UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: COD MOD stamina

Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1
  1. #1 COD MOD stamina 
    Starsza lamka
    Dołączył
    Jun 2009
    Wiek
    32
    Posty
    98
    Witam. Posiadam problem ze STAMINA na serwerze. Kiedy rozdaje w nia punkty w ogole sie nie zwieksza predkosc biegu. Czy mam 100pkt staminy czy 0 postac biegnie tak sam.

    oto SMA pluginu

    Kod php:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fun>
    #include <cstrike>
    #include <fakemeta>
    #include <engine>
    #include <hamsandwich>
    #include <nvault>


    #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
    #define VERSION "0.7.9 Beta"
    #define AUTHOR "QTM_Peyote"

    #define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0

    #define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
    #define ZADANIE_WSKRZES 704
    #define ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE 736
    #define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
    #define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832

    //#define BOTY 1

    new SyncHudObj;
    new 
    SyncHudObj2;
    new 
    SyncHudObj3;
    new 
    g_msg_screenfade;

    new 
    sprite_white;
    new 
    sprite_blast;

    new 
    g_vault;

    new 
    podkladajacy;
    new 
    rozbrajajacy;

    new 
    doswiadczenia_za_zabojstwo;
    new 
    doswiadczenie_za_bombe;

    new 
    Ubrania_CT[4][]={"sas","gsg9","urban","gign"};
    new 
    Ubrania_Terro[4][]={"arctic","leet","guerilla","terror"};

    new const 
    maxAmmo[31]={0,52,0,90,1,32,1,100,90,1,120,100,100,90,90,90,100,120,30,120,200,32,90,120,90,2,35,90,90,0,100};
    new const 
    maxClip[31] = { -113, -110,  1,  7,  1,  3030,  1,  30,  20,  25303525,  12,  20
    10,  30100,  830,  3020,  2,  73030, -1,  50 };

    new 
    informacje_przedmiotu_gracza[33][2];
    new const 
    nazwy_przedmiotow[][] = {"Brak"
        
    "Buty Szturmowego"//1
        
    "Podwojna Kamizelka"//2
        
    "Wzmocniona Kamizelka"//3
        
    "Weteran Noza"//4
        
    "Zaskoczenie Wroga"//5
        
    "Plaszcz Partyzanta"//6 
        
    "Morfina"//7
        
    "Noz Komandosa"//8
        
    "Podrecznik Szpiega"//9
        
    "Tajemnica Generala"//10
        
    "Notatki Ninji"//11
        
    "Tajemnica Wojskowa"//12
        
    "AWP Sniper",//13
        
    "Adrenalina",//14
        
    "Tajemnica Rambo",//15
        
    "Wyszkolenie Sanitarne",//16
        
    "Kamizelka NASA",//17
        
    "Wytrenowany Weteran",//18
        
    "Apteczka",//19
        
    "Eliminator Rozrzutu",//20
        
    "Tytanowe Naboje",//21
        
    "Naboje Pulkownika",//22
        
    "Ogranicznik Rozrzutu",//23
        
    "Tarcza SWAT",//24
        
    "Wytrenowany Rekrut",//25
        
    "Pancerz Nomexowy",//26
        
    "Notatki Kapitana",//27
        
    "Modul odrzutowy"
        
    };

    new const 
    opisy_przedmiotow[][] = {"Zabij kogos aby dostac przedmiot"
        
    "Cicho biegasz"
        
    "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",
        
    "Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW"
        
    "Zadajesz wieksze obrazenia nozem",
        
    "Gdy trafisz kogos od tylu, obrazenia sa 2 razy wieksze"
        
    "Masz LW premii niewidocznosci",
        
    "1/LW szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",
        
    "Natychmiastowe zabicie z Noza",
        
    "Masz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z HE. Posiadasz takze ubranie wroga",
        
    "Natychmiastowe zabicie granatem HE. Zadajesz LW dodatkowych obrazen",
        
    "Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",
        
    "Twoje obrazenia sa zredukowane o 5. Masz 1/LW szans na oslepienie wroga",
        
    "Natychmiastowe zabicie z AWP",
        
    "Za kazdego Fraga dostajesz 50 zycia",
        
    "Za kazdego Fraga dostajesz pelen magazynek oraz +20 hp",
        
    "Dostajesz 10 HP co 5 sekund",
        
    "Masz 500 pancerza",
        
    "Dostajesz +100 HP co runde, wolniej biegasz",
        
    "Uzyj, aby uleczyc sie do maksymalnej ilosci HP",
        
    "Nie posiadasz rozrzutu broni",
        
    "Zadajesz 10 obrazen wiecej",
        
    "Zadajesz 20 obrazen wiecej",
        
    "Twoj rozrzut jest mniejszy",
        
    "Nie dzialaja na ciebie zadne przedmioty",
        
    "Dostajesz +50 HP co runde, wolniej biegasz",
        
    "Masz 1/LW szans na odbicie pocisku przez pancerz",
        
    "Jestes odporny na 3 pociski w kazdej rundzie",
        
    "Nacisnij CTRL i SPACE aby uzyc modulu, modul laduje sie co 4 sekundy"
    };

    new 
    nazwa_gracza[33][64];
    new 
    klasa_gracza[33];
    new 
    poziom_gracza[33] = 1;
    new 
    doswiadczenie_gracza[33];

    new 
    nowa_klasa_gracza[33];

    new const 
    doswiadczenie_poziomu[] = {0,35,140,315,560,875,1260,1715,2240,2835,3500,4235,5040,5915,6860,7875,8960,10115,11340,12635,14000,15435,16940,18515,20160,21875,23660,25515,27440,29435,31500,33635,35840,38115,40460,42875,45360,47915,50540,53235,56000,58835,61740,64715,67760,70875,
    74060,77315,80640,84035,87500,91035,94640,98315,102060,105875,109760,113715,117740,121835,126000,130235,134540,138915,143360,147875,152460,157115,161840,166635,171500,176435,181440,186515,191660,196875,202160,207515,212940,218435,224000,229635,235340,241115,246960,252875,258860,
    264915,271040,277235,283500,289835,296240,302715,309260,315875,322560,329315,336140,343035,350000,357035,364140,371315,378560,385875,393260,400715,408240,415835,423500,431235,439040,446915,454860,462875,470960,479115,487340,495635,504000,512435,520940,529515,538160,546875,555660,564515,573440,
    582435,591500,600635,609840,619115,628460,637875,647360,656915,666540,676235,686000,695835,705740,715715,725760,735875,746060,756315,766640,777035,787500,798035,808640,819315,830060,840875,851760,862715,873740,884835,896000,907235,918540,929915,941360,952875,964460,976115,987840,999635,1011500,1023435,1035440,
    1047515,1059660,1071875,1084160,1096515,1108940,1121435,1134000,1146635,1159340,1172115,1184960,1197875,1210860,1223915,1237040,1250235,1263500,1276835,1290240,1303715,1317260,1330875,1344560,1358315,1372140,1386035,1400000};

