UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Paczka HP po zmarlym TT !!!

Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3
  1. #1 Paczka HP po zmarlym TT !!! 
    Spamer Awatar MaXFireN
    Dołączył
    Mar 2010
    Wiek
    19
    Posty
    100
    Witam, chciałbym aby tylko TT zostawiali paczki z HP po śmierci.

    Jeśli jest taka możliwość, proszę o przerobienie, kod sma w załączniku.
    Załączone pliki
     

  2. #2 Odp: Paczka HP po zmarlym TT !!! 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    Kod php:
    /* 
                      
                      #@#######HH$                                                        
                                 @X                                                                 
                                 H@#,                                                                                             
                   #######X$-.      $M:                                         
                            MHX$-    M%@:                                        
                              MHXM    M%M                                       
                               .;@X#   #X-                                       
                                %@%#   MM                                       
                     HX$H$X$M@@H#M#H%M =##                                       
                  MX@#@HHHHH#@$$XM$X#%+###                                       
                X@##.     #$H#M@X%#$MMMM#               H#@M%                    
               @#H      HXHH$   #MMM####M%             ;M#.#@@$                  
             ,H        XHX;       XM#MMMHM             H#M   ###                 
            H#        .@          ####@#MM-        .MM/M#M    .@H$.              
                      H#        $$#MMH@##H        %$M#X##        :H@             
                     $#        $XH#H###### ;@H#HH  H# #H##         M             
                     H#       XH@+###@##;H=X=$=@@M#MM#@#M###:      #H            
                    ##       M#  #@MX#%:+//;:::=H M####MM@$@MM##    ##           
                    #       H#  #%MM#X;=:;;:;//::M###$$HHHHX@H@M##  ,@           
                   H       H$  M$#M###MH;=;;;-:/+M#@@HHMHHHHXMHHM#%  #M          
                 #M:      #X  MM. #MM#MMX=;;/;=:M###@H#HHHHHM@HHH###  @=         
                 #       MM  #@    M###MH;//+/;%M#M#M@@HMH#HH#@HHM##, #@         
                      @H#: M$M      #M#MM+++%++#M###MMMMMM@M@#HH@M###  M:        
                          XXM        ####M$$$$%M########MMMMMMHMMM###. ##        
                         XH#         :M##M@HH%$##M###################   #:       
                        ,@$            M#MH@#@MMM #############H#####   .H@      
                       #@               #@,   XM     ,#########H###.      ##:    
                      #@                                       ##                
                     -#                                        #H                
                     M#                                        #                
                    ##                 -== Tuty ==-             #                
                   M#                                           -H               
                /@##                                             #@.             
                                                                  ##
    */
    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <fakemeta_util>

    #define AUTHOR "tuty"

    new const Plugin[] = "Healthkit on dead body"
    new const Version[] = "2.0"

    #define medkit_minsz Float:{ -23.160000, -13.660000, -0.050000 } // from hl model viewer
    #define medkit_maxsz Float:{ 11.470000, 12.780000, 6.720000 } // from hl model viewer

    new const MODEL_KIT[] = "models/w_medkit.mdl"
    new const SOUND_KIT[] = "items/smallmedkit1.wav" // must be precached because, if you don't precache server will shut down :]

    new g_Toggle_KitEnable,g_Toggle_GlowShow,g_GMsgFadeg_Toggle_FadeEnableg_Toggle_Remove_At_Rstart;

    public 
    plugin_init() {
        
        
    register_plugin(PluginVersionAUTHOR);
        
    register_event("DeathMsg","drop_kit","a");
        
    register_logevent("logevent_round_start",2,"1=Round_Start");
        
    register_forward(FM_Touch,"fw_touch");
        
    // Add your code here...
        
    g_Toggle_KitEnable register_cvar("kit_enable""1");
        
    g_Toggle_GlowShow register_cvar("kit_glow""1");
        
    g_Toggle_FadeEnable register_cvar("kit_fade""1");
        
    g_Toggle_Remove_At_Rstart register_cvar("kit_remove""0");
        
    g_GMsgFade get_user_msgid("ScreenFade");
        
        
    }
    public 
    plugin_precache()
    {
        
        
    engfunc(EngFunc_PrecacheModelMODEL_KIT);
        
    engfunc(EngFunc_PrecacheSoundSOUND_KIT);
    }
    public 
    drop_kit()
    {

        if(
    get_pcvar_num(g_Toggle_KitEnable) == 0)
            return 
    FMRES_IGNORED;
            
        new 
    victim read_data(2);
        if(!
    is_user_connected(victim) || !get_user_team(victim) == 1)
            return 
    FMRES_IGNORED;
            
            
        static 
    Float:origin[3];
        
    pev(victim,pev_origin,origin);
        
        new 
    ent fm_create_entity("item_healthkit");
        
    origin[2] -= 36// the distance of ground and kit..this is perfect fixed.. do not edit :/
        
    engfunc(EngFunc_SetOrigin,ent,origin);
        
        if(!
    pev_valid(ent))
            return 
    FMRES_IGNORED;// check for valid ent
        
        
    engfunc(EngFunc_SetModel,ent,MODEL_KIT);
        
    set_pev(ent,pev_classname,"item_healthkit");
        
    dllfunc(DLLFunc_Spawnent);
        
    set_pev(ent,pev_solid,SOLID_BBOX);
        
    set_pev(ent,pev_movetype,MOVETYPE_NONE);
        
    engfunc(EngFunc_SetSize,ent,medkit_minszmedkit_maxsz);
        
    engfunc(EngFunc_DropToFloor,ent);
        if(
    get_pcvar_num(g_Toggle_GlowShow) == 1)
        {
            
            
    fm_set_rendering(entkRenderFxGlowShell255255255kRenderFxNone27);
        }
        
        return 
    FMRES_IGNORED;
        
    }
    public 
    fw_touch(ent,id)
    {
        
        if(
    get_pcvar_num(g_Toggle_KitEnable) == 0)
            return 
    FMRES_IGNORED;
        
        new 
    classname[32];
        
    pev(ent,pev_classname,classname,31);
        if(!
    equal(classname"item_healthkit"))// check for kit 
            
    return FMRES_IGNORED;
        
        new 
    health get_user_health(id);
        if(
    health >= 100)//check if player health is 100 and block access to take the kit :D
        
    {
            
    client_print(idprint_center"Sorry, your health is 100. You can't take the kit!"); 
            return 
    FMRES_IGNORED;
        }
        
    fm_give_item(id"item_healthkit");
        
        if(
    get_pcvar_num(g_Toggle_FadeEnable) == 1)
        {
            
            
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLEg_GMsgFade , {0,0,0}, id);
            
    write_short(1<<10);
            
    write_short(1<<10);
            
    write_short(0x0000);
            
    write_byte(255);//r
            
    write_byte(0);  //g
            
    write_byte(0);  //b
            
    write_byte(75);
            
    message_end();
        }
        
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity,ent);
        
        return 
    FMRES_IGNORED;
    }
    // remove kit on round start if kit_remove is 1
    public logevent_round_start()
    {
        if(
    get_pcvar_num(g_Toggle_Remove_At_Rstart) == 0)
            return 
    FMRES_IGNORED;
            
        new 
    hkit = -1;
        while ((
    hkit fm_find_ent_by_class(hkit"item_healthkit")))
            
    engfunc(EngFunc_RemoveEntityhkit);
            
        return 
    FMRES_IGNORED;
            

    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
     

  3. #3 Odp: Paczka HP po zmarlym TT !!! 
    Spamer Awatar MaXFireN
    Dołączył
    Mar 2010
    Wiek
    19
    Posty
    100
    Przy kompilacji lokalnej plugin się kompiluje lecz występuje jeden Warning jakiego chciał bym uniknąć.

    Welcome to the AMX Mod X 1.76-300 Compiler.
    Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

    Warning: Tag mismatch on line 83
    Header size: 700 bytes
    Code size: 4688 bytes
    Data size: 1504 bytes
    Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=524 cells (2096 bytes)
    Total requirements: 23276 bytes

    1 Warning.
    Done.
    Linijka 83 to:
    Kod php:
        if(!is_user_connected(victim) || !get_user_team(victim) == 1
    Proszę o naprawienie tego oto błędu.
     

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 12-01-2011, 23:01
  2. Konta Rs Paczka
    By zmarsa in forum Dyskusje związane z programami
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 28-08-2010, 18:36
  3. [Steam & Non Steam] Paczka z mapkami
    By czajoor in forum Instalacja gry i podstawy
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 26-06-2010, 22:50
  4. Paczka dzwonków
    By mr.boba in forum Archiwum forum
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 04-06-2010, 08:10
  5. paczka tp amx
    By sqreczka in forum Szukam pluginu AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 26-01-2010, 00:50
  6. Tapety - paczka 500
    By beRRo in forum Tapety na komórkę
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 04-06-2009, 22:09
  7. Paczka AMX!
    By Pr0.B0SzCz in forum Szukam pluginu AMX/AMXX
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 24-04-2009, 21:14
  8. KONNEKT (Pełna paczka) 0.6.22.137
    By Nudzi Mi Sie -_- in forum Darmowe i legalne programy do pobrania
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 17-04-2009, 07:02
  9. Paczka na [RS]
    By blasiak22 in forum OffTopic - Counter Strike
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 12-01-2009, 20:31
  10. Paczka TP
    By ERF in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 29-11-2007, 21:12

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

Nikt jeszcze nie odwiedził tej strony poprzez wyszukiwarki
Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •