Zacząłem tracić wszelką nadzieje, że ktoś mi odpowie :P
Wiesz Seba, jestem nowy w te klocki xD
Kod:
# ==========================================================
# Konfiguracja DPROTO - Wersja 0.3.7 PL = wiaderko.com =
# ==========================================================
#Tryb logowania komunikatów:
# 1 = W konsoli
# 2 = Pliki (logi)
# 3 = Obydwa
LoggingMode = 2
# UserinfoVerification - Sprawdzanie pól "userinfo" gracza
# 1 = SprawdĽ rozmiar pól u gracza (użyj MaxUserInfoSize do konfiguracji tego trybu)
# 2 = Usuń nieużywane pola z profilu gracza (użyj ValidInfoFields do konfiguracji poszczególnych pól)
# 3 = Obydwa
# Weryfikacja tych pól ma na celu obniżenie ilo¶ci błędów typu svc_bad.
UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch\lang\_ban\_pw
ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch
# ========================================================
# Zarz±dzanie przydzielaniem SteamID dla graczy
# ========================================================
# ID graczy (dla opcji cid_*)
# 1: Prawdziwe steamid (b±dĽ generowane z ID dysku twardego) (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Prawdziwe steamid (b±dĽ generowane z ID dysku twardego) (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ generowane po adresie IP (STEAM_xx:xx:xx)
# 4: VALVE_ generowane po adresie IP (VALVE_xx:xx:xx)
# 5: Zakaz wstępu z tej wersji gry
# 6: (nieużywane)
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666
# Użyj tego aby okre¶lij SteamID dla danych typów klienta u graczy
# ustawienie dla HLTV
cid_HLTV = 7
# ustawienia dla graczy którzy nie mog± mieć unikalnego SteamID (czyli większo¶ć graczy - zwykła wersja gry nonsteam z patchem, 47 - gracze z protokołem 47, 48 - gracze z protokołem 48)
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10
# ustawienia dla graczy z kontem Steam
cid_Steam = 1
# ustawienie dla graczy którym domy¶lnie serwer przypisuje STEAM_ID_PENDING
# nie ustawiaj tej opcji na 1, gdyż przypisze im SteamID w stylu STEAM_0:0:0
cid_SteamPending = 9
# ustawienie dla graczy z revEmu w wersji 9.74 b±dĽ wyższej
cid_RevEmu = 1
# ustawienie dla graczy z revEmu w wersji starszej niż 9.74
cid_OldRevEmu = 1
# ustawienie dla graczy z hCupa's SteamEmu
cid_SteamEmu = 1
# ustawienie dla skanera serwerów "SETTI ServerScanner"
cid_Setti = 3
# Kompatybilno¶ć z emulatorami RevEmu oraz SteamEmu
# Działa tylko na stare RevEmu (w wersji niższej niż 9.74) oraz SteamEmu.
SteamEmuCompatMode = 1
# Wł±cza b±dĽ wył±cza poprawne generowanie SteamID w wersji eST 0.3.1
# Ustaw na 1 jeżeli chcesz aby SteamID generował eST w wersji 0.3.0 b±dĽ wyższych
OldEstCompatMode = 0
# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - prefix zaznaczony w przykładzie jako a przy generowaniu SteamID z adresu IP. Musi być cyfr±!
IPGen_Prefix1 = 0
# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - prefix zaznaczony w przykładzie jako b przy generowaniu SteamID z adresu IP. Musi być cyfr±!
IPGen_Prefix2 = 3
# czę¶ć c SteamID jest utworzona z adresu IP
# ========================================================
# Pozostałe opcje
# ========================================================
# Wł±cza b±dĽ wył±cza funkcje autoryzacji kont Steam (auth servers)
# Dla serwerów na protokole 47: serwer nie ł±czy się z serwerami VALVE
# Dla wszystkich serwerów: nie będ± przypisane żadne SteamID przez serwery VALVE (więc przy wł±czeniu tej opcji generowanie prawdziwego SteamID dla kont steam będzie niemożliwe)
# Jeżeli przy wł±czaniu serwera opartego o protokół 47 zawiesza się na dłuższ± chwilę, wł±cz t± opcję
DisableNativeAuth = 0
# Typ odpowiedzi serwera na zapytania (przykładowo w zakładce "Ulubione" u gracza)
# 0 = Nowy styl (Source Engine - znany z protokołu 48)
# 1 = Stary styl (znany z protokołu 47)
# 2 = Hybrid mode - odpowiada jako protokół 47 oraz 48, więc serwer widoczny jest u każdego (HLSW pokazuje protokół jako 48)
ServerInfoAnswerType = 2
# Klient dla wyszukiwarki serwerów (zakładka "Internet" u gracza)
# Wł±cza emulacje klienta dla wyszukiwarki serwerów, przydatne dla serwerów z protokołem 47 gdy wy¶wietla się pro¶ba z aktualizacj± serwera
# Używaj tego tylko w trybie -nomaster !
# Użyj Master_GameVersion aby ustawić wersję gry, lecz prawdopodobnie nie będziesz musiał tego zmieniać
MasterClient = 1
# Master_GameVersion (string)
# Typ gry jak± wy¶le serwer do serwerów Master Servers
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio
# Odbitka serwera pozwala na uruchomienie "drugiego" serwera, który będzie przekierowywać na wła¶ciwy serwer
# Odbitka będzie pokazywała status serwera identyczny do pierwotnego
# Użyj SubServer_AnswerType aby ustawić typ odpowiedzi serwera (dla głównego serwera ustalasz za pomoc± ServerInfoAnswerType)
# Użyj SubServer_Port aby ustawić port odbitki serwera
# Użyj SubServer_MasterClient aby okre¶lić czy używać klienta wyszukiwarki serwerów
# Użyj SubServer_RedirectCommand aby okre¶lić jaka komenda ma być wykonana po poł±czeniu się gracza, w większo¶ci wypadków będzie to Connect IPSERWERA
# Użyj SubServer_IP aby okre¶lić adres IP odbitki serwera. Uwaga! Nie możesz tu wpisać byle jakiego adresu, musi być on przypisany do maszyny na której stoi serwer (przydatne dla serwerów z wieloma adresami IP, np. jak na Pukawka.pl)
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = Connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0
# Nazwa gry (w stylu pluginu Game Name Changer)
# Ustala nazwę gry w wyszukiwarce, domy¶lnie jest to "Counter-Strike"
# Jeżeli zostawisz puste, będzie użyta domy¶lna nazwa
Game_Name = X-PineApple.pl
# Poprawia współpracę serwera z zainstalowanymi statystykami HLStats(x)
# Wł±cz to tylko i wył±cznie kiedy używasz HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0
# Wł±cza b±dĽ wył±cza wpisanie wersji DPROTO do publicznej listy zmiennych serwera
# 1 = wersja DPROTO będzie widoczna jako dp_version w statusach serwera, przykładowo HLSW
# 0 = wersja DPROTO nie będzie widoczna
ExportVersion = 1
może jeszcze pokazałbyś jak to ma wyglądać, wtedy to już all super xD