    new 
    punkty_gracza[33];
    new 
    zdrowie_gracza[33];
    new 
    inteligencja_gracza[33];
    new 
    wytrzymalosc_gracza[33];
    new 
    Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
    new 
    kondycja_gracza[33];
    new 
    maksymalne_zdrowie_gracza[33];
    new 
    Float:szybkosc_gracza[33];

    new 
    bool:gracz_resetuje[33];

    enum NONE 0SnajperKomandosStrzelecObroncaMedykWsparcieSaperDemolitionsRusherRamboPartyzantSzpiegSzturmowiecStrzelecWsparciaLekkiZolnierzRebeliantNinja};
    new const 
    zdrowie_klasy[] = { 01201401101201101001001101001301007014012510012570};
    new const 
    Float:szybkosc_klasy[] = {0.01.21.350.80.81.01.01.01.01.3 1.151.11.20.90.91.351.21.5};
    new const 
    pancerz_klasy[] = { 01001001001501000100100015000150500250};
    new const 
    nazwy_klas[][] = {"Brak",
        
    "Snajper",
        
    "Komandos",
        
    "Strzelec wyborowy",
        
    "Obronca",
        
    "Medyk",
        
    "Wsparcie ogniowe",
        
    "Saper",
        
    "Demolitions",
        
    "Rusher",
        
    "Rambo (Klasa Premium)",
        
    "Partyzant",
        
    "Szpieg",
        
    "Szturmowiec",
        
    "Strzelec Wsparcia",
        
    "Lekki Zolniez",
        
    "Rebeliant",
        
    "Terorysta"
    };

    new const 
    opisy_klas[][] = {"Brak",
        
    "Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza",
        
    "Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza",
        
    "Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza",
        
    "Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza",
        
    "Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza",
        
    "Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja dużo obrazen",
        
    "Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja",
        
    "Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdującym się blisko niego",
        
    "Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu",
        
    "Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok",
        
    "Dostaje P90 + FLASH, 100 hp bazowe + mniej widzialny",
        
    "Dostaje deagla, 70 hp bazowe, ma ubranie wroga",
        
    "Dostaje M4 + deagle + he, 140 hp bazowe + 150 kamizelki, wolniej biega",
        
    "Dostaje G3/SG-1, 125 hp bazowe, ma 1 rakiete",
        
    "Dostaje galil + p228, 100 hp bazowe, szybciej biega",
        
    "Dostaje sg552 + 1 mine + 1 HE, 100 hp bazowe",
        
    "Dostaje elites, 70 hp bazowe, o wiele szybciej biega"
    };

    new 
    ilosc_apteczek_gracza[33];
    new 
    ilosc_rakiet_gracza[33];
    new 
    Float:poprzednia_rakieta_gracza[33];
    new 
    ilosc_min_gracza[33];
    new 
    ilosc_dynamitow_gracza[33];
    new 
    ilosc_skokow_gracza[33];

    new 
    bool:freezetime true;

    public 
    plugin_init() 
    {
        
    register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR);
        
        
    g_vault nvault_open("CodMod");
        
        
    register_think("Apteczka","ApteczkaThink");
        
        
    RegisterHam(Ham_TakeDamage"player""TakeDamage");
        
    RegisterHam(Ham_Spawn"player""Odrodzenie"1);
        
    RegisterHam(Ham_Touch"armoury_entity""DotykBroni");
        
    RegisterHam(Ham_Touch"weapon_shield""DotykBroni");
        
    RegisterHam(Ham_Touch"weaponbox""DotykBroni");
        
        
    register_forward(FM_CmdStart"CmdStart");
        
    register_forward(FM_EmitSound"EmitSound");
        
        
    register_logevent("PoczatekRundy"2"1=Round_Start"); 
        
    register_logevent("BombaPodlozona"3"2=Planted_The_Bomb");
        
        
    register_event("SendAudio""BombaRozbrojona""a""2&%!MRAD_BOMBDEF");
        
    register_event("BarTime""RozbrajaBombe""be""1=10""1=5");
        
    register_event("DeathMsg""Death""ade");
        
    register_event("Damage""Damage""b""2!=0");
        
    register_event("CurWeapon","CurWeapon","be""1=1");
        
    register_event("HLTV""NowaRunda""a""1=0""2=0");
        
        
    register_touch("Rocket""*" "DotykRakiety");
        
    register_touch("Mine""player",  "DotykMiny");
        
        
    register_cvar("cod_killxp""10");
        
    register_cvar("cod_bombxp""100");
        
        
    register_clcmd("say /klasa""WybierzKlase");
        
    register_clcmd("say /klasy""OpisKlasy");
        
    register_clcmd("say /przedmiot""OpisPrzedmiotu");
        
    register_clcmd("say /item""OpisPrzedmiotu");
        
    register_clcmd("say /drop""WyrzucPrzedmiot");
        
    register_clcmd("say /wyrzuc""WyrzucPrzedmiot");
        
    register_clcmd("say /reset""KomendaResetujPunkty");
        
    register_clcmd("fullupdate""BlokujKomende");
        
        
    register_clcmd("cl_autobuy""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("say /molotov""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("say molotov""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("cl_rebuy""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("cl_setautobuy","BlokujKomende");
        
    register_clcmd("rebuy""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("autobuy""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("glock""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("usp""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("p228""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("deagle""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("elites""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("fn57""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("m3""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("XM1014""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("mac10""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("tmp""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("mp5""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("ump45""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("p90""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("galil""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("ak47""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("scout""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("sg552""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("awp""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("g3sg1""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("famas""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("m4a1""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("bullpup""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("sg550""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("m249""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("shield""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("hegren""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("sgren""BlokujKomende");
        
    register_clcmd("flash""BlokujKomende");

        
    register_concmd("cod_setlvl""cmd_setlvl"ADMIN_KICK"<name> <level>");

        
    g_msg_screenfade get_user_msgid("ScreenFade");
        
    SyncHudObj CreateHudSyncObj();
        
    SyncHudObj2 CreateHudSyncObj();
        
    SyncHudObj3 CreateHudSyncObj();
        
    doswiadczenia_za_zabojstwo get_cvar_num("cod_killxp");
        
    doswiadczenie_za_bombe get_cvar_num("cod_bombxp");
        
        
    set_task(30.0"Pomoc");
    }

    public 
    plugin_cfg() 
    {    
        
    server_cmd("sv_maxspeed 1600");
    }

    public 
    plugin_precache()
    {
        
    sprite_white precache_model("sprites/white.spr") ;
        
    sprite_blast precache_model("sprites/dexplo.spr");
        
        
    precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
        
    precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
        
    precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
        
    precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
        
        
    precache_model("models/w_medkit.mdl");
        
    precache_model("models/rpgrocket.mdl");
        
    precache_model("models/mine.mdl");
    }

    public 
    CmdStart(iduc_handle)
    {
        if(!
    is_user_alive(id))
            return 
    FMRES_IGNORED;
            
        new 
    button get_uc(uc_handleUC_Buttons);
        new 
    oldbutton get_user_oldbutton(id);
        new 
    flags get_entity_flags(id);
        
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11 || klasa_gracza[id] == Rambo)
        {
            if((
    button IN_JUMP) && !(flags FL_ONGROUND) && !(oldbutton IN_JUMP) && ilosc_skokow_gracza[id] > 0)
            {
                
    ilosc_skokow_gracza[id]--;
                new 
    Float:velocity[3];
                
    entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
                
    velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
                
    entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
            }
            else if(
    flags FL_ONGROUND)
            {    
                
    ilosc_skokow_gracza[id] = 0;
                if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11)
                    
    ilosc_skokow_gracza[id]++;
                if(
    klasa_gracza[id] == Rambo)
                    
    ilosc_skokow_gracza[id]++;
            }
        }
        
        if(
    button IN_ATTACK)
        {
            new 
    Float:punchangle[3];
            
            if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 20)
                
    entity_set_vector(idEV_VEC_punchanglepunchangle);
            if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 23)
            {
                
    entity_get_vector(idEV_VEC_punchanglepunchangle);
                for(new 
    i=0i<3;i++) 
                    
    punchangle[i]*=0.9;
                
    entity_set_vector(idEV_VEC_punchanglepunchangle);
            }
        }
        
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 28 && button IN_JUMP && button IN_DUCK && flags FL_ONGROUND && get_gametime() > informacje_przedmiotu_gracza[id][1]+4.0)
        {
            
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = floatround(get_gametime());
            new 
    Float:velocity[3];
            
    VelocityByAim(id700velocity);
            
    velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
            
    entity_set_vector(idEV_VEC_velocityvelocity);
        }
        
        
        return 
    FMRES_IGNORED;
    }

    public 
    Odrodzenie(id)
    {
        if(!
    is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        
        if(
    nowa_klasa_gracza[id])
        {
            
    klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
            
    nowa_klasa_gracza[id] = 0;
            
    strip_user_weapons(id);
            
    give_item(id"weapon_knife");
            switch(
    get_user_team(id))
            {
                case 
    1give_item(id"weapon_glock18");
                case 
    2give_item(id"weapon_usp");
            }
            
    WczytajDane(idklasa_gracza[id]);
        }
            
        if(!
    klasa_gracza[id])
        {
            
    WybierzKlase(id);
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
            
        switch(
    klasa_gracza[id])
        {
            case 
    Snajper:
            {
                
    give_item(id"weapon_awp");
                
    give_item(id"weapon_scout");
                
    give_item(id"weapon_deagle");
            }
            case 
    Komandos:
            {
                
    give_item(id"weapon_deagle");
            }
            case 
    Strzelec:
            {
                
    give_item(id"weapon_m4a1");
                
    give_item(id"weapon_ak47");
            }
            case 
    Obronca:
            {
                
    give_item(id"weapon_m249");
                
    give_item(id"weapon_hegrenade");
                
    give_item(id"weapon_flashbang");                
                
    give_item(id"weapon_smokegrenade");
            }
            case 
    Medyk:
            {
                
    give_item(id"weapon_ump45");
                
    ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;
            }    
            case 
    Wsparcie:
            {
                
    give_item(id"weapon_mp5navy");
                
    ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
            }
            case 
    Saper:
            {
                
    give_item(id"weapon_p90");
                
    ilosc_min_gracza[id] = 3;
            }
            case 
    Demolitions:
            {
                
    give_item(id"weapon_aug");
                
    give_item(id"weapon_hegrenade");
                
    give_item(id"weapon_flashbang");
                
    give_item(id"weapon_smokegrenade");
                
    ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
            }
            case 
    Rusher:
            {
                
    give_item(id"weapon_m3");
            }
            case 
    Rambo:
            {
                
    give_item(id"weapon_famas");
            }
            case 
    Partyzant:
            {
                
    give_item(id"weapon_p90");
                
    give_item(id"weapon_flashbang");
                
    set_user_rendering(idkRenderFxGlowShell000kRenderTransColor70);
            }
            case 
    Szpieg:
            {
                
    give_item(id"weapon_deagle");
                
    ZmienUbranie(id0);
            }
            case 
    Szturmowiec:
            {
                
    give_item(id"weapon_m4a1");
                
    give_item(id"weapon_deagle");
                
    give_item(id"weapon_hegrenade");
            }
            case 
    StrzelecWsparcia:
            {
                
    give_item(id"weapon_g3sg1");
                
    ilosc_rakiet_gracza[id] = ;
            }
            case 
    LekkiZolnierz:
            {
                
    give_item(id"weapon_galil");
                
    give_item(id"weapon_p228");
            }
            case 
    Rebeliant:
            {
                
    give_item(id"weapon_sg552");
                
    give_item(id"weapon_hegrenade");
                
    ilosc_min_gracza[id] = ;
            }
            case 
    Ninja:
            {
                
    give_item(id"weapon_elite");    
            }            
        }
            
        if(
    gracz_resetuje[id])
        {
            
    ResetujPunkty(id);
            
    gracz_resetuje[id] = false;
        }
        
        if(
    punkty_gracza[id]>0)
            
    PrzydzielPunkty(id);
                
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
            
    give_item(id"weapon_hegrenade");
                
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
            
    ZmienUbranie(id0);
                
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1)
            
    set_user_footsteps(id1);
        else
            
    set_user_footsteps(id0);
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13)
            
    give_item(id"weapon_awp");
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19)
            
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
        
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27)
            
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
                
        new 
    weapons[32];
        new 
    weaponsnum;
        
    get_user_weapons(idweaponsweaponsnum);
        for(new 
    i=0i<weaponsnumi++)
            if(
    is_user_alive(id))
                if(
    maxAmmo[weapons[i]] > 0)
                    
    cs_set_user_bpammo(idweapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
            
        
    redukcja_obrazen_gracza[id] = (47.3057*(1.0-floatpower2.7182, -0.06798*float(wytrzymalosc_gracza[id])))/100);
        
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = zdrowie_klasy[klasa_gracza[id]]+zdrowie_gracza[id]*2;
        
    szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3);
        
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 18)
        {
            
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 100;
            
    szybkosc_gracza[id] -= 0.4;
        }
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 25)
        {
            
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 50;
            
    szybkosc_gracza[id] -= 0.3;
        }
        
        
    set_user_armor(idpancerz_klasy[klasa_gracza[id]]);
        
    set_user_health(idmaksymalne_zdrowie_gracza[id]);
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 17)
            
    set_user_armor(id500);
            
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    PoczatekRundy()    
    {
        
    freezetime false;
        for(new 
    id=0;id<=32;id++)
        {
            if(!
    is_user_alive(id))
                continue;
            
            
    set_task(0.1"UstawSzybkosc"id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
            
            switch(
    get_user_team(id))
            {
                case 
    1client_cmd(id"spk QTM_CodMod/start");
                case 
    2client_cmd(id"spk QTM_CodMod/start2");
            }
        }
    }

    public 
    NowaRunda()
    {
        
    freezetime true;
        new 
    iEnt find_ent_by_class(-1"Mine");
        while(
    iEnt 0
        {
            
    remove_entity(iEnt);
            
    iEnt find_ent_by_class(iEnt"Mine");    
        }
    }

    public 
    TakeDamage(thisidinflictoridattackerFloat:damagedamagebits)
    {
        if(!
    is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker])
            return 
    HAM_IGNORED;
            
        new 
    health get_user_health(this);
        new 
    weapon get_user_weapon(idattacker);
        
        if(
    health 2)
            return 
    HAM_IGNORED;
        
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
        {
            
    informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
            return 
    HAM_SUPERCEDE;
        }

        if(
    wytrzymalosc_gracza[this]>0)
            
    damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
            
    damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
                
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == && !UTIL_In_FOV(thisidattacker) && UTIL_In_FOV(idattackerthis))
            
    damage*=2.0;
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
            
    damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
            
    damage-=(5.0<damage)? 5.0damage;
        
        if(
    weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
            
    damage=float(health);
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
            
    damage+=10;
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
            
    damage+=20;
            
        if(
    idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictorEV_INT_movetype) != 5)
        {
            if((
    informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == && random_num(1informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
                
    damage float(health);    
        }

        if(
    weapon == CSW_KNIFE)
        {
            if(
    informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
                
    damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
            if(
    informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
                
    damage float(health);
        }
        
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
        {
            
    SetHamParamEntity(3this);
            
    SetHamParamEntity(1idattacker);
        }
            
            
        
    SetHamParamFloat(4damage);
        return 
    HAM_IGNORED;
    }

    public 
    Damage(id)
    {
        new 
    attacker get_user_attacker(id);
        new 
    damage read_data(2);
        if(!
    is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker) || id == attacker || !klasa_gracza[attacker])
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
            
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 12 && random_num(1informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
            
    Display_Fade(id,1<<14,1<<14 ,1<<16,255,155,50,230);
        
        if(
    get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
        {
            while(
    damage>20)
            {
                
    damage-=20;
                
    doswiadczenie_gracza[attacker]++;
            }
        }
        
    SprawdzPoziom(attacker);
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    Death()
    {
        new 
    id read_data(2);
        new 
    attacker read_data(1);
        
        if(!
    is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        
        new 
    weapon get_user_weapon(attacker);
        new 
    zdrowie get_user_health(attacker);
        
        if(
    get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
        {
            new 
    nowe_doswiadczenie 0;
            
            
    nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo;
            
            if(
    klasa_gracza[id] == Rambo && klasa_gracza[attacker] != Rambo)
                
    nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo*2;
            
            if(
    poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
                
    nowe_doswiadczenie += poziom_gracza[id] - poziom_gracza[attacker];
            
            if(
    klasa_gracza[attacker] == Rambo || informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 15 && maxClip[weapon] != -1)
            {
        
                new 
    nowe_zdrowie = (zdrowie+20<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+20maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
                
    set_user_clip(attackermaxClip[weapon]);
                
    set_user_health(attackernowe_zdrowie);
            }
    #if defined BOTY
            
    if(is_user_bot2(attacker) && random(9) == 0)
                
    WyrzucPrzedmiot(id);
    #endif
            
    if(!informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0])
                
    DajPrzedmiot(attackerrandom_num(1sizeof nazwy_przedmiotow-1));
        
            if(
    informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 14)
            {
                new 
    nowe_zdrowie = (zdrowie+50<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+50maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
                
    set_user_health(attackernowe_zdrowie);
            }
            
            
    set_hudmessage(25521200.500.3316.04.0);
            
    ShowSyncHudMsg(attackerSyncHudObj2"+%i"nowe_doswiadczenie);
            
            
    doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
        }
        
        
    SprawdzPoziom(attacker);
        
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == && random_num(1informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
            
    set_task(0.1"Wskrzes"id+ZADANIE_WSKRZES);
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    client_connect(id)
    {
        
    //resetuje umiejetnosci
        
    klasa_gracza[id] = 0;
        
    poziom_gracza[id] = 0;
        
    doswiadczenie_gracza[id] = 0;
        
    punkty_gracza[id] = 0;
        
    zdrowie_gracza[id] = 0;
        
    inteligencja_gracza[id] = 0;
        
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
        
    kondycja_gracza[id] = 0;
        
    maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0;
        
    szybkosc_gracza[id] = 0.0;

        
        
    get_user_name(idnazwa_gracza[id], 63);
        
        
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
        
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);    
        
    remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
        
    remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
        
    remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
        
        
    set_task(10.0"PokazReklame"id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
        
    set_task(3.0"PokazInformacje"id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
        
        
    //resetuje przedmioty
        
    UsunPrzedmiot(id);
    }

    public 
    client_disconnect(id)
    {
        
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
        
    remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);    
        
    remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
        
    remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
        
    remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
            
        
    ZapiszDane(id);
        
    UsunPrzedmiot(id);
    }
        
    public 
    RozbrajaBombe(id)
        if(
    klasa_gracza[id])
            
    rozbrajajacy id;
        
    public 
    BombaPodlozona()
    {
        new 
    Players[32], playerCountid;
        
    get_players(PlayersplayerCount"aeh""TERRORIST");
        
        if(
    get_playersnum() > 1)
        {
            
    doswiadczenie_gracza[podkladajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
            for (new 
    i=0i<playerCounti++) 
            {
                
    id Players[i];
                if(!
    klasa_gracza[id])
                    continue;
                    
                if(
    id != podkladajacy)
                {
                    
    doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
                    
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby przez twoj team."doswiadczenia_za_zabojstwo);
                }
                else
                {
                    
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby."doswiadczenie_za_bombe);
                }
                
    SprawdzPoziom(id);
            }
        }
    }

    public 
    BombaRozbrojona()
    {
        new 
    Players[32], playerCountid;
        
    get_players(PlayersplayerCount"aeh""CT");
        
        
    doswiadczenie_gracza[rozbrajajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
        for (new 
    i=0i<playerCounti++) 
        {
            
    id Players[i];
            if(!
    klasa_gracza[id])
                continue;
            if(
    id != rozbrajajacy)
            {
                
    doswiadczenie_gracza[id]+= doswiadczenia_za_zabojstwo;
                
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team."doswiadczenia_za_zabojstwo);
            }
            else
                
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby.",doswiadczenie_za_bombe);
            
    SprawdzPoziom(id);
        }
    }

    public 
    OpisKlasy(id)
    {
        new 
    menu menu_create("Wybierz klase:""OpisKlasy_Handle");
        for(new 
    i=1i<sizeof nazwy_klasi++)
            
    menu_additem(menunazwy_klas[i]);
        
    menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Wyjdz");
        
    menu_setprop(menuMPROP_BACKNAME"Poprzednia strona");
        
    menu_setprop(menuMPROP_NEXTNAME"Nastepna strona");
        
    menu_display(idmenu);
        
        
    client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
    }

    public 
    OpisKlasy_Handle(idmenuitem)
    {
        
    client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
        
        if(
    item == MENU_EXIT)
        {
            
    menu_destroy(menu);
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] %s: %s"nazwy_klas[item+1], opisy_klas[item+1]);
        
    menu_display(idmenu);
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    WybierzKlase(id)
    {
        new 
    menu menu_create("Wybierz klase:""WybierzKlase_Handle");
        new 
    klasa[50];
        for(new 
    i=1i<sizeof nazwy_klasi++)
        {
            
    WczytajDane(idi);
            
    format(klasa49"%s \yPoziom: %i"nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
            
    menu_additem(menuklasa);
        }
        
        
    WczytajDane(idklasa_gracza[id]);
        
        
    menu_setprop(menuMPROP_EXITNAME"Wyjdz");
        
    menu_setprop(menuMPROP_BACKNAME"Poprzednia strona");
        
    menu_setprop(menuMPROP_NEXTNAME"Nastepna strona");
        
    menu_display(idmenu);
            
        
    client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
    #if defined BOTY
        
    if(is_user_bot2(id))
            
    WybierzKlase_Handle(idmenurandom(sizeof nazwy_klas-1));
    #endif
    }

    public 
    WybierzKlase_Handle(idmenuitem)
    {
        
    client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
        
        if(
    item == MENU_EXIT)
        {
            
    menu_destroy(menu);
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }    
            
        
    item++;
        
        if(
    item == klasa_gracza[id])
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        
        if(
    item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G))
        {
            
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");
            
    WybierzKlase(id);
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if(
    klasa_gracza[id])
        {
            
    nowa_klasa_gracza[id] = item;
            
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
        }
        else
        {
            
    klasa_gracza[id] = item;
            
    WczytajDane(idklasa_gracza[id]);
            
    Odrodzenie(id);
        }
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    PrzydzielPunkty(id)
    {
        new 
    inteligencja[65];
        new 
    zdrowie[60];
        new 
    wytrzymalosc[60];
        new 
    kondycja[60];
        new 
    tytul[25];
        
    format(inteligencja64"Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)"inteligencja_gracza[id]);
        
    format(zdrowie59"Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)"zdrowie_gracza[id]);
        
    format(wytrzymalosc59"Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)"wytrzymalosc_gracza[id]);
        
    format(kondycja59"Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)"kondycja_gracza[id]);
        
    format(tytul24"Przydziel Punkty(%i):"punkty_gracza[id]);
        new 
    menu menu_create(tytul"PrzydzielPunkty_Handler");
        
    menu_additem(menuinteligencja);
        
    menu_additem(menuzdrowie);
        
    menu_additem(menuwytrzymalosc);
        
    menu_additem(menukondycja);
        
    menu_display(idmenu);
    #if defined BOTY
        
    if(is_user_bot2(id))
            
    PrzydzielPunkty_Handler(idmenurandom(4));
    #endif
    }

    public 
    PrzydzielPunkty_Handler(idmenuitem)
    {
        
    client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
        
        if(
    item == MENU_EXIT)
        {
            
    menu_destroy(menu);
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        switch(
    item
        { 
            case 
    0
            {    
                if(
    inteligencja_gracza[id]<100)
                    
    inteligencja_gracza[id]++;
                else 
                    
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
                
            }
            case 
    1
            {    
                if(
    zdrowie_gracza[id]<100)
                    
    zdrowie_gracza[id]++;
                else 
                    
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
            }
            case 
    2
            {    
                if(
    wytrzymalosc_gracza[id]<100)
                    
    wytrzymalosc_gracza[id]++;
                else 
                    
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
                
            }
            case 
    3
            {    
                if(
    kondycja_gracza[id]<100)
                    
    kondycja_gracza[id]++;
                else 
                    
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
            }
        }
        
        
    punkty_gracza[id]--;
        
        if(
    punkty_gracza[id]>0)
            
    PrzydzielPunkty(id);
            
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    ResetujPunkty(id)
    {    
        
    punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*2-2;
        
    inteligencja_gracza[id] = 0;
        
    zdrowie_gracza[id] = 0;
        
    kondycja_gracza[id] = 0;
        
    wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    }

    public 
    KomendaResetujPunkty(id)
    {    
        
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane w nastepnej rundzie.");
        
    client_cmd(id"spk QTM_CodMod/select");
        
    gracz_resetuje[id] = true;
    }

    public 
    WyszkolenieSanitarne(id)
    {
        
    id -= ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE;
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] != 16)
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        
    set_task(5.0"WyszkolenieSanitarne"id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
        if(!
    is_user_alive(id))
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        new 
    health get_user_health(id);
        new 
    new_health = (health+10<maksymalne_zdrowie_gracza[id])?health+10:maksymalne_zdrowie_gracza[id];
        
    set_user_health(idnew_health);
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    StworzApteczke(id)
    {
        if (!
    ilosc_apteczek_gracza[id])
        {
            
    client_print(idprint_center"Masz tylko 2 apteczki na runde!");
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if(
    inteligencja_gracza[id] < 1)
            
    client_print(idprint_center"Aby wzmocnic apteczke, zwieksz inteligencje!");
            
        
    ilosc_apteczek_gracza[id]--;
        
        new 
    Float:origin[3];
        
    entity_get_vector(idEV_VEC_originorigin);
        
        new 
    ent create_entity("info_target");
        
    entity_set_string(entEV_SZ_classname"Apteczka");
        
    entity_set_edict(entEV_ENT_ownerid);
        
    entity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_NOT);
        
    entity_set_vector(entEV_VEC_originorigin);
        
    entity_set_float(entEV_FL_ltimehalflife_time() + 0.1);
        
        
        
    entity_set_model(ent"models/w_medkit.mdl");
        
    set_rendering entkRenderFxGlowShell255,0,0kRenderFxNone255 )     ;
        
    drop_to_floor(ent);
        
        
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkhalflife_time() + 0.1);
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    ApteczkaThink(ent)
    {
        new 
    id entity_get_edict(entEV_ENT_owner);
        new 
    totem_dist 300;
        new 
    totem_heal 5+floatround(inteligencja_gracza[id]*0.5);
        if (
    entity_get_edict(entEV_ENT_euser2) == 1)
        {        
            new 
    Float:forigin[3], origin[3];
            
    entity_get_vector(entEV_VEC_originforigin);
            
    FVecIVec(forigin,origin);
            
            new 
    entlist[33];
            new 
    numfound find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist32,forigin);
            
            for (new 
    i=0numfoundi++)
            {        
                new 
    pid entlist[i];
                
                if (
    get_user_team(pid) != get_user_team(id))
                    continue;
                                    
                new 
    zdrowie get_user_health(pid);
                new 
    nowe_zdrowie = (zdrowie+totem_heal<maksymalne_zdrowie_gracza[pid])?zdrowie+totem_heal:maksymalne_zdrowie_gracza[pid];
                if (
    is_user_alive(pid)) set_user_health(pidnowe_zdrowie);        
            }
            
            
    entity_set_edict(entEV_ENT_euser20);
            
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkhalflife_time() + 1.5);
            
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if (
    entity_get_float(entEV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
        {
            
    remove_entity(ent);
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if (
    entity_get_float(entEV_FL_ltime)-2.0 halflife_time())
            
    set_rendering entkRenderFxNone255,255,255kRenderTransAlpha100 ) ;
            
        new 
    Float:forigin[3], origin[3];
        
    entity_get_vector(entEV_VEC_originforigin);
        
    FVecIVec(forigin,origin);
                        
        
    //Find people near and give them health
        
    message_beginMSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITYorigin );
        
    write_byteTE_BEAMCYLINDER );
        
    write_coordorigin[0] );
        
    write_coordorigin[1] );
        
    write_coordorigin[2] );
        
    write_coordorigin[0] );
        
    write_coordorigin[1] + totem_dist );
        
    write_coordorigin[2] + totem_dist );
        
    write_shortsprite_white );
        
    write_byte); // startframe
        
    write_byte); // framerate
        
    write_byte10 ); // life
        
    write_byte10 ); // width
        
    write_byte255 ); // noise
        
    write_byte255 ); // r, g, b
        
    write_byte100 );// r, g, b
        
    write_byte100 ); // r, g, b
        
    write_byte128 ); // brightness
        
    write_byte); // speed
        
    message_end();
            
        
    entity_set_edict(entEV_ENT_euser2 ,1);
        
    entity_set_float(entEV_FL_nextthinkhalflife_time() + 0.5);
        
            
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;

    }

    public 
    StworzRakiete(id)
    {
        if (!
    ilosc_rakiet_gracza[id])
        {
            
    client_print(idprint_center"Wykrzystales juz wszystkie rakiety!");
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if(
    poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 get_gametime())
        {
            
    client_print(idprint_center"Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if (
    is_user_alive(id))
        {    
            if(
    inteligencja_gracza[id] < 1)
                
    client_print(idprint_center"Aby wzmocnic rakiete, zwieksz inteligencje!");
                
            
    poprzednia_rakieta_gracza[id] = get_gametime();
            
    ilosc_rakiet_gracza[id]--;

            new 
    FloatOrigin[3], FloatvAngle[3], FloatVelocity[3];
            
            
    entity_get_vector(idEV_VEC_v_anglevAngle);
            
    entity_get_vector(idEV_VEC_origin Origin);
        
            new 
    Ent create_entity("info_target");
        
            
    entity_set_string(EntEV_SZ_classname"Rocket");
            
    entity_set_model(Ent"models/rpgrocket.mdl");
        
            
    vAngle[0] *= -1.0;
        
            
    entity_set_origin(EntOrigin);
            
    entity_set_vector(EntEV_VEC_anglesvAngle);
        
            
    entity_set_int(EntEV_INT_effects2);
            
    entity_set_int(EntEV_INT_solidSOLID_BBOX);
            
    entity_set_int(EntEV_INT_movetypeMOVETYPE_FLY);
            
    entity_set_edict(EntEV_ENT_ownerid);
        
            
    VelocityByAim(id1000 Velocity);
            
    entity_set_vector(EntEV_VEC_velocity ,Velocity);
        }    
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    PolozDynamit(id)
    {
        if(!
    ilosc_dynamitow_gracza[id])
        {
            
    client_print(idprint_center"Wykorzystales juz caly dynamit!");
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if(
    inteligencja_gracza[id] < 1)
            
    client_print(idprint_center"Aby wzmocnic dynamit, zwieksz inteligencje!");
        
        
    ilosc_dynamitow_gracza[id]--;
        new 
    Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
        
    entity_get_vectoridEV_VEC_originfOrigin);
        
    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
        
    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
        
    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

        
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITYiOrigin);
        
    write_byte(TE_EXPLOSION);
        
    write_coord(iOrigin[0]);
        
    write_coord(iOrigin[1]);
        
    write_coord(iOrigin[2]);
        
    write_short(sprite_blast);
        
    write_byte(32);
        
    write_byte(20);
        
    write_byte(0);
        
    message_end();
        
        
    message_beginMSG_BROADCASTSVC_TEMPENTITYiOrigin );
        
    write_byteTE_BEAMCYLINDER );
        
    write_coordiOrigin[0] );
        
    write_coordiOrigin[1] );
        
    write_coordiOrigin[2] );
        
    write_coordiOrigin[0] );
        
    write_coordiOrigin[1] + 300 );
        
    write_coordiOrigin[2] + 300 );
        
    write_shortsprite_white );
        
    write_byte); // startframe
        
    write_byte); // framerate
        
    write_byte10 ); // life
        
    write_byte10 ); // width
        
    write_byte255 ); // noise
        
    write_byte255 ); // r, g, b
        
    write_byte100 );// r, g, b
        
    write_byte100 ); // r, g, b
        
    write_byte128 ); // brightness
        
    write_byte); // speed
        
    message_end();

        new 
    entlist[33];
        new 
    numfound find_sphere_class(id"player"300.0 entlist32);
        
        for (new 
    i=0numfoundi++)
        {        
            new 
    pid entlist[i];
            
            if (!
    is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
                continue;
            
    ExecuteHam(Ham_TakeDamagepid0id90.0+float(inteligencja_gracza[id]) , 1);
        }
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    PostawMine(id)
    {
        if (!
    ilosc_min_gracza[id])
        {
            
    client_print(idprint_center"Wykorzystales juz wszystkie miny!");
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
        if(
    inteligencja_gracza[id] < 1)
            
    client_print(idprint_center"Aby wzmocnic miny, zwieksz inteligencje!");
        
        
    ilosc_min_gracza[id]--;
        
        new 
    Float:origin[3];
        
    entity_get_vector(idEV_VEC_originorigin);
            
        new 
    ent create_entity("info_target");
        
    entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname"Mine");
        
    entity_set_edict(ent ,EV_ENT_ownerid);
        
    entity_set_int(entEV_INT_movetypeMOVETYPE_TOSS);
        
    entity_set_origin(entorigin);
        
    entity_set_int(entEV_INT_solidSOLID_BBOX);
        
        
    entity_set_model(ent"models/mine.mdl");
        
    entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
        
        
    drop_to_floor(ent);

        
    entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) ;
        
        
    set_rendering(ent,kRenderFxNone0,0,0kRenderTransTexture,50)    ;
        
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    DotykMiny(entid)
    {
        new 
    attacker entity_get_edict(entEV_ENT_owner);
        if (
    get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
        {
            new 
    Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
            
    entity_get_vectorentEV_VEC_originfOrigin);
            
    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
            
    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
            
    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
            
            
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITYiOrigin);
            
    write_byte(TE_EXPLOSION);
            
    write_coord(iOrigin[0]);
            
    write_coord(iOrigin[1]);
            
    write_coord(iOrigin[2]);
            
    write_short(sprite_blast);
            
    write_byte(32); // scale
            
    write_byte(20); // framerate
            
    write_byte(0);// flags
            
    message_end();
            new 
    entlist[33];
            new 
    numfound find_sphere_class(ent,"player"90.0 ,entlist32);
            
            for (new 
    i=0numfoundi++)
            {        
                new 
    pid entlist[i];
                
                if (!
    is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[id] == Obronca)
                    continue;
                    
                
    ExecuteHam(Ham_TakeDamagepidentattacker90.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
            }
            
    remove_entity(ent);
        }
    }

    public 
    DotykRakiety(ent)
    {
        if ( !
    is_valid_ent(ent))
            return;

        new 
    attacker entity_get_edict(entEV_ENT_owner);

        new 
    Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
        
    entity_get_vectorentEV_VEC_originfOrigin);    
        
    iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
        
    iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
        
    iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);

        
    message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITYiOrigin);
        
    write_byte(TE_EXPLOSION);
        
    write_coord(iOrigin[0]);
        
    write_coord(iOrigin[1]);
        
    write_coord(iOrigin[2]);
        
    write_short(sprite_blast);
        
    write_byte(32); // scale
        
    write_byte(20); // framerate
        
    write_byte(0);// flags
        
    message_end();

        new 
    entlist[33];
        new 
    numfound find_sphere_class(ent"player"230.0entlist32);
        
        for (new 
    i=0numfoundi++)
        {        
            new 
    pid entlist[i];
            
            if (!
    is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
                continue;
            
    ExecuteHam(Ham_TakeDamagepidentattacker55.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
        }
        
    remove_entity(ent);
    }    

    public 
    CurWeapon(id)
    {
        if(
    freezetime || !klasa_gracza[id])
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
            
        new 
    weapon read_data(2);

        
    UstawSzybkosc(id);
        
        if(
    weapon == CSW_C4)
            
    podkladajacy id;
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    EmitSound(idiChannelszSound[], Float:fVolFloat:fAttniFlagsiPitch 
    {
        if(
    equal(szSound"common/wpn_denyselect.wav"))
        {
            
    UzyjPrzedmiotu(id);
            return 
    FMRES_SUPERCEDE;
        }
        
        return 
    FMRES_IGNORED;
    }

    public 
    UzyjPrzedmiotu(id)
    {
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0
        {
            
    set_user_health(idmaksymalne_zdrowie_gracza[id]);
            
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
        }
        
        if(
    ilosc_apteczek_gracza[id]>0)
            
    StworzApteczke(id);
        if(
    ilosc_rakiet_gracza[id]>0)
            
    StworzRakiete(id);
        if(
    ilosc_min_gracza[id]>0)
            
    PostawMine(id);
        if(
    ilosc_dynamitow_gracza[id]>0)
            
    PolozDynamit(id);
            
        return 
    PLUGIN_HANDLED;
    }

    public 
    ZapiszDane(id)
    {
        new 
    vaultkey[64],vaultdata[256];
        
    format(vaultkey,63,"%s-%i-cod"nazwa_gracza[id], klasa_gracza[id]);
        
    format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i"doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
        
    nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);
    }

    public 
    WczytajDane(idklasa)
    {
        new 
    vaultkey[64],vaultdata[256];
        
    format(vaultkey,63,"%s-%i-cod"nazwa_gracza[id], klasa);
        
    format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i"doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
        
    nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);
     
        
    replace_all(vaultdata255"#"" ");
     
        new 
    doswiadczeniegracza[32], poziomgracza[32], inteligencjagracza[32], silagracza[32], zrecznoscgracza[32], zwinnoscgracza[32];
     
        
    parse(vaultdatadoswiadczeniegracza31poziomgracza31inteligencjagracza31silagracza31zrecznoscgracza31zwinnoscgracza31);
     
        
    doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(doswiadczeniegracza);
        
    poziom_gracza[id] = str_to_num(poziomgracza)>0?str_to_num(poziomgracza):1;
        
    inteligencja_gracza[id] = str_to_num(inteligencjagracza);
        
    zdrowie_gracza[id] = str_to_num(silagracza);
        
    wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(zrecznoscgracza);
        
    kondycja_gracza[id] = str_to_num(zwinnoscgracza);
        
    punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];


    public 
    WyrzucPrzedmiot(id)
    {
        if(
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0])
        {
            
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Wyrzuciles %s."nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
            
    UsunPrzedmiot(id);
        }
        else
            
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Nie masz zadnego przedmiotu."nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    }

    public 
    UsunPrzedmiot(id)
    {
        
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = 0;
        
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 0;
        if(
    is_user_alive(id))
            
    set_user_footsteps(id0);
        
    set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,,kRenderTransAlpha255);
        
    ZmienUbranie(id1);
    }

    public 
    DajPrzedmiot(idprzedmiot)
    {
        
    UsunPrzedmiot(id);
        
    informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;
        
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Zdobyles %s."nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);    
        
        switch(
    przedmiot)
        {
            case 
    1:
            {
                
    set_user_footsteps(id1);
            }
            case 
    2:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);
            }
            case 
    3:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(611);
            }
            case 
    5:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(69);
            }
            case 
    6:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100150);
                
    set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,,kRenderTransAlphainformacje_przedmiotu_gracza[id][1]);
            }
            case 
    7:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(24);
            }
            case 
    8:
            {
                if(
    klasa_gracza[id] == Komandos)
                    
    DajPrzedmiot(idrandom_num(1sizeof nazwy_przedmiotow-1));
            }
            case 
    9:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(13);
                
    ZmienUbranie(id0);
                
    give_item(id"weapon_hegrenade");
            }
            case 
    10:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(48);
                
    give_item(id"weapon_hegrenade");
            }
            case 
    12:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(14);
            }
            case 
    13:
            {
                
    give_item(id"weapon_awp");
            }
            case 
    15:
            {
                if(
    klasa_gracza[id] == Rambo)
                    
    DajPrzedmiot(idrandom_num(1sizeof nazwy_przedmiotow-1));
            }
            case 
    16:
            {
                
    set_task(5.0"WyszkolenieSanitarne"id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
            }
            case 
    19:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
            }
            case 
    26:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(36);
            }
            case 
    27:
            {
                
    informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
            }
        }
    }
        
    public 
    OpisPrzedmiotu(id)
    {
        new 
    opis_przedmiotu[128];
        new 
    losowa_wartosc[3];
        
    num_to_str(informacje_przedmiotu_gracza[id][1], losowa_wartosc2);
        
    format(opis_przedmiotu127opisy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
        
    replace_all(opis_przedmiotu127"LW"losowa_wartosc);
        
        
    client_print(idprint_chat"Przedmiot: %s."nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
        
    client_print(idprint_chat"Opis: %s."opis_przedmiotu);
    }

    public 
    Wskrzes(id)
    {
        
    id-=ZADANIE_WSKRZES;
        
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawnid);
    }

    public 
    SprawdzPoziom(id)
    {    
        if(
    poziom_gracza[id] < 201)
        {
            while(
    doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
            {
                
    poziom_gracza[id]++;
                
    set_hudmessage(6020025, -1.00.2501.02.00.10.22);
                
    ShowSyncHudMsg(idSyncHudObj3"Awansowales do nastepnego poziomu!");
                
    client_cmd(id"spk QTM_CodMod/levelup");
            }
        
            
    punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
        }
        
    ZapiszDane(id);
    }

    public 
    PokazInformacje(id
    {
        
    id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
        
        
    set_task(0.1"PokazInformacje"id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
            
        if(!
    is_user_alive(id))
        {
            new 
    target entity_get_int(idEV_INT_iuser2);
            
            if(
    target == 0)
                return 
    PLUGIN_CONTINUE;
                
            
    set_hudmessage(2552552550.6, -1.000.00.30.00.02);
            
    ShowSyncHudMsg(idSyncHudObj"Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s"nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);
            
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        }
        
    set_hudmessage(255000.020.2300.00.30.00.0);
        
    ShowSyncHudMsg(idSyncHudObj"[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]"nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }  

    public 
    PokazReklame(id)
    {
        
    id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
        
    client_print(idprint_chat"[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote.");
    }

    public 
    UstawSzybkosc(id)
    {
        
    id -= id>32ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC0;
        
        if(
    klasa_gracza[id])
            
    set_user_maxspeed(idszybkosc_gracza[id]);
    }
        
    public 
    ZmienUbranie(id,reset)
    {
        if (
    id<|| id>32 || !is_user_connected(id)) 
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        
        if (
    reset)
            
    cs_reset_user_model(id);
        else
        {
            new 
    num random_num(0,3);
            switch(
    get_user_team(id))
            {
                case 
    1cs_set_user_model(idUbrania_CT[num]);
                case 
    2:cs_set_user_model(idUbrania_Terro[num]);
            }
        }
        
        return 
    PLUGIN_CONTINUE;
    }

    public 
    Pomoc()
    {
        switch(
    random(6))
        {
            case 
    0client_print(0print_chat"[COD:MW] Aby zresetowac umiejetnosci napisz /reset.");
            case 
    1client_print(0print_chat"[COD:MW] Aby zmienic klase napisz /klasa.");
            case 
    2client_print(0print_chat"[COD:MW] Aby uzyc przedmiotu nacisnij E.");
            case 
    3client_print(0print_chat"[COD:MW] Aby wyrzucic przedmiot napisz /wyrzuc.");
            case 
    4client_print(0print_chat"[COD:MW] Aby zobaczyc opis przedmiotu napisz /przedmiot.");
            case 
    5client_print(0print_chat"[COD:MW] Aby zobaczyc opis klas napisz /klasy.");
        }
        
    set_task(36.0"Pomoc");
    }

    public 
    cmd_setlvl(idlevelcid)
    {
        if(!
    cmd_access(id,level,cid,3))
            return 
    PLUGIN_HANDLED;
        new 
    arg1[33];
        new 
    arg2[6];
        
    read_argv(1arg132);
        
    read_argv(2arg25);
        new 
    player cmd_target(idarg1);
        new 
    value str_to_num(arg2)-1;
        
        
    doswiadczenie_gracza[player] = doswiadczenie_poziomu[value];
        
    poziom_gracza[player] = 0;
        
    SprawdzPoziom(player);
        return 
    PLUGIN_HANDLED;
    }

    public 
    DotykBroni(weapon,id)
    {
        new 
    model[23];
        
    entity_get_string(weaponEV_SZ_modelmodel22);
        if (!
    is_user_connected(id) || entity_get_edict(weaponEV_ENT_owner) == id || equal(model"models/w_backpack.mdl"))
            return 
    HAM_IGNORED;
        return 
    HAM_SUPERCEDE;
    }

    public 
    BlokujKomende()
        return 
    PLUGIN_HANDLED;
        
    stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)
    {
        if (
    Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)
            return 
    true;
        
        return 
    false;
    }
    #if defined BOTY
    public is_user_bot2(id)
    {
        new 
    pingloss
        get_user_ping
    (idpingloss)
        if(
    ping && loss 0)
            return 
    false
        
    return true
    }
    #endif

    stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)
    {
        new 
    Float:vec2LOS[2];
        new 
    Float:flDot;
        new 
    Float:CoreOrigin[3];
        new 
    Float:TargetOrigin[3];
        new 
    Float:CoreAngles[3];
        
        
    pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);
        
    pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);
        
        if (
    get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)
            return 
    0.0;
        
        
    pev(Core,pev_anglesCoreAngles);
        
        for ( new 
    02i++ )
            
    vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i];
        
        new 
    Float:veclength Vec2DLength(vec2LOS);
        
        
    //Normalize V2LOS
        
    if (veclength <= 0.0)
        {
            
    vec2LOS[0] = 0.0;
            
    vec2LOS[1] = 0.0;
        }
        else
        {
            new 
    Float:flLen 1.0 veclength;
            
    vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;
            
    vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;
        }
        
        
    //Do a makevector to make v_forward right
        
    engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);
        
        new 
    Float:v_forward[3];
        new 
    Float:v_forward2D[2];
        
    get_global_vector(GL_v_forwardv_forward);
        
        
    v_forward2D[0] = v_forward[0];
        
    v_forward2D[1] = v_forward[1];
        
        
    flDot vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];
        
        if ( 
    flDot 0.5 )
        {
            return 
    flDot;
        }
        
        return 
    0.0;
    }

    stock Float:Vec2DLengthFloat:Vec[2] )  

        return 
    floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );
    }

    stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
    {
        
    message_beginMSG_ONEg_msg_screenfade,{0,0,0},id );
        
    write_shortduration );    // Duration of fadeout
        
    write_shortholdtime );    // Hold time of color
        
    write_shortfadetype );    // Fade type
        
    write_byte red );        // Red
        
    write_byte green );        // Green
        
    write_byte blue );        // Blue
        
    write_byte alpha );    // Alpha
        
    message_end();
    }

    stock set_user_clip(idammo)
    {
        new 
    weaponname[32], weaponid = -1weapon get_user_weapon(id__);
        
    get_weaponname(weaponweaponname31);
        while ((
    weaponid find_ent_by_class(weaponidweaponname)) != 0)
            if(
    entity_get_edict(weaponidEV_ENT_owner) == id
            {
                
    set_pdata_int(weaponid51ammo4);
                return 
    weaponid;
            }
        return 
    0;

    Ostatnio edytowane przez naven ; 23-08-2010 o 23:15 Powód: kdo zawsze w tagach [php]!
    Sieć serwerów KACZOREK www.kaczorek-cs.pl
     

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 26-12-2010, 18:13
  2. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-12-2008, 14:57

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

Nikt jeszcze nie odwiedził tej strony poprzez wyszukiwarki
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •