UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik!

Strona 9 z 59 PierwszyPierwszy ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 19 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 161 do 180 z 1171
  1. #161 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Lamka
    Dołączył
    Nov 2008
    Wiek
    16
    Posty
    29
    a może wiesz na czym pukawka.pl ma swoje serwery? bo mam zamiar wziąść i nie wiem czy mogą ns się składać.
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #162 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    Na pukawka.pl bez problemu działa ta modyfikacja.
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #163 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Lamka
    Dołączył
    Nov 2008
    Wiek
    16
    Posty
    29
    wielkie dzięki. :]
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #164 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    5
    no i mi nie działa...
    Kod:
    Auto detecting CPU
    Using Pentium II Optimised binary.
    Auto-restarting the server on crash
    
    Console initialized.
    scandir failed:/home/hosting/csasdas/./valve/SAVE
    scandir failed:/home/hosting/csasdas/./platform/SAVE
    Protocol version 48
    Exe version 1.1.2.6/Stdio (cstrike)
    Exe build: 18:05:13 Oct 24 2008 (4383)
    STEAM Auth Server
    couldn't exec language.cfg
    Server logging data to file logs/L0105012.log
    Server IP address 195.42.112.19:27105
    
    Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2006 Will Day
    Patch: Metamod-P (mm-p) v32 Copyright (c) 2004-2007 Jussi Kivilinna
    Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.
    This is free software, and you are welcome to redistribute it
    under certain conditions; type `meta gpl' for details.
    
    [DPROTO]: Alpha13 for 4383
    [DPROTO]: LoggingMode = 2
    
    AMX Mod X version 1.8.1.3746 Copyright (c) 2004-2006 AMX Mod X Development Team
    AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'.
    This is free software and you are welcome to redistribute it under
    certain conditions; type 'amxx gpl' for details.
    
    scandir failed:/home/hosting/csasdas/./valve/SAVE
    scandir failed:/home/hosting/csasdas/./platform/SAVE
    Server logging data to file logs/L0105013.log
    L 01/05/2009 - 02:48:02: -------- Mapchange to de_dust --------
    [AMXX] Loaded 1 admin from file
    [S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to update local steamclient. Continuing with current version anyway.
    
    Executing AMX Mod X Configuration File
    Scrolling message displaying frequency: 10:00 minutes
    Server logging data to file logs/L0105014.log
    Adding master server 72.165.61.189:27010
    Adding master server 69.28.151.162:27010
    Menu item 17 added to Menus Front-End: "Plugin Cvars" from plugin "pluginmenu.amxx"
    Menu item 18 added to Menus Front-End: "Plugin Commands" from plugin "pluginmenu.amxx"
    registry.cpp (216) : Assertion Failed: !"Implement me"
    Connection to Steam servers successful.
    VAC secure mode is activated.
    ten dproto jak widać działa, ale ciągle mam komunikat o protokole w cs'ie
    amxx najnowszy, czysty
    wrzucałem wszystko z 10 razy więc chyba nie popełniłem błędu
    co do addons/metamod/metamod.ini, to jest plugins.ini, nie metamod (przynajmniej u mnie)
    serw na shooters, możliwe że na shooters nie będzie działać?
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #165 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Spamer z doświadczeniem Awatar mateusz230491
    Dołączył
    Aug 2008
    Posty
    336
    a robil juz ktos to na siniku AMD? bo nie chce ryzykować ;p
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #166 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    34
    Witam. Mam następujący problem. Posiadam serwer w serwisie pukawka.pl i nie mogę podmienić następujących plików ..

    hlds_i686
    hlds_run
    steamclient_i486
    steamapi_i486

    Rozumiem z tego, że pukawka blokuję podmianę tych plików ok , jednak nie działa u mnie na serwie SteamID. I tu nasuwa się pytanie czy jest to spowodowane tymi plikami ?? Czy też to normalne przy obu protokołach??
    Ostatnio edytowane przez WariatMF ; 05-01-2009 o 13:04
    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #167 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    Przy obu protokołach nie działa czytanie steamid (mowa o przeróbce z protokołu 47).
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


    Odpowiedz z cytatem  
     

  8. #168 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    5
    a co jest nie tak z moim? (48)
    Odpowiedz z cytatem  
     

  9. #169 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    34
    Aha . A mam jeszcze jedno pytanie, głównie do Ciebie Seba. Ścina mi serwer okrutnie. Cały czas występują ścinki po 0.2 sekundy. Regularnie co jakieś 60 sekund. Mam zainstalowany jedynie amxx (1.8.1), zero pluginów i nie wiem czy to jest normalne przy dwuprotokołowym serwerze, czy po prostu ja coś źle zrobiłem, ewentualnie skonfigurowałem ?

    Mam serwer w pukawce, i do tej pory przy nawet wysokim obciążeniu różnymi pluginami . nie miałem ścinek.

    No i czy jest możliwość, iż powoduje to brak podmiany plików wymienionych przeze mnie w poprzednim poście ?? Ponieważ jeśli tak, to byłbym skłonny nawet zmienić hosting, więc jest to dla mnie stosunkowo ważne.

    Cytat Zamieszczone przez seba Zobacz posta
    Na pukawka.pl bez problemu działa ta modyfikacja.
    - a jednak nie do końca.

    Dzięki z góry
    Ostatnio edytowane przez WariatMF ; 05-01-2009 o 20:02
    Odpowiedz z cytatem  
     

  10. #170 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Starsza lamka Awatar rafal4lord
    Dołączył
    Jul 2008
    Posty
    63
    mam wileki problem ...
    kupiłem serwer na GamePadzie .. protokół 48. Problem w tym że skorzystałem z podmianki na prot. 48 i nie da się wbić na serwa na NS. Przerobić serwa z prot. 48 na 47 NS też sie nie da ponieważ pliki są blokowane. Napisałem do admina w sprawie zmiany serewra na NS lub odblokowanie plików (np. hlds_run) i taka była odp : "przykro mi, nie dajemy dostępu do plików wykonywalnych gry."
    czy oprócz tego co jest tu dokładnie opisane trzeba jeszcze coś zrobić?
    Instalacja

    * Jeżeli masz zainstalowany serwer z protokołem 48:
    o Ściągnij z załącznika plik
    Kod:

    48patch_www.wiaderko.com.rar

    o Rozpakuj oraz wgraj na serwer
    o Otwórz plik addons/metamod/metamod.ini i na jego końcu dopisz
    Kod:

    linux addons/dproto/dproto_4383_a13_i686.so

    o Zrestartuj serwer - gotowe!
    Podkreślę jeszcze że nie mam dostępu do edycji lini startowej serwera :(
    Proszę o szybką pomoc :)
    Ostatnio edytowane przez rafal4lord ; 05-01-2009 o 18:50
    Odpowiedz z cytatem  
     

  11. #171 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    34
    To chyba logiczne, że jeżeli pisze co trzeba zrobić, to trzeba to zrobić a nie robić coś innego lub też robić coś więcej

    Jeżeli twój hosting serwera blokuję podmianę plików, to raczej nic nie zdziałasz. Możesz napisać do usługodawcy, aby odblokował Ci tą możliwość, jednak chyba sam zdajesz sobie sprawę jaka będzie odpowiedź. Może się mylę, jednak wątpię, gdyż w jakimś celu jest ta blokada. Ta podmiana na dwuprotokołowy serwer, powoduję niestabilność serwera, co jest opisane przez Sebę w pliczku w tejże paczce. Nie wiem jak to wygląda na twoim hostingu, jednak jeśli masz możliwość , to przeinstaluj serwer ( pliki ), wrzuć binarki na protokół 47, i spróbuj według instrukcji Protokół 47 na 48. Jeśli nie to raczej nici z tego będą .. Wiesz ja jestem zwykła lamka, więc mogę się mylić jednakże moja wypowiedź jest poparta logicznym myśleniem, co raczej minimalizuję taką możliwość.
    Odpowiedz z cytatem  
     

  12. #172 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Lamka Awatar bartek124
    Dołączył
    Mar 2008
    Posty
    28
    Czyli jeśli przerabiamy z protokołu 47, to nie będzie czytało steamid, a jeśli przerobimy z 48 to będzie? Dobrze to rozumiem?

    Aha, rezerwacja wpuszcza na rezerwowego slota wszystkich graczy przy wchodzeniu ze steama, z nonsteam dziala poprawnie :). Podczas łączenia pisze, że VAC jest włączony, mimo, że w konfiguracji jest wyłączony. Jeśli klikniemy na "View server info" to jest dobrze, czyli pisze, że vac wyłączony.

    To tyle znalazłem błędów, a poza tym działa świetnie :)
    Dzięki wielkie.
    Odpowiedz z cytatem  
     

  13. #173 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    34
    Nie wiem jak to jest dokładnie, ponieważ ja przerabiałem tylko z protokołu 47 na 48. Jednak jeśli nurtuje Cię to pytanie, to spróbuj we własnym zakresie dwóch rozwiązań i wszystko Ci się wyjaśni. No i oczywiście nie zapomnij się z nami podzielić efektami :)
    Odpowiedz z cytatem  
     

  14. #174 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Spamer
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    123
    Ja czekam na NS 48, trzeba powoli przechodzić na nowy protokół, nie można odwlekać w nieskończoność, a seba sprytny z wbijaniem kodu wiadra do paczki, nie chciało mi się robić ze swoich plików i dałem z wiadra, ehh
    Odpowiedz z cytatem  
     

  15. #175 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Spamer
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    123
    Ja czekam na NS 48, trzeba powoli przechodzić na nowy protokół, nie można odwlekać w nieskończoność, a seba sprytny z wbijaniem kodu wiadra do paczki, nie chciało mi się robić ze swoich plików i dałem z wiadra, ehh

    @ Creat
    Pliki miałem 2 dni później niż seba, przed wyjściem tego poradnika, a poradnik robiłem sam, nic stąd nie zostało przywiezione

    : EDIT: Skasujcie poprzednią odp. miałem laga łącza i zrobiło się podwójnie przed editem ;/
    Odpowiedz z cytatem  
     

  16. #176 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    Cytat Zamieszczone przez bartek124 Zobacz posta
    Czyli jeśli przerabiamy z protokołu 47, to nie będzie czytało steamid, a jeśli przerobimy z 48 to będzie? Dobrze to rozumiem?

    Aha, rezerwacja wpuszcza na rezerwowego slota wszystkich graczy przy wchodzeniu ze steama, z nonsteam dziala poprawnie :). Podczas łączenia pisze, że VAC jest włączony, mimo, że w konfiguracji jest wyłączony. Jeśli klikniemy na "View server info" to jest dobrze, czyli pisze, że vac wyłączony.

    To tyle znalazłem błędów, a poza tym działa świetnie :)
    Dzięki wielkie.
    Tak, przy użyciu dproto czyta steamid.
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


    Odpowiedz z cytatem  
     

  17. #177 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Lamka
    Dołączył
    Aug 2008
    Posty
    27
    Cytat Zamieszczone przez seba Zobacz posta

    Minusy modyfikacji:
    • Jeżeli modyfikowałeś serwer z protokołu 48, to graczom nonsteam nie będzie się on pokazywać w Ulubionych. Aby wszystko u nich działało ok, muszą zainstalować [URL="
      [/URL] patcha.
    • Jeżeli modyfikowałeś serwer z protokołu 47, możliwe że nie wszystkim będzie się pokazywać on w Ulubionych (jednak większości tak), może pojawiać się loss oraz choke. Lekiem na to jest [URL="
      [/URL] patch.
    • Działa tylko na serwerach opartych o procesory Intel - jeżeli bardzo chcesz to na AMD, zgłoś się do mnie - zmodyfikuję pliki i dam Ci do testów.

    A ja mam pytanko o tego quote:P

    Rzeczywiście po przerobieniu z protokółu 47, niektórym nie pokazywał się. Więc zainstalowali ten patch. Ale jest problem, ponieważ mam 2 serwery z unixstormu, a przerobiłem 1. I po zainstalowaniu tego patcha, niektórzy nie mogą teraz wejść na ten nieprzerobiony :(

    Jest może inny patch albo sposób, aby naprawić zakładkę "Ulubione"?
    Linki z tego postu zostały usunięte z powodu naruszenia regulaminu.
    Odpowiedz z cytatem  
     

  18. #178 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
    Wiek
    4
    Posty
    13,379
    Jest może inny patch albo sposób, aby naprawić zakładkę "Ulubione"?
    Człowieku rusz głową, gdyby był, bym podał.
    Graczu CS'a, coś dla Ciebie...

    serwer CS - Puchatek 4FuN - IP: 193.33.176.104:27015
    nowy adres IP - nowa jakość - koniecznie zapisz nowy adres IP!

    ... jeżeli Ci mało, więcej znajdziesz na Puchatkowych serwerach


    Odpowiedz z cytatem  
     

  19. #179 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    34
    Doszedłem do wniosku, iż ta modyfikacja nie ma żadnego sensu z prostej przyczyny. Niezależnie od jakości hostingu, czy też serwera na którym stoi dedyk, po przerobieniu na 2 protokoły występują delikatne ścinki. Nie mówię w tym momencie o lagach, tylko po prostu modele oraz textóry się tną. Dzięki temu żaden Steam-owiec nie chce grać na takim serwerze, a jakość gry dla NS-ów też spada. Próbowałem wszelkich możliwości, jednak "ścinki" te, są nie do wyeliminowania w żadne sposób ( no chyba, że przez jakieś zmiany w kodzie, na tym już się nie znam). Dodatkowo trzeba dodać, iż wiele bardzo dobrych pluginów nie działa, oraz zdarza się, że plik server.cfg oraz amxx.cfg nadpisuję się samoczynnie niezrozumiałymi komendami. Pozatym zaobserwowałem też, iż niektóre pluginy po uruchomieniu da się wyłączyć tylko i wyłącznie przez usunięcie pliku amxx. z katalogu plugins. Nie wiem czy są tą błędy występujące tylko u mnie, jednak napewno owe "ścinki" o których mówiłem wcześniej, istnieją na wszystkich serwerach tego typu, gdzie instalacja drugiego protokołu przebiegała według instrukcji zawartych na początku tego tematu. Niepoprawne działanie pluginów, to jeszcze nie taka tragedia, ponieważ większość ma swoje uboższe odpowiedniki, i inne wersje, gdzie myślę, że można było by skleić jakiś fajny pack, jednak brak płynności w grze np. dla mnie jest nie do przyjęcia.


    Tak więc zastanów się drogi administratorze serwera, czy warto instalować drugi protokół, kosztem jakości gry na Twoim serwerze.


    A więc czekamy dalej na inną wersję modyfikacji, pozwalającej na łączenie obu platform CS-a, w jednej rozgrywce.

    Pozdrawiam .
    Ostatnio edytowane przez WariatMF ; 06-01-2009 o 19:32
    Odpowiedz z cytatem  
     

  20. #180 Odp: Serwer na dwa protokoły - obsługujący graczy NonSTEAM oraz STEAM (można grać ze STEAM oraz NonSteam) - protokół 47 i 48 razem - poradnik! 
    Spamer
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    123
    Raczej to było tylko rozwiązanie chwilowe, więcej raczej nie wyjdzie. Prace trwają teraz nad dobrymi binarkami NS 48, trzeba powoli przestawiać NonSteamowców na nowy protokół, Valve przecież Steamów do 47 nie cofnie
    Odpowiedz z cytatem  
     

Strona 9 z 59 PierwszyPierwszy ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 19 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Puchatek CS [4FuN] - 193.33.176.104:27015 - Serwer STEAM oraz NonSteam
    By seba in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 113
    Ostatni post / autor: 12-10-2011, 04:49
  2. Problem z server obsługującym 2 protokoły
    By Varqueen in forum Problemy z HLDS
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post / autor: 03-01-2010, 13:47
  3. Odpowiedzi: 28
    Ostatni post / autor: 23-10-2009, 14:48
  4. Zalosni [FFA] - Serwer Steam oraz NonSteam
    By formix in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 01-07-2009, 13:05
  5. ~ EvolutioN GaminG CS [TP] Steam oraz NonSteam! KONKURS
    By Tomekcs in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 07-06-2009, 16:51
  6. ~EvolutioN GaminG CS [TP] Steam oraz NonSteam! KONKURS
    By Tomekcs in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 06-06-2009, 17:27
  7. Puchatek [TeamPlay] [FFA] [ZombieMod] [SoccerJam] - Serwery NonSteam oraz Steam
    By seba in forum Archiwum serwerów Counter Strike 1.6 Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 17-05-2009, 07:38
  8. Mani admin plugin oraz serwer Steam na nonsteam
    By hubi1994 in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 04-03-2009, 08:27
  9. Binarki NonSteam do protokołu 48!
    By bakul. <3 in forum Konfiguracja serwera HLDS Counter Strike 1.6
    Odpowiedzi: 54
    Ostatni post / autor: 19-12-2008, 22:48
  10. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 31-10-2008, 13:55

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

Error:libsteam_api_c_linux.so: cannot open shared object file: No such file or directory Unable to load engine image is corrupt.

error:libsteam_api_c_linux.so: cannot open shared object file: no such file or directory

meta list cs

sv_visiblemaxplayers

serwer na 2 protokoły

serwer na dwa protokoły

jak zrobic serwer steam i non steam

jak zrobić serwer steam i non steam

serwer na 2 protokoly

cs error:libsteam_api_c_linux.so: cannot open shared object file: no such file or directoryamxmodx_mm.dllczy gracze ns posiadają steam_idwin32 addonsdprotodproto.dllunable to load engine image is corruptkoniec offtopu!steam ns.rarrror:libsteam_api_c_linux.so: cannot open shared object file: No such file or directory Unable to load engine image is corrupt.libsteam_api_c_linux.soliblist gam 333poradniki by s4ilyour server needs to be restarted in order to receive the latest update.error:libsteam_api_c_linux.sozrob update error verifying steam userid ticketgdzie wkleic steam_appid.txt
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •