UWAGA
W związku z upgrade'em Forum Wiaderko do vB 4.x ewentualne błędy i nieprawidłowości proszę zgłaszać w tym temacie
Serwery Counter Strike 1.6 wiaderko.com

HashJama [TP] 193.33.176.148:27015 status serwera HashJama [TP] połącz

HashJama [FFA] 193.33.176.188:27015status serwera HashJama [FFA] połącz

HashJama [DM] 193.33.176.53:27015status serwera HashJama [DM] połącz

HashJama [Aim Hs] 193.33.176.15:27015status serwera HashJama [Aim Hs] połącz

HashJama [Flags] 193.33.176.111:27015status serwera HashJama  [Flags] połącz

HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015status serwera HashJama [AWP/HG DM] 193.33.176.50:27015 połącz

HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015status serwera HashJama [TP #2] 193.33.176.54:27015 połącz

wiaderko.com [Ventrilo] v1.svoice.pl:6416status serwera wiaderko.com [Ventrilo]

SPONSOR:
pukawka.pl

Wątek: Kilka pytań Cod Mod

Pokaż wyniki od 1 do 15 z 15
  1. #1 Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    18
    1. Zrobiłem klasę Ninja ale nie działa mi niewidzialność Proszę o pomoc.
    2. Da się dodać postaci odporność na wszystkie przedmioty/umiejętności postaci, takie coś jak Tarcz S.W.A.T.
    3. Da się Snajperowi dać AWP Sniper, żeby zabijał na Hita z AWP, jak tak to jak?
    Odpowiedz z cytatem  
     

  2. #2 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    1. rendermode texture + renderamount ileś
    2. nie wiem
    3. trzeba łapać event dmg z awp i ustawiać obrazenia * 1000 na przykład
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
    Odpowiedz z cytatem  
     

  3. #3 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    18
    Co do tego 1 to nie za bardzo rozumiem :(
    Odpowiedz z cytatem  
     

  4. #4 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    fm_set_rendering
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
    Odpowiedz z cytatem  
     

  5. #5 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    18
    Cytat Zamieszczone przez nichuya Zobacz posta
    chcesz ninje to se diablo wgraj
    A czy ten temat się nazywa "Jaki mam wgrać mod?", ja pytam jak ulepszyć CoD Mod'a więc nie spam tylko odpowiedz na pytanie a jak nie wiesz to NIE PISZ ...
    Odpowiedz z cytatem  
     

  6. #6 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    metoda: fm_set_rendering pozwoli zrobić niewidzialność
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
    Odpowiedz z cytatem  
     

  7. #7 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    18
    Cytat Zamieszczone przez peku33 Zobacz posta
    metoda: fm_set_rendering pozwoli zrobić niewidzialność
    Ale jak to zrobić??
    Odpowiedz z cytatem  
     

  8. #8 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
    Odpowiedz z cytatem  
     

  9. #9 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    18
    Jak dodałem to do Ninji
    Kod:
    set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 45);
    I niewidzialność działa, ale tylko na jedną rundę :(
    Odpowiedz z cytatem  
     

  10. #10 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    no to na starcie rundy znów zrób...
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
    Odpowiedz z cytatem  
     

  11. #11 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    18
    Ja to zrobił•em w ten sposób:

    Kod:
    switch(klasa_gracza[id])
    	{
    		case Snajper:
    		{
    			give_item(id, "weapon_awp");
    			give_item(id, "weapon_scout");
    			give_item(id, "weapon_deagle");
    		}
    		case Komandos:
    		{
    			give_item(id, "weapon_deagle");
    		}
    		case Strzelec:
    		{
    			give_item(id, "weapon_m4a1");
    			give_item(id, "weapon_ak47");
    		}
    		case Obronca:
    		{
    			give_item(id, "weapon_m249");
    			give_item(id, "weapon_hegrenade");
    			give_item(id, "weapon_flashbang");				
    			give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    		}
    		case Medyk:
    		{
    			give_item(id, "weapon_ump45");
    			ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;
    		}	
    		case Wsparcie:
    		{
    			give_item(id, "weapon_mp5navy");
    			ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
    		}
    		case Saper:
    		{
    			give_item(id, "weapon_p90");
    			ilosc_min_gracza[id] = 3;
    		}
    		case Demolitions:
    		{
    			give_item(id, "weapon_aug");
    			give_item(id, "weapon_hegrenade");
    			give_item(id, "weapon_flashbang");
    			give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    			ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
    		}
    		case Rusher:
    		{
    			give_item(id, "weapon_m3");
    		}
    		case Rambo:
    		{
    			give_item(id, "weapon_famas");
    		}
                                 case Ninja:
    		{
    			set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 45);
    		}
    	}
    Odpowiedz z cytatem  
     

  12. #12 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    poszukaj eventu na spawn w kodzie, na pewno jest. i teraz if klasa[id] == Ninja -> zmień rendering
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
    Odpowiedz z cytatem  
     

  13. #13 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Jun 2008
    Posty
    18
    Ja nigdy nie pisałem/przerabiałem żadnych modów jak się na tym znasz to zrób mi to proszę, a jak możesz to dodaj jeszcze ninji zabijanie na hit z kosy :)
    Kod:
    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <fun>
    #include <cstrike>
    #include <fakemeta>
    #include <engine>
    #include <hamsandwich>
    #include <nvault>
    
    
    #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod"
    #define VERSION "0.7.9 Beta"
    #define AUTHOR "QTM_Peyote"
    
    #define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
    
    #define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
    #define ZADANIE_WSKRZES 704
    #define ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE 736
    #define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
    #define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
    
    //#define BOTY 1
    
    new SyncHudObj;
    new SyncHudObj2;
    new SyncHudObj3;
    new g_msg_screenfade;
    
    new sprite_white;
    new sprite_blast;
    
    new g_vault;
    
    new podkladajacy;
    new rozbrajajacy;
    
    new doswiadczenia_za_zabojstwo;
    new doswiadczenie_za_bombe;
    
    new Ubrania_CT[4][]={"sas","gsg9","urban","gign"};
    new Ubrania_Terro[4][]={"arctic","leet","guerilla","terror"};
    
    new const maxAmmo[31]={0,52,0,90,1,32,1,100,90,1,120,100,100,90,90,90,100,120,30,120,200,32,90,120,90,2,35,90,90,0,100};
    new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10,  1,  7,  1,  30, 30,  1,  30,  20,  25, 30, 35, 25,  12,  20, 
    10,  30, 100,  8, 30,  30, 20,  2,  7, 30, 30, -1,  50 };
    
    new informacje_przedmiotu_gracza[33][2];
    new const nazwy_przedmiotow[][] = {"Brak", 
    	"Buty Szturmowego", //1
    	"Podwojna Kamizelka", //2
    	"Wzmocniona Kamizelka", //3
    	"Weteran Noza", //4
    	"Zaskoczenie Wroga", //5
    	"Plaszcz Partyzanta", //6 
    	"Morfina", //7
    	"Noz Komandosa", //8
    	"Podrecznik Szpiega", //9
    	"Tajemnica Generala", //10
    	"Notatki Ninji", //11
    	"Tajemnica Wojskowa", //12
    	"AWP Sniper",//13
    	"Adrenalina",//14
    	"Tajemnica Rambo",//15
    	"Wyszkolenie Sanitarne",//16
    	"Kamizelka NASA",//17
    	"Wytrenowany Weteran",//18
    	"Apteczka",//19
    	"Eliminator Rozrzutu",//20
    	"Tytanowe Naboje",//21
    	"Naboje Pulkownika",//22
    	"Ogranicznik Rozrzutu",//23
    	"Tarcza SWAT",//24
    	"Wytrenowany Rekrut",//25
    	"Pancerz Nomexowy",//26
    	"Notatki Kapitana",//27
    	"Modul odrzutowy"
    	
    };
    
    new const opisy_przedmiotow[][] = {"Zabij kogos aby dostac przedmiot", 
    	"Cicho biegasz", 
    	"Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW",
    	"Obniza uszkodzenia zadawane graczowi o LW", 
    	"Zadajesz wieksze obrazenia nozem",
    	"Gdy trafisz kogos od tylu, obrazenia sa 2 razy wieksze", 
    	"Masz LW premii niewidocznosci",
    	"1/LW szans do ponownego odrodzenia sie po smierci",
    	"Natychmiastowe zabicie z Noza",
    	"Masz 1/LW szans na natychmiastowe zabicie z HE. Posiadasz takze ubranie wroga",
    	"Natychmiastowe zabicie granatem HE. Zadajesz LW dodatkowych obrazen",
    	"Mozesz zrobic podwojny skok w powietrzu",
    	"Twoje obrazenia sa zredukowane o 5. Masz 1/LW szans na oslepienie wroga",
    	"Natychmiastowe zabicie z AWP",
    	"Za kazdego Fraga dostajesz 50 zycia",
    	"Za kazdego Fraga dostajesz pelen magazynek oraz +20 hp",
    	"Dostajesz 10 HP co 5 sekund",
    	"Masz 500 pancerza",
    	"Dostajesz +100 HP co runde, wolniej biegasz",
    	"Uzyj, aby uleczyc sie do maksymalnej ilosci HP",
    	"Nie posiadasz rozrzutu broni",
    	"Zadajesz 10 obrazen wiecej",
    	"Zadajesz 20 obrazen wiecej",
    	"Twoj rozrzut jest mniejszy",
    	"Nie dzialaja na ciebie zadne przedmioty",
    	"Dostajesz +50 HP co runde, wolniej biegasz",
    	"Masz 1/LW szans na odbicie pocisku przez pancerz",
    	"Jestes odporny na 3 pociski w kazdej rundzie",
    	"Nacisnij CTRL i SPACE aby uzyc modulu, modul laduje sie co 4 sekundy"
    };
    
    new nazwa_gracza[33][64];
    new klasa_gracza[33];
    new poziom_gracza[33] = 1;
    new doswiadczenie_gracza[33];
    
    new nowa_klasa_gracza[33];
    
    new const doswiadczenie_poziomu[] = {0,35,140,315,560,875,1260,1715,2240,2835,3500,4235,5040,5915,6860,7875,8960,10115,11340,12635,14000,15435,16940,18515,20160,21875,23660,25515,27440,29435,31500,33635,35840,38115,40460,42875,45360,47915,50540,53235,56000,58835,61740,64715,67760,70875,
    74060,77315,80640,84035,87500,91035,94640,98315,102060,105875,109760,113715,117740,121835,126000,130235,134540,138915,143360,147875,152460,157115,161840,166635,171500,176435,181440,186515,191660,196875,202160,207515,212940,218435,224000,229635,235340,241115,246960,252875,258860,
    264915,271040,277235,283500,289835,296240,302715,309260,315875,322560,329315,336140,343035,350000,357035,364140,371315,378560,385875,393260,400715,408240,415835,423500,431235,439040,446915,454860,462875,470960,479115,487340,495635,504000,512435,520940,529515,538160,546875,555660,564515,573440,
    582435,591500,600635,609840,619115,628460,637875,647360,656915,666540,676235,686000,695835,705740,715715,725760,735875,746060,756315,766640,777035,787500,798035,808640,819315,830060,840875,851760,862715,873740,884835,896000,907235,918540,929915,941360,952875,964460,976115,987840,999635,1011500,1023435,1035440,
    1047515,1059660,1071875,1084160,1096515,1108940,1121435,1134000,1146635,1159340,1172115,1184960,1197875,1210860,1223915,1237040,1250235,1263500,1276835,1290240,1303715,1317260,1330875,1344560,1358315,1372140,1386035,1400000};
    
    new punkty_gracza[33];
    new zdrowie_gracza[33];
    new inteligencja_gracza[33];
    new wytrzymalosc_gracza[33];
    new Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
    new kondycja_gracza[33];
    new maksymalne_zdrowie_gracza[33];
    new Float:szybkosc_gracza[33];
    
    new bool:gracz_resetuje[33];
    
    enum { NONE = 0, Snajper, Komandos, Strzelec, Obronca, Medyk, Wsparcie, Saper, Demolitions, Rusher, Rambo, Ninja };
    new const zdrowie_klasy[] = { 0, 120, 140, 110, 120, 110, 100, 100, 110, 100, 130, 100};
    new const Float:szybkosc_klasy[] = {0.0, 1.2, 1.35, 0.8, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.3, 1.15, 1.0};
    new const pancerz_klasy[] = { 0, 100, 100, 100, 150, 100, 0, 100, 100, 0, 150, 30};
    new const nazwy_klas[][] = {"Brak",
    	"Snajper",
    	"Komandos",
    	"Strzelec wyborowy",
    	"Obronca",
    	"Medyk",
    	"Wsparcie ogniowe",
    	"Saper",
    	"Demolitions",
    	"Rusher",
    	"Rambo (Klasa Premium)",
    	"Ninja (Klasa Premium)"
    };
    
    new const opisy_klas[][] = {"Brak",
    	"Dostaje AWP, scout i deagle, 120hp bazowe, 1/3 szansy natychmiastowego zabicia noza, 110% biegu, 100 pancerza",
    	"Dostaje Deagle, 140hp bazowe, Natychmiastowe zabicie z noza (prawy przycisk myszy), 135% biegu, 100 pancerza",
    	"Dostaje AK i M4A1, 110hp bazowe, 80 % biegu, 100 pancerza",
    	"Dostaje M249 (Krowa), 120hp bazowe, 80% biegu, jest odporny na miny, ma wszystkie granaty, 150 pancerza",
    	"Dostaje UMP45, 110hp bazowe, posiada apteczke, 100 pancerza",
    	"Dostaje MP5, 100 hp bazowe, Ma dwie rakiety,ktore po trafieniu przeciwnika zadaja dużo obrazen",
    	"Dostaje P90, 100hp bazowe, 100 pancerza, Dostaje 3 miny, gdy ktos w nie wejdzie wybuchaja",
    	"Dostaje AUG, 110 hp bazowe, 100 pancerza, Ma wszystkie granaty, Dostaje dynamit, który zabiera sporo zycia wszystkim znajdującym się blisko niego",
    	"Dostaje szotgana M3, 100 hp bazowe, 130% biegu",
    	"Dostaje Famasa, 130 hp bazowe, 120% biegu, za kazde zabojstwo +20 hp oraz pelen magazynek, podwojny skok",
    	"Ma 100hp, 30 pancerza, 100% biegu, jest niewidzialna, zabija na hita z kosy, ma podwojny skok"
    };
    
    new ilosc_apteczek_gracza[33];
    new ilosc_rakiet_gracza[33];
    new Float:poprzednia_rakieta_gracza[33];
    new ilosc_min_gracza[33];
    new ilosc_dynamitow_gracza[33];
    new ilosc_skokow_gracza[33];
    
    new bool:freezetime = true;
    
    public plugin_init() 
    {
    	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
    	
    	g_vault = nvault_open("CodMod");
    	
    	register_think("Apteczka","ApteczkaThink");
    	
    	RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
    	RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
    	RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
    	RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykBroni");
    	RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
    	
    	register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
    	register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
    	
    	register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); 
    	register_logevent("BombaPodlozona", 3, "2=Planted_The_Bomb");
    	
    	register_event("SendAudio", "BombaRozbrojona", "a", "2&%!MRAD_BOMBDEF");
    	register_event("BarTime", "RozbrajaBombe", "be", "1=10", "1=5");
    	register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
    	register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0");
    	register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
    	register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
    	
    	register_touch("Rocket", "*" , "DotykRakiety");
    	register_touch("Mine", "player",  "DotykMiny");
    	
    	register_cvar("cod_killxp", "10");
    	register_cvar("cod_bombxp", "100");
    	
    	register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
    	register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
    	register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPrzedmiotu");
    	register_clcmd("say /item", "OpisPrzedmiotu");
    	register_clcmd("say /drop", "WyrzucPrzedmiot");
    	register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPrzedmiot");
    	register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
    	register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
    	
    	register_clcmd("cl_autobuy", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("cl_rebuy", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("cl_setautobuy","BlokujKomende");
    	register_clcmd("rebuy", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("autobuy", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("glock", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("usp", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("p228", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("deagle", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("elites", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("fn57", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("m3", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("autoshotgun", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("mac10", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("tmp", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("mp5", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("ump45", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("p90", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("galil", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("ak47", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("scout", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("sg552", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("awp", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("g3sg1", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("famas", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("m4a1", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("bullpup", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("sg550", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("m249", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("shield", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("hegren", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("sgren", "BlokujKomende");
    	register_clcmd("flash", "BlokujKomende");
    
    	register_concmd("cod_setlvl", "cmd_setlvl", ADMIN_KICK, "<name> <level>"); 
    	register_concmd("cod_item", "itemgiv", ADMIN_KICK, "<name> <item>");
    
    	g_msg_screenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
    	SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
    	SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
    	SyncHudObj3 = CreateHudSyncObj();
    	doswiadczenia_za_zabojstwo = get_cvar_num("cod_killxp");
    	doswiadczenie_za_bombe = get_cvar_num("cod_bombxp");
    	
    	set_task(30.0, "Pomoc");
    }
    
    public plugin_cfg() 
    {	
    	server_cmd("sv_maxspeed 1600");
    }
    
    public plugin_precache()
    {
    	sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;
    	sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
    	
    	precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
    	precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
    	precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
    	precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
    	
    	precache_model("models/w_medkit.mdl");
    	precache_model("models/rpgrocket.mdl");
    	precache_model("models/mine.mdl");
    }
    
    public CmdStart(id, uc_handle)
    {
    	if(!is_user_alive(id))
    		return FMRES_IGNORED;
    		
    	new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
    	new oldbutton = get_user_oldbutton(id);
    	new flags = get_entity_flags(id);
    	
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11 || klasa_gracza[id] == Rambo || klasa_gracza[id] == Ninja)
    	{
    		if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && ilosc_skokow_gracza[id] > 0)
    		{
    			ilosc_skokow_gracza[id]--;
    			new Float:velocity[3];
    			entity_get_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
    			velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
    			entity_set_vector(id,EV_VEC_velocity,velocity);
    		}
    		else if(flags & FL_ONGROUND)
    		{	
    			ilosc_skokow_gracza[id] = 0;
    			if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 11)
    				ilosc_skokow_gracza[id]++;
    			if(klasa_gracza[id] == Rambo)
    				ilosc_skokow_gracza[id]++;
    			if(klasa_gracza[id] == Ninja)
    				ilosc_skokow_gracza[id]++;
    		}
    	}
    	
    	if(button & IN_ATTACK)
    	{
    		new Float:punchangle[3];
    		
    		if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 20)
    			entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
    		if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 23)
    		{
    			entity_get_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
    			for(new i=0; i<3;i++) 
    				punchangle[i]*=0.9;
    			entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, punchangle);
    		}
    	}
    	
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 28 && button & IN_JUMP && button & IN_DUCK && flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > informacje_przedmiotu_gracza[id][1]+4.0)
    	{
    		informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = floatround(get_gametime());
    		new Float:velocity[3];
    		VelocityByAim(id, 700, velocity);
    		velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
    		entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity);
    	}
    	
    	
    	return FMRES_IGNORED;
    }
    
    public Odrodzenie(id)
    {
    	if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	
    	if(nowa_klasa_gracza[id])
    	{
    		klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
    		nowa_klasa_gracza[id] = 0;
    		strip_user_weapons(id);
    		give_item(id, "weapon_knife");
    		switch(get_user_team(id))
    		{
    			case 1: give_item(id, "weapon_glock18");
    			case 2: give_item(id, "weapon_usp");
    		}
    		WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    	}
    		
    	if(!klasa_gracza[id])
    	{
    		WybierzKlase(id);
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    		
    	switch(klasa_gracza[id])
    	{
    		case Snajper:
    		{
    			give_item(id, "weapon_awp");
    			give_item(id, "weapon_scout");
    			give_item(id, "weapon_deagle");
    		}
    		case Komandos:
    		{
    			give_item(id, "weapon_deagle");
    		}
    		case Strzelec:
    		{
    			give_item(id, "weapon_m4a1");
    			give_item(id, "weapon_ak47");
    		}
    		case Obronca:
    		{
    			give_item(id, "weapon_m249");
    			give_item(id, "weapon_hegrenade");
    			give_item(id, "weapon_flashbang");				
    			give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    		}
    		case Medyk:
    		{
    			give_item(id, "weapon_ump45");
    			ilosc_apteczek_gracza[id] = 2;
    		}	
    		case Wsparcie:
    		{
    			give_item(id, "weapon_mp5navy");
    			ilosc_rakiet_gracza[id] = 2;
    		}
    		case Saper:
    		{
    			give_item(id, "weapon_p90");
    			ilosc_min_gracza[id] = 3;
    		}
    		case Demolitions:
    		{
    			give_item(id, "weapon_aug");
    			give_item(id, "weapon_hegrenade");
    			give_item(id, "weapon_flashbang");
    			give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    			ilosc_dynamitow_gracza[id] = 1;
    		}
    		case Rusher:
    		{
    			give_item(id, "weapon_m3");
    		}
    		case Rambo:
    		{
    			give_item(id, "weapon_famas");
    		}
    		case Ninja:
    		{
    			set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 20);
    		}
    	}
    		
    	if(gracz_resetuje[id])
    	{
    		ResetujPunkty(id);
    		gracz_resetuje[id] = false;
    	}
    	
    	if(punkty_gracza[id]>0)
    		PrzydzielPunkty(id);
    			
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 10 || informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
    		give_item(id, "weapon_hegrenade");
    			
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 9)
    		ZmienUbranie(id, 0);
    			
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 1)
    		set_user_footsteps(id, 1);
    	else
    		set_user_footsteps(id, 0);
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 13)
    		give_item(id, "weapon_awp");
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19)
    		informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
    	
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 27)
    		informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
    			
    	new weapons[32];
    	new weaponsnum;
    	get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
    	for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
    		if(is_user_alive(id))
    			if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
    				cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
    		
    	redukcja_obrazen_gracza[id] = (47.3057*(1.0-floatpower( 2.7182, -0.06798*float(wytrzymalosc_gracza[id])))/100);
    	maksymalne_zdrowie_gracza[id] = zdrowie_klasy[klasa_gracza[id]]+zdrowie_gracza[id]*2;
    	szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC*szybkosc_klasy[klasa_gracza[id]]+floatround(kondycja_gracza[id]*1.3);
    	
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 18)
    	{
    		maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 100;
    		szybkosc_gracza[id] -= 0.4;
    	}
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 25)
    	{
    		maksymalne_zdrowie_gracza[id] += 50;
    		szybkosc_gracza[id] -= 0.3;
    	}
    	
    	set_user_armor(id, pancerz_klasy[klasa_gracza[id]]);
    	set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 17)
    		set_user_armor(id, 500);
    		
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public PoczatekRundy()	
    {
    	freezetime = false;
    	for(new id=0;id<=32;id++)
    	{
    		if(!is_user_alive(id))
    			continue;
    		
    		set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
    		
    		switch(get_user_team(id))
    		{
    			case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
    			case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
    		}
    	}
    }
    
    public NowaRunda()
    {
    	freezetime = true;
    	new iEnt = find_ent_by_class(-1, "Mine");
    	while(iEnt > 0) 
    	{
    		remove_entity(iEnt);
    		iEnt = find_ent_by_class(iEnt, "Mine");	
    	}
    }
    
    public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
    {
    	if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_gracza[idattacker])
    		return HAM_IGNORED;
    		
    	new health = get_user_health(this);
    	new weapon = get_user_weapon(idattacker);
    	
    	if(health < 2)
    		return HAM_IGNORED;
    	
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 27 && informacje_przedmiotu_gracza[this][1]>0)
    	{
    		informacje_przedmiotu_gracza[this][1]--;
    		return HAM_SUPERCEDE;
    	}
    
    	if(wytrzymalosc_gracza[this]>0)
    		damage -= redukcja_obrazen_gracza[this]*damage;
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 2 || informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 3)
    		damage-=(float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1])<damage)? float(informacje_przedmiotu_gracza[this][1]): damage;
    			
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
    		damage*=2.0;
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
    		damage+=informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1];
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 12)
    		damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
    	
    	if(weapon == CSW_AWP && informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 13)
    		damage=float(health);
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 21)
    		damage+=10;
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 22)
    		damage+=20;
    		
    	if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)
    	{
    		if((informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 9 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][1]) == 1) || informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 10)
    			damage = float(health);	
    	}
    
    	if(weapon == CSW_KNIFE)
    	{
    		if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 4)
    			damage=damage*1.4+inteligencja_gracza[idattacker];
    		if(informacje_przedmiotu_gracza[idattacker][0] == 8 || (klasa_gracza[idattacker] == Snajper && random(2) == 2) || klasa_gracza[idattacker] == Komandos && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK)) damage = float(health);
    			damage = float(health);
    	}
    	
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[this][0] == 26 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[this][1]) == 1)
    	{
    		SetHamParamEntity(3, this);
    		SetHamParamEntity(1, idattacker);
    	}
    		
    		
    	SetHamParamFloat(4, damage);
    	return HAM_IGNORED;
    }
    
    public Damage(id)
    {
    	new attacker = get_user_attacker(id);
    	new damage = read_data(2);
    	if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker) || id == attacker || !klasa_gracza[attacker])
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    		
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 12 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
    		Display_Fade(id,1<<14,1<<14 ,1<<16,255,155,50,230);
    	
    	if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
    	{
    		while(damage>20)
    		{
    			damage-=20;
    			doswiadczenie_gracza[attacker]++;
    		}
    	}
    	SprawdzPoziom(attacker);
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public Death()
    {
    	new id = read_data(2);
    	new attacker = read_data(1);
    	
    	if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	
    	new weapon = get_user_weapon(attacker);
    	new zdrowie = get_user_health(attacker);
    	
    	if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
    	{
    		new nowe_doswiadczenie = 0;
    		
    		nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo;
    		
    		if(klasa_gracza[id] == Rambo && klasa_gracza[attacker] != Rambo)
    			nowe_doswiadczenie += doswiadczenia_za_zabojstwo*2;
    		
    		if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
    			nowe_doswiadczenie += poziom_gracza[id] - poziom_gracza[attacker];
    		
    		if(klasa_gracza[attacker] == Rambo || informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 15 && maxClip[weapon] != -1)
    		{
    	
    			new nowe_zdrowie = (zdrowie+20<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+20: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
    			set_user_clip(attacker, maxClip[weapon]);
    			set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
    		}
    #if defined BOTY
    		if(is_user_bot2(attacker) && random(9) == 0)
    			WyrzucPrzedmiot(id);
    #endif
    		if(!informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0])
    			DajPrzedmiot(attacker, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
    	
    		if(informacje_przedmiotu_gracza[attacker][0] == 14)
    		{
    			new nowe_zdrowie = (zdrowie+50<maksymalne_zdrowie_gracza[attacker])? zdrowie+50: maksymalne_zdrowie_gracza[attacker];
    			set_user_health(attacker, nowe_zdrowie);
    		}
    		
    		set_hudmessage(255, 212, 0, 0.50, 0.33, 1, 6.0, 4.0);
    		ShowSyncHudMsg(attacker, SyncHudObj2, "+%i", nowe_doswiadczenie);
    		
    		doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
    	}
    	
    	SprawdzPoziom(attacker);
    	
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 7 && random_num(1, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]) == 1)
    		set_task(0.1, "Wskrzes", id+ZADANIE_WSKRZES);
    	
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public client_connect(id)
    {
    	//resetuje umiejetnosci
    	klasa_gracza[id] = 0;
    	poziom_gracza[id] = 0;
    	doswiadczenie_gracza[id] = 0;
    	punkty_gracza[id] = 0;
    	zdrowie_gracza[id] = 0;
    	inteligencja_gracza[id] = 0;
    	wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    	kondycja_gracza[id] = 0;
    	maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0;
    	szybkosc_gracza[id] = 0.0;
    
    	
    	get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
    	
    	remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    	remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);	
    	remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
    	remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
    	remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
    	
    	set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
    	set_task(3.0, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    	
    	//resetuje przedmioty
    	UsunPrzedmiot(id);
    }
    
    public client_disconnect(id)
    {
    	remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    	remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);	
    	remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
    	remove_task(id+ZADANIE_WSKRZES);
    	remove_task(id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
    		
    	ZapiszDane(id);
    	UsunPrzedmiot(id);
    }
    	
    public RozbrajaBombe(id)
    	if(klasa_gracza[id])
    		rozbrajajacy = id;
    	
    public BombaPodlozona()
    {
    	new Players[32], playerCount, id;
    	get_players(Players, playerCount, "aeh", "TERRORIST");
    	
    	if(get_playersnum() > 1)
    	{
    		doswiadczenie_gracza[podkladajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
    		for (new i=0; i<playerCount; i++) 
    		{
    			id = Players[i];
    			if(!klasa_gracza[id])
    				continue;
    				
    			if(id != podkladajacy)
    			{
    				doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenia_za_zabojstwo;
    				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
    			}
    			else
    			{
    				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za podlozenie bomby.", doswiadczenie_za_bombe);
    			}
    			SprawdzPoziom(id);
    		}
    	}
    }
    
    public BombaRozbrojona()
    {
    	new Players[32], playerCount, id;
    	get_players(Players, playerCount, "aeh", "CT");
    	
    	doswiadczenie_gracza[rozbrajajacy] += doswiadczenie_za_bombe;
    	for (new i=0; i<playerCount; i++) 
    	{
    		id = Players[i];
    		if(!klasa_gracza[id])
    			continue;
    		if(id != rozbrajajacy)
    		{
    			doswiadczenie_gracza[id]+= doswiadczenia_za_zabojstwo;
    			client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby przez twoj team.", doswiadczenia_za_zabojstwo);
    		}
    		else
    			client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za rozbrojenie bomby.",doswiadczenie_za_bombe);
    		SprawdzPoziom(id);
    	}
    }
    
    public OpisKlasy(id)
    {
    	new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle");
    	for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
    		menu_additem(menu, nazwy_klas[i]);
    	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    	menu_display(id, menu);
    	
    	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    }
    
    public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
    {
    	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    	
    	if(item == MENU_EXIT)
    	{
    		menu_destroy(menu);
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	client_print(id, print_chat, "[COD:MW] %s: %s", nazwy_klas[item+1], opisy_klas[item+1]);
    	menu_display(id, menu);
    	
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public WybierzKlase(id)
    {
    	new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle");
    	new klasa[50];
    	for(new i=1; i<sizeof nazwy_klas; i++)
    	{
    		WczytajDane(id, i);
    		format(klasa, 49, "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
    		menu_additem(menu, klasa);
    	}
    	
    	WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    	
    	menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz");
    	menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona");
    	menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona");
    	menu_display(id, menu);
    		
    	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    #if defined BOTY
    	if(is_user_bot2(id))
    		WybierzKlase_Handle(id, menu, random(sizeof nazwy_klas-1));
    #endif
    }
    
    public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
    {
    	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    	
    	if(item == MENU_EXIT)
    	{
    		menu_destroy(menu);
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}	
    		
    	item++;
    	
    	if(item == klasa_gracza[id])
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	
    	if(item == Rambo && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
    	{
    		client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz uprawnien aby kozystac z klasy premium.");
    		WybierzKlase(id);
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if(klasa_gracza[id])
    	{
    		nowa_klasa_gracza[id] = item;
    		client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
    	}
    	else
    	{
    		klasa_gracza[id] = item;
    		WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
    		Odrodzenie(id);
    	}
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public PrzydzielPunkty(id)
    {
    	new inteligencja[65];
    	new zdrowie[60];
    	new wytrzymalosc[60];
    	new kondycja[60];
    	new tytul[25];
    	format(inteligencja, 64, "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza obrazenia zadawane przedmiotami)", inteligencja_gracza[id]);
    	format(zdrowie, 59, "Zycie: \r%i \y(Zwieksza zycie)", zdrowie_gracza[id]);
    	format(wytrzymalosc, 59, "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", wytrzymalosc_gracza[id]);
    	format(kondycja, 59, "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", kondycja_gracza[id]);
    	format(tytul, 24, "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
    	new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
    	menu_additem(menu, inteligencja);
    	menu_additem(menu, zdrowie);
    	menu_additem(menu, wytrzymalosc);
    	menu_additem(menu, kondycja);
    	menu_display(id, menu);
    #if defined BOTY
    	if(is_user_bot2(id))
    		PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, random(4));
    #endif
    }
    
    public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
    {
    	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    	
    	if(item == MENU_EXIT)
    	{
    		menu_destroy(menu);
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	switch(item) 
    	{ 
    		case 0: 
    		{	
    			if(inteligencja_gracza[id]<100)
    				inteligencja_gracza[id]++;
    			else 
    				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
    			
    		}
    		case 1: 
    		{	
    			if(zdrowie_gracza[id]<100)
    				zdrowie_gracza[id]++;
    			else 
    				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety");
    		}
    		case 2: 
    		{	
    			if(wytrzymalosc_gracza[id]<100)
    				wytrzymalosc_gracza[id]++;
    			else 
    				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
    			
    		}
    		case 3: 
    		{	
    			if(kondycja_gracza[id]<100)
    				kondycja_gracza[id]++;
    			else 
    				client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zwinnosci osiagniety");
    		}
    	}
    	
    	punkty_gracza[id]--;
    	
    	if(punkty_gracza[id]>0)
    		PrzydzielPunkty(id);
    		
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public ResetujPunkty(id)
    {	
    	punkty_gracza[id] = poziom_gracza[id]*2-2;
    	inteligencja_gracza[id] = 0;
    	zdrowie_gracza[id] = 0;
    	kondycja_gracza[id] = 0;
    	wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
    }
    
    public KomendaResetujPunkty(id)
    {	
    	client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane w nastepnej rundzie.");
    	client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
    	gracz_resetuje[id] = true;
    }
    
    public WyszkolenieSanitarne(id)
    {
    	id -= ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE;
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] != 16)
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
    	if(!is_user_alive(id))
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	new health = get_user_health(id);
    	new new_health = (health+10<maksymalne_zdrowie_gracza[id])?health+10:maksymalne_zdrowie_gracza[id];
    	set_user_health(id, new_health);
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public StworzApteczke(id)
    {
    	if (!ilosc_apteczek_gracza[id])
    	{
    		client_print(id, print_center, "Masz tylko 2 apteczki na runde!");
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if(inteligencja_gracza[id] < 1)
    		client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic apteczke, zwieksz inteligencje!");
    		
    	ilosc_apteczek_gracza[id]--;
    	
    	new Float:origin[3];
    	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
    	
    	new ent = create_entity("info_target");
    	entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "Apteczka");
    	entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
    	entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
    	entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
    	entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);
    	
    	
    	entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl");
    	set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 ) 	;
    	drop_to_floor(ent);
    	
    	entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1);
    	
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public ApteczkaThink(ent)
    {
    	new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
    	new totem_dist = 300;
    	new totem_heal = 5+floatround(inteligencja_gracza[id]*0.5);
    	if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1)
    	{		
    		new Float:forigin[3], origin[3];
    		entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
    		FVecIVec(forigin,origin);
    		
    		new entlist[33];
    		new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist, 32,forigin);
    		
    		for (new i=0; i < numfound; i++)
    		{		
    			new pid = entlist[i];
    			
    			if (get_user_team(pid) != get_user_team(id))
    				continue;
    								
    			new zdrowie = get_user_health(pid);
    			new nowe_zdrowie = (zdrowie+totem_heal<maksymalne_zdrowie_gracza[pid])?zdrowie+totem_heal:maksymalne_zdrowie_gracza[pid];
    			if (is_user_alive(pid)) set_user_health(pid, nowe_zdrowie);		
    		}
    		
    		entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0);
    		entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);
    		
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
    	{
    		remove_entity(ent);
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time())
    		set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 ) ;
    		
    	new Float:forigin[3], origin[3];
    	entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
    	FVecIVec(forigin,origin);
    					
    	//Find people near and give them health
    	message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );
    	write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
    	write_coord( origin[0] );
    	write_coord( origin[1] );
    	write_coord( origin[2] );
    	write_coord( origin[0] );
    	write_coord( origin[1] + totem_dist );
    	write_coord( origin[2] + totem_dist );
    	write_short( sprite_white );
    	write_byte( 0 ); // startframe
    	write_byte( 0 ); // framerate
    	write_byte( 10 ); // life
    	write_byte( 10 ); // width
    	write_byte( 255 ); // noise
    	write_byte( 255 ); // r, g, b
    	write_byte( 100 );// r, g, b
    	write_byte( 100 ); // r, g, b
    	write_byte( 128 ); // brightness
    	write_byte( 5 ); // speed
    	message_end();
    		
    	entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1);
    	entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5);
    	
    	    
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    
    }
    
    public StworzRakiete(id)
    {
    	if (!ilosc_rakiet_gracza[id])
    	{
    		client_print(id, print_center, "Wykrzystales juz wszystkie rakiety!");
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if(poprzednia_rakieta_gracza[id] + 2.0 > get_gametime())
    	{
    		client_print(id, print_center, "Rakiet mozesz uzywac co 2 sekundy!");
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if (is_user_alive(id))
    	{	
    		if(inteligencja_gracza[id] < 1)
    			client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic rakiete, zwieksz inteligencje!");
    			
    		poprzednia_rakieta_gracza[id] = get_gametime();
    		ilosc_rakiet_gracza[id]--;
    
    		new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
    		
    		entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
    		entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
    	
    		new Ent = create_entity("info_target");
    	
    		entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "Rocket");
    		entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
    	
    		vAngle[0] *= -1.0;
    	
    		entity_set_origin(Ent, Origin);
    		entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
    	
    		entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
    		entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
    		entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
    		entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
    	
    		VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
    		entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
    	}	
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public PolozDynamit(id)
    {
    	if(!ilosc_dynamitow_gracza[id])
    	{
    		client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz caly dynamit!");
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if(inteligencja_gracza[id] < 1)
    		client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic dynamit, zwieksz inteligencje!");
    	
    	ilosc_dynamitow_gracza[id]--;
    	new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
    	entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, fOrigin);
    	iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
    	iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
    	iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
    
    	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    	write_byte(TE_EXPLOSION);
    	write_coord(iOrigin[0]);
    	write_coord(iOrigin[1]);
    	write_coord(iOrigin[2]);
    	write_short(sprite_blast);
    	write_byte(32);
    	write_byte(20);
    	write_byte(0);
    	message_end();
    	
    	message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
    	write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
    	write_coord( iOrigin[0] );
    	write_coord( iOrigin[1] );
    	write_coord( iOrigin[2] );
    	write_coord( iOrigin[0] );
    	write_coord( iOrigin[1] + 300 );
    	write_coord( iOrigin[2] + 300 );
    	write_short( sprite_white );
    	write_byte( 0 ); // startframe
    	write_byte( 0 ); // framerate
    	write_byte( 10 ); // life
    	write_byte( 10 ); // width
    	write_byte( 255 ); // noise
    	write_byte( 255 ); // r, g, b
    	write_byte( 100 );// r, g, b
    	write_byte( 100 ); // r, g, b
    	write_byte( 128 ); // brightness
    	write_byte( 8 ); // speed
    	message_end();
    
    	new entlist[33];
    	new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);
    	
    	for (new i=0; i < numfound; i++)
    	{		
    		new pid = entlist[i];
    		
    		if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
    			continue;
    		ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, 0, id, 90.0+float(inteligencja_gracza[id]) , 1);
    	}
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public PostawMine(id)
    {
    	if (!ilosc_min_gracza[id])
    	{
    		client_print(id, print_center, "Wykorzystales juz wszystkie miny!");
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	
    	if(inteligencja_gracza[id] < 1)
    		client_print(id, print_center, "Aby wzmocnic miny, zwieksz inteligencje!");
    	
    	ilosc_min_gracza[id]--;
    	
    	new Float:origin[3];
    	entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
    		
    	new ent = create_entity("info_target");
    	entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "Mine");
    	entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);
    	entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
    	entity_set_origin(ent, origin);
    	entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
    	
    	entity_set_model(ent, "models/mine.mdl");
    	entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
    	
    	drop_to_floor(ent);
    
    	entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) ;
    	
    	set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50)	;
    	
    	
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public DotykMiny(ent