UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: zombie mod 4.3

Pokaż wyniki od 1 do 16 z 16
  1. #1 zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    siema. Pisze znowu do was Cos mi nikt nie odpisuje... awiec moj zestaw problemów:
    1) Chcę lasermine dla zombie i ludzi nie za ap tylko w say /lm koszt 3000/4000 $
    2) Chcialbym żeby było widaćile ma się kasy bo nie wyswietla sie
    3) Zmienić hp dla survivar i zombie
    4) wklejam mapki do maps i mi nie dzialaja np.: wgralem ta mapke GameBanana: zm_electro_winter (Maps > Counter Strike : 1.6 > ZM - ZombieMod > zm_electro_winter) i nie dziala jest bsp i tht i nie dziala kurde sciagalem 2 paczki po 80MB i tez nie dzialaja help
     

  2. #2 Odp: zombie mod 4.3 
    Adminus pospolitus
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    20
    Posty
    9,226
    2. cvary z tego co pamiętam
    3. zombieplague.ini
    4. wpisz w google instalacja map cs
    Najlepszy hosting www tutaj
    Konfiguracja amxx, instalacja pluginów, pisanie pluginów AMXX. Więcej info na www.naven.com.pl
    Jebać steama.
     

  3. #3 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    thx zaraz popacze jak cos bd pisal :) masz teraz ; ------------------------------------
    ; Zombie Plague 4.3 Customization File
    ; ------------------------------------
    ; Any changes you make here will be
    ; automatically loaded at map start

    ; Note: No error parsing is done for this.
    ; Make sure you don't mistype anything.

    [Access Flags]
    ENABLE/DISABLE MOD = l
    ADMIN MENU = d
    START MODE INFECTION = d
    START MODE NEMESIS = d
    START MODE SURVIVOR = d
    START MODE SWARM = d
    START MODE MULTI = d
    START MODE PLAGUE = d
    MAKE ZOMBIE = d
    MAKE HUMAN = d
    MAKE NEMESIS = d
    MAKE SURVIVOR = d
    RESPAWN PLAYERS = d
    ADMIN MODELS = d

    [Player Models] (randomly chosen if more than one)
    HUMAN = arctic , guerilla , leet , terror , gign , gsg9 , sas , urban
    NEMESIS = zombie_source
    SURVIVOR = leet , sas
    ADMIN ZOMBIE = zombie_source
    ADMIN HUMAN = vip

    ; If you don't want people using altered player models, enable the following.
    ; 1 = Bounds Check (model's geometry must fit in the same bbox)
    ; 2 = CRC Check (file on client must exactly match server's file)
    FORCE CONSISTENCY = 0

    ; By default, zombie models are class specific. You can edit them separately in your zp_zombieclasses.ini
    ; If, however, you want all zombies to use the same models regardless of class, you can enable this
    ; setting and add your global zombie models to the "ZOMBIE" line.
    SAME MODELS FOR ALL = 0
    ZOMBIE = zombie_source

    [Weapon Models]
    V_KNIFE HUMAN = models/v_knife.mdl
    V_KNIFE NEMESIS = models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl
    V_M249 SURVIVOR = models/v_m249.mdl
    GRENADE INFECT = models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl
    GRENADE FIRE = models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl
    GRENADE FROST = models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl
    GRENADE FLARE = models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl
    V_KNIFE ADMIN HUMAN = models/v_knife.mdl
    V_KNIFE ADMIN ZOMBIE = models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl

    [Grenade Sprites]
    TRAIL = sprites/laserbeam.spr
    RING = sprites/shockwave.spr
    FIRE = sprites/flame.spr
    SMOKE = sprites/black_smoke3.spr
    GLASS = models/glassgibs.mdl

    [Sounds] (randomly chosen if more than one)
    WIN ZOMBIES = ambience/the_horror1.wav , ambience/the_horror3.wav , ambience/the_horror4.wav
    WIN HUMANS = zombie_plague/win_humans1.wav , zombie_plague/win_humans2.wav
    WIN NO ONE = ambience/3dmstart.wav
    ZOMBIE INFECT = zombie_plague/zombie_infec1.wav , zombie_plague/zombie_infec2.wav , zombie_plague/zombie_infec3.wav , scientist/c1a0_sci_catscream.wav , scientist/scream01.wav
    ZOMBIE PAIN = zombie_plague/zombie_pain1.wav , zombie_plague/zombie_pain2.wav , zombie_plague/zombie_pain3.wav , zombie_plague/zombie_pain4.wav , zombie_plague/zombie_pain5.wav
    NEMESIS PAIN = zombie_plague/nemesis_pain1.wav , zombie_plague/nemesis_pain2.wav , zombie_plague/nemesis_pain3.wav
    ZOMBIE DIE = zombie_plague/zombie_die1.wav , zombie_plague/zombie_die2.wav , zombie_plague/zombie_die3.wav , zombie_plague/zombie_die4.wav , zombie_plague/zombie_die5.wav
    ZOMBIE FALL = zombie_plague/zombie_fall1.wav
    ZOMBIE MISS SLASH = weapons/knife_slash1.wav , weapons/knife_slash2.wav
    ZOMBIE MISS WALL = weapons/knife_hitwall1.wav
    ZOMBIE HIT NORMAL = weapons/knife_hit1.wav , weapons/knife_hit2.wav , weapons/knife_hit3.wav , weapons/knife_hit4.wav
    ZOMBIE HIT STAB = weapons/knife_stab.wav
    ZOMBIE IDLE = nihilanth/nil_now_die.wav , nihilanth/nil_slaves.wav , nihilanth/nil_alone.wav , zombie_plague/zombie_brains1.wav , zombie_plague/zombie_brains2.wav
    ZOMBIE IDLE LAST = nihilanth/nil_thelast.wav
    ZOMBIE MADNESS = zombie_plague/zombie_madness1.wav
    ROUND NEMESIS = zombie_plague/nemesis1.wav , zombie_plague/nemesis2.wav
    ROUND SURVIVOR = zombie_plague/survivor1.wav , zombie_plague/survivor2.wav
    ROUND SWARM = ambience/the_horror2.wav
    ROUND MULTI = ambience/the_horror2.wav
    ROUND PLAGUE = zombie_plague/nemesis1.wav , zombie_plague/survivor1.wav
    GRENADE INFECT EXPLODE = zombie_plague/grenade_infect.wav
    GRENADE INFECT PLAYER = scientist/scream20.wav , scientist/scream22.wav , scientist/scream05.wav
    GRENADE FIRE EXPLODE = zombie_plague/grenade_explode.wav
    GRENADE FIRE PLAYER = zombie_plague/zombie_burn3.wav , zombie_plague/zombie_burn4.wav , zombie_plague/zombie_burn5.wav , zombie_plague/zombie_burn6.wav , zombie_plague/zombie_burn7.wav
    GRENADE FROST EXPLODE = warcraft3/frostnova.wav
    GRENADE FROST PLAYER = warcraft3/impalehit.wav
    GRENADE FROST BREAK = warcraft3/impalelaunch1.wav
    GRENADE FLARE = items/nvg_on.wav
    ANTIDOTE = items/smallmedkit1.wav
    THUNDER = zombie_plague/thunder1.wav , zombie_plague/thunder2.wav

    [Ambience Sounds] (randomly chosen if more than one) (only .wav and .mp3 formats supported) (duration is in seconds)
    INFECTION ENABLE = 0
    INFECTION SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
    INFECTION DURATIONS = 17
    NEMESIS ENABLE = 0
    NEMESIS SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
    NEMESIS DURATIONS = 17
    SURVIVOR ENABLE = 0
    SURVIVOR SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
    SURVIVOR DURATIONS = 17
    SWARM ENABLE = 0
    SWARM SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
    SWARM DURATIONS = 17
    PLAGUE ENABLE = 0
    PLAGUE SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
    PLAGUE DURATIONS = 17

    [Buy Menu Weapons]
    PRIMARY = weapon_galil , weapon_famas , weapon_m4a1 , weapon_ak47 , weapon_sg552 , weapon_aug , weapon_scout , weapon_m3 , weapon_xm1014 , weapon_tmp , weapon_mac10 , weapon_ump45 , weapon_mp5navy , weapon_p90
    SECONDARY = weapon_glock18 , weapon_usp , weapon_p228 , weapon_deagle , weapon_fiveseven , weapon_elite
    ADDITIONAL ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade

    [Extra Items: Weapons and their costs]
    NAMES = Napalm Nade , Frost Nade , Flare , AWP Magnum Sniper , M249 Para Machinegun , SG550 Auto-Sniper , G3SG1 Auto-Sniper
    ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade , weapon_awp , weapon_m249 , weapon_sg550 , weapon_g3sg1
    COSTS = 6 , 6 , 6 , 8 , 10 , 12 , 12

    [Hard Coded Items Costs]
    NIGHT VISION = 15
    ANTIDOTE = 15
    ZOMBIE MADNESS = 17
    INFECTION BOMB = 20

    [Weather Effects]
    RAIN = 0
    SNOW = 0
    FOG = 0
    FOG DENSITY = 0.0018
    FOG COLOR = 128 128 128

    [Custom Skies] (randomly chosen if more than one)
    ENABLE = 1
    SKY NAMES = space

    [Lightning Lights Cycle]
    LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb , klmlkjihgfedcbaabcdedcb , bcdefedcijklmlkjihgfedcb

    [Zombie Decals] (for bloodstains/footsteps)
    DECALS = 99 , 107 , 108 , 184 , 185 , 186 , 187 , 188 , 189

    [Knockback Power for Weapons] (use -1.0 to disable knockback power for the weapon)
    P228 = 2.4
    SCOUT = 6.5
    XM1014 = 8.0
    MAC10 = 2.3
    AUG = 5.0
    ELITE = 2.4
    FIVESEVEN = 2.0
    UMP45 = 2.4
    SG550 = 5.3
    GALIL = 5.5
    FAMAS = 5.5
    USP = 2.2
    GLOCK18 = 2.0
    AWP = 10.0
    MP5NAVY = 2.5
    M249 = 5.2
    M3 = 8.0
    M4A1 = 5.0
    TMP = 2.4
    G3SG1 = 6.5
    DEAGLE = 5.3
    SG552 = 5.0
    AK47 = 6.0
    P90 = 2.0

    [Objective Entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)
    CLASSNAMES = func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle

    [SVC_BAD Prevention] (if you experience *many* SVC_BAD kicks, try one of the following)
    ; A. Increase the delay between model changes here (in 0.1 increments until the kicks are gone)
    MODELCHANGE DELAY = 0.2
    ; B. If you still get recurring kicks, try enabling this setting: (experimental!)
    HANDLE MODELS ON SEPARATE ENT = 0

    ; If you want your models to have accurate hitboxes, try enabling this.
    ; Note: make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
    ; this setting might cause your server insane cpu usage and lag!
    SET MODELINDEX OFFSET = 0
    Ostatnio edytowane przez proobartek ; 20-01-2011 o 15:36
     

  4. #4 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    juz masz :) ja nie moge znalezc
     

  5. #5 Odp: zombie mod 4.3 
    Spamer Awatar YOU SAID NEVER
    Dołączył
    Oct 2010
    Posty
    204
    Kod:
    zp_remove_money 1 // Remove player's money
    tu masz cvara na usuwanie kasy
    SZUKAM CHĘTNYCH DO STWORZENIA DOBREGO SERWERA, A NAWET I SERWEROWNI. NA POCZATEK CHCIAŁBYM ZAŁOŻYĆ SERWER EASYBLOCK.
    WIĘCEJ INFO NA GG:4789202 STEAM:pejdzer969
     

  6. #6 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    no ok mam na 1 1 wylacza kase czy wlacza ?
    i co z tym hp nemka i survka ? :)

    ---------- Post dodany 20-01-2011 o godzinie 15:42 ----------

    ok thx z kasa juz nie mam problemu :)
     

  7. #7 Odp: zombie mod 4.3 
    Spamer Awatar YOU SAID NEVER
    Dołączył
    Oct 2010
    Posty
    204
    daj te cvary jeszcze raz..

    edit@:
    dobra juz je mam
    SZUKAM CHĘTNYCH DO STWORZENIA DOBREGO SERWERA, A NAWET I SERWEROWNI. NA POCZATEK CHCIAŁBYM ZAŁOŻYĆ SERWER EASYBLOCK.
    WIĘCEJ INFO NA GG:4789202 STEAM:pejdzer969
     

  8. #8 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    ok :)
     

  9. #9 Odp: zombie mod 4.3 
    Spamer Awatar YOU SAID NEVER
    Dołączył
    Oct 2010
    Posty
    204
    Kod:
    zp_nem_health 0 // Życie [0 - ilość ludzi * życie zombie]
    sprawdz to, to dla nemka
    Kod:
    zp_surv_health 0 // Życie [0 - ilość zombie * życie ludzi]
    i to, a to dla surwka


    A tu masz zmiane hp dla zombie od "seby":
    # Otwieramy plik zp_zclasses40.sma dowolnym edytorem tekstowym, np. notatnikiem. Teraz zaczyna się edycja
    # Zmieniamy wybrane wartości, widzimy coś takiego
    Kod:
    new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" }
    new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" }
    new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }
    new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
    const zclass1_health = 1800
    const zclass1_speed = 190
    const Float:zclass1_gravity = 1.0
    const Float:zclass1_knockback = 1.0


    Pierwsza wartość to nazwa zombiaka w menu, druga to informacja jaka pojawi się obok - np. właściwości, że szybciej biega itd. Kolejne jest to nazwa modelu (model wrzucamy wraz z katalogiem do models/player, pamiętaj że katalog musi mieć taką samą nazwę jak model, tutaj wpisujemy nazwę katalogu), następnie nazwa modelu łapek zombie (model musi być w models\zombie_plague), następna to ilość HP, później prędkość, kolejna to grawitacja oraz odrzut broni. Tak, tak - wiem że ciężko to zrozumieć, dlatego podstawiam schemat z opisami
    Kod:
    new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" } // nazwa zombie
    new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" } // opis zombie w menu
    new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } // model zombie
    new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // model lapek zombie
    const zclass1_health = 1800 // zycie zombiaka
    const zclass1_speed = 190 // jego predkosc 
    const Float:zclass1_gravity = 1.0 // grawitacja, 1.0 to normalna, 0.5 to połowa
    const Float:zclass1_knockback = 1.0 // odrzut z broni, czy mniejsza wartosc tym mniejszy


    # Analogicznie robimy z resztami klas
    # Zapisujemy plik oraz przechodzimy do następnego punktu
    Ostatnio edytowane przez YOU SAID NEVER ; 20-01-2011 o 16:09
    SZUKAM CHĘTNYCH DO STWORZENIA DOBREGO SERWERA, A NAWET I SERWEROWNI. NA POCZATEK CHCIAŁBYM ZAŁOŻYĆ SERWER EASYBLOCK.
    WIĘCEJ INFO NA GG:4789202 STEAM:pejdzer969
     

  10. #10 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    zaraz sprawdze czy dziala jak cos gibona dalem juz :)

    ---------- Post dodany 20-01-2011 o godzinie 16:12 ----------

    jak cos ma to wygladac tak, bo zaraz sprawdze czy dziala, bo teraz mi mapki sie wgrywaja :P
    zp_nem_allow_respawn 0 //100000 Allow respawning on nemesis rounds
    zp_surv_allow_respawn 0 //100000 Allow respawning on survivor rounds

    ---------- Post dodany 20-01-2011 o godzinie 16:12 ----------

    te 100000 to hp
     

  11. #11 Odp: zombie mod 4.3 
    Spamer Awatar YOU SAID NEVER
    Dołączył
    Oct 2010
    Posty
    204
    nie... to nie hp
    SZUKAM CHĘTNYCH DO STWORZENIA DOBREGO SERWERA, A NAWET I SERWEROWNI. NA POCZATEK CHCIAŁBYM ZAŁOŻYĆ SERWER EASYBLOCK.
    WIĘCEJ INFO NA GG:4789202 STEAM:pejdzer969
     

  12. #12 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    ja to wpisalem orginalnie jest bez tego ... jak nie to jak zmienic hp ? srk ze cie tak mecze .. :D
     

  13. #13 Odp: zombie mod 4.3 
    Spamer Awatar YOU SAID NEVER
    Dołączył
    Oct 2010
    Posty
    204
    Kod:
    zp_surv_health 0 // Życie [0 - ilość zombie * życie ludzi]
    wpisz w miejsce pierwszego zera 10000 i sprawdz czy dziala
    SZUKAM CHĘTNYCH DO STWORZENIA DOBREGO SERWERA, A NAWET I SERWEROWNI. NA POCZATEK CHCIAŁBYM ZAŁOŻYĆ SERWER EASYBLOCK.
    WIĘCEJ INFO NA GG:4789202 STEAM:pejdzer969
     

  14. #14 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    nie, nie dziala zp_surv_health 100000 // ...
    nie dziala surv dalej ma 3000hp
     

  15. #15 Odp: zombie mod 4.3 
    Spamer Awatar YOU SAID NEVER
    Dołączył
    Oct 2010
    Posty
    204
    to w .sma musisz zobaczyc, ja narazie czasu nie mam moze pozniej zobacze ;p
    SZUKAM CHĘTNYCH DO STWORZENIA DOBREGO SERWERA, A NAWET I SERWEROWNI. NA POCZATEK CHCIAŁBYM ZAŁOŻYĆ SERWER EASYBLOCK.
    WIĘCEJ INFO NA GG:4789202 STEAM:pejdzer969
     

  16. #16 Odp: zombie mod 4.3 
    Lamka
    Dołączył
    Apr 2010
    Wiek
    15
    Posty
    15
    no ok jak cos pisz gg 18504037

    ---------- Post dodany 20-01-2011 o godzinie 16:40 ----------

    znalazlem takie cos // CVARS - Nemesis
    cvar_nem = register_cvar("zp_nem_enabled", "1")
    cvar_nemchance = register_cvar("zp_nem_chance", "20")
    cvar_nemminplayers = register_cvar("zp_nem_min_players", "0")
    cvar_nemhp = register_cvar("zp_nem_health", "0")
    cvar_nembasehp = register_cvar("zp_nem_base_health", "100000")
    cvar_nemspd = register_cvar("zp_nem_speed", "250")
    cvar_nemgravity = register_cvar("zp_nem_gravity", "0.5")
    cvar_nemdamage = register_cvar("zp_nem_damage", "250")
    cvar_nemglow = register_cvar("zp_nem_glow", "1")
    cvar_nemaura = register_cvar("zp_nem_aura", "1")
    cvar_nempainfree = register_cvar("zp_nem_painfree", "0")
    cvar_nemignorefrags = register_cvar("zp_nem_ignore_frags", "1")
    cvar_nemignoreammo = register_cvar("zp_nem_ignore_rewards", "1")

    // CVARS - Survivor
    cvar_surv = register_cvar("zp_surv_enabled", "1")
    cvar_survchance = register_cvar("zp_surv_chance", "20")
    cvar_survminplayers = register_cvar("zp_surv_min_players", "0")
    cvar_survhp = register_cvar("zp_surv_health", "0")
    cvar_survbasehp = register_cvar("zp_surv_base_health", "100000")
    cvar_survspd = register_cvar("zp_surv_speed", "230")
    cvar_survgravity = register_cvar("zp_surv_gravity", "1.25")
    cvar_survglow = register_cvar("zp_surv_glow", "1")
    cvar_survaura = register_cvar("zp_surv_aura", "1")
    cvar_survpainfree = register_cvar("zp_surv_painfree", "1")
    cvar_survignorefrags = register_cvar("zp_surv_ignore_frags", "1")
    cvar_survignoreammo = register_cvar("zp_surv_ignore_rewards", "1")
    cvar_survweapon = register_cvar("zp_surv_weapon", "weapon_m249")
    cvar_survinfammo = register_cvar("zp_surv_unlimit

    pozmienialem na swoje potrzeby zaraz zobaczy czy dziala

    ---------- Post dodany 20-01-2011 o godzinie 16:43 ----------

    niestety dalej tak jest ... bd szukal jeszcze

    ---------- Post dodany 20-01-2011 o godzinie 17:23 ----------

    kurdeee wgrywam mapki tak jak mi mowia i nic !
     

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 190
    Ostatni post / autor: 22-08-2011, 09:43
  2. Odpowiedzi: 21
    Ostatni post / autor: 11-04-2010, 14:07
  3. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-03-2010, 19:28
  4. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-06-2009, 16:31
  5. Nazwa: Left 4 Zombie [Zombie Plague] @ WhiteRabbit.pl
    By JAK|PL| in forum Serwery CS:CZ Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 10-04-2009, 10:54
  6. Plugin ktory zmienia wyglad zombie na admin zombie
    By ketoprom in forum Szukam pluginu AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 28-01-2009, 11:04
  7. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 11-11-2008, 22:52
  8. polski zombie mod infection(zombie quarantine)
    By Salamon in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 09-08-2008, 11:18
  9. Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 30-03-2008, 09:04

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

18504037

model nemesis do zombie

zp_nem_health

cs 1.6 paczki amx zm mod z vip

plugin humans win zombie mod amxx

vip zombie mod download

vip na zombi moda pobierz

zombie mod 4.3

zaraz popacze

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •