Kod:
zp_nem_health 0 // Życie [0 - ilość ludzi * życie zombie]
sprawdz to, to dla nemka
Kod:
zp_surv_health 0 // Życie [0 - ilość zombie * życie ludzi]
i to, a to dla surwka
A tu masz zmiane hp dla zombie od "seby":
# Otwieramy plik zp_zclasses40.sma dowolnym edytorem tekstowym, np. notatnikiem. Teraz zaczyna się edycja
# Zmieniamy wybrane wartości, widzimy coś takiego
Kod:
new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" }
new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" }
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass1_health = 1800
const zclass1_speed = 190
const Float:zclass1_gravity = 1.0
const Float:zclass1_knockback = 1.0
Pierwsza wartość to nazwa zombiaka w menu, druga to informacja jaka pojawi się obok - np. właściwości, że szybciej biega itd. Kolejne jest to nazwa modelu (model wrzucamy wraz z katalogiem do models/player, pamiętaj że katalog musi mieć taką samą nazwę jak model, tutaj wpisujemy nazwę katalogu), następnie nazwa modelu łapek zombie (model musi być w models\zombie_plague), następna to ilość HP, później prędkość, kolejna to grawitacja oraz odrzut broni. Tak, tak - wiem że ciężko to zrozumieć, dlatego podstawiam schemat z opisami
Kod:
new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" } // nazwa zombie
new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" } // opis zombie w menu
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } // model zombie
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // model lapek zombie
const zclass1_health = 1800 // zycie zombiaka
const zclass1_speed = 190 // jego predkosc
const Float:zclass1_gravity = 1.0 // grawitacja, 1.0 to normalna, 0.5 to połowa
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // odrzut z broni, czy mniejsza wartosc tym mniejszy
# Analogicznie robimy z resztami klas
# Zapisujemy plik oraz przechodzimy do następnego punktu