpawN Jump. Dlaczego nazwano tak ten skok? Ponoć SpawN jako pierwszy (i to odrazu w hurtowych ilościach) stosował go w grze na arenie międzynarodowej. W dużym skrócie SpawN Jump polega na wykorzystaniu powietrznej akceleracji (?) - z ang. airacceleration - poprzez skok do tyłu. Jeśli skaczemy do przodu z zamiarem natychmiastowego strzału z AWP po dotknięciu podłoża będziemy ofiarą wibracji celownika. Natomiast jeśli przy skoku do tyłu lub w bok przytrzymamy przy lądowaniu przycisk odpowiedzialny za bieg do tyłu to możemy strzelać odrazu po wylądowaniu. Drgania zostaną zaabsorbowane poprzez wyżej wspomnianą airacceleration. Czyli po ludzku: SpawN Jump służy do tego, żeby strzelać jak najszybciej po wylądowaniu.
A teraz mój filmik dla tych, którzy nie zrozumieli fikuśnej definicji. Jak wiemy jeden obraz pokaże nam więcej niż tysiąc słów, a co dopiero jeśli mamy do dyspozycji klip wideo :)
Download, lepsza jakość:
Wspominałem wcześniej parę razy o kombinacji SpawN Jumpa ze specyficznym no-scope'em objaśnionym przeze mnie wcześniej. Dzięki połączeniu tych dwóch technik jesteśmy w stanie między innymi łatwo wybronić się od nieudanego strzału z AWP (np. w nogi), a także mamy możliwość podjęcia skutecznej walki z paroma przeciwnikami naraz. Jest jednak jeden warunek. Aby operacja zakończyła się sukcesem musimy zacząć wykonywać ten trik z pozycji klęczącej (+duck). Po pierwszym strzale (zoomowanym!) skaczemy do tyłu za pomocą rolki myszki i wciśniętego przycisku biegu do tyłu. Teraz możemy strzelać w momencie lądowania mając pewność, że trafimy następnego przeciwnika (oczywiście nie muszę wspominać, że celownik w trakcie strzału musi być nakierowany na wroga). Jeśli pamiętamy o zasadach wykonywania SpawN Jumpa i no-scope'a to na pewno ten trik nam się uda i co ważniejsze - przyda.
Teraz już tradycyjnie mój filmik z YouTube:
Download (lepsza jakość):
3. Pistolet - przyjaciel na małe odległości?
Poświęcając się lekturze innych poradników dotyczących AWP można natrafić na stwierdzenia takie jak te podane przeze mnie w śródtytule. Czy ich autorzy mają rację?
Tak, mają, ale połowiczną :) Jeśli słyszymy, że tylko jeden przeciwnik się zbliża to lepiej na niego zaczekać z AWP i go pewnie, bez trudności wyeliminować. Zoomowanie z odległości kilku metrów nie jest niczym dziwnym, możemy się z czymś takim spotkać oglądając chociażby pierwsze lepsze FragMovie z wykorzystaniem AWP. Oczywiście jeśli chybimy, to nie mamy najmniejszych szans na przeżycie, ale to jest poradnik dla tych, którzy mają jakieś pojęcie o grze :) Tak więc pistolet sprawdza się na małe odległości, ale tylko wtedy, gdy przeciwników jest kilku - nic nie daje większej satysfakcji dla gracza CS, niż kilka headów pod rząd z DEagle'a :)
A inne zastosowania popularnie zwanej w polskich dennych kryminałkach "klamki"?
Pistolet wykorzystujemy głownie do szybkiego przemieszczania, strzałów w biegu, dobijania tych, którzy dostali po nogach, a także do prób ratowania się z sytuacji, gdy wpadniemy na grupkę wrażych oponentów, ewentualnie gdy to oni wpadną na nas (chodzi mi o sytuację, w której wbiegają wszyscy naraz, a nie pojawiają się kolejno po kulkę z AWP). Do tego dochodzi możliwość pięknych headów walniętych w locie przez naszego bohatera, co jest kompletnie niemożliwe przy zastosowaniu AWP.
4. Luźne, pojedyncze porady
Nie możesz trafić w przeciwnika z AWP? Sprawdź czułość myszki jaką ustawiłeś w CSie... Na wielu FFA można się spotkać ze stereotypem "im większe sensivity, tym bardziej wyskillowany gracz go używający". Oczywiście nie pisałbym o tym, gdyby takie rozumowanie byłoby sensowne. Na serwerach publicznych byłem świadkiem chwalenia się czułością. Jeden z ludzi spotkanych na serwerach "szpanował", że gra na sensivity 20, a inni nie kryli podziwu i uznania pod względem jego osoby. Każdy zawodowy gracz w CSa, czyli tak zwany pro-gamer ma ustawioną czułość gryzonia na możliwie jak najmniejszym grywalnym poziomie, tak więc 7-8 jednostek to już naprawdę rekord.
Ktoś prawdopodobnie teraz wyskoczy z twierdzeniem "tak, ale do tego trzeba mieć dobrą myszkę". Może się to wydawać prawdą, ale stwierdzam, że tak nie jest. Grałem na sensivity ustawionym na 6 zarówno na wysłużonym optyku Samsunga o dokładności 600DPI, jak i nowym laserowym Razer Mamba 5600DPI. Mod Counter-Strike był tworzony wiele lat temu, a kolejne patche nie wprowadzały zbytnich zmian. Przykładowo różnice między wymarłym obecnie CS 1.5, a CS 1.6 ograniczają się głównie do grafiki, a gameplay pozostał NIEMAL bez zmian. Tak więc różnice w zastosowaniu myszek, a także słuchawek z tej i tamtej epoki nie są ZBYTNIO duże. O ile przeskok ze słuchawek 2.0 na headset 5.1 ma jakiś sens to już zmiana 5.1 na najnowszy standard 7.1 jest już niewyczuwalna. Po prostu CS nie wypuszcza wielokanałowego dźwięku, więc o wrażeniach słuchowych decyduje soft dostarczany wraz ze sprzętem audio. Dla tych, którzy sami na to nie wpadli: piszę o headsetach USB, a więc o takich z wbudowaną kartą dźwiękową.
Drugą kwestią jaką chciałbym poruszyć są FPSy, czyli klatki na sekundę - z ang. Frames Per Second. Znowu, pośród graczy FFA istnieje mit "im więcej FPS tym lepiej". Można więc spotkać delikwentów chwalących się setkami FPS. W praktyce jednak wartości klatek na sekundę, które wykraczają ponad odświeżanie ekranu naszego monitora są bezsensowne. Możemy się jedynie chwalić nimi przed kumplami. Na pewno znajdą się jednak maniacy FPSów, tak więc napiszę jak "odblokować" ich wartość. Najpierw wyłączamy synchronizację pionową w ustawieniach naszej karty graficznej. Następnie wpisujemy w konsoli CSa developer 1, fps_modem 999. I możemy się zaczynać chwalić przed zielonymi w tej kwestii kolegami :)
Dobra, rady sprzętowe już były, tak więc pora na coś związanego bezpośrednio z grą. Często się zdarza, że musimy grać przeciwko oponentowi posiadającemu AWP. Całkiem przydatną informacją jest to, że po każdym strzale za graczem podąża zarówno dźwięk wystrzału, jak i model spadającej łuski. Korzystanie z tego błędu gry szczególnie przydaje się wtedy, gdy przeciwnik jest za wąską osłoną.
5. Zakończenie
Mam nadzieję, że ten poradnik komuś choć trochę pomoże. A jak nie... No cóż, przynajmniej miałem przyjemność napisania go. Jak chcesz ze mną zagrać to zapraszam na serwery mojego domowego forum - [usunąłem, bo nie chcę zaliczyć warna/bana]. Nie podaję Steam nicka, bo spamu nie toleruję :)
Pozdrawiam,
Grethor
* Dennis "walle" Wallenberg jest uważany za najlepszego snajpera w CSie spośród pro-gamerów z całego świata. Dla tych, których ta informacja zaszokowała polecam filmiki z serii "Wallenberg Brothers", świetnie pokazujące jego umiejętności.
Linki z tego postu zostały usunięte z powodu naruszenia regulaminu.
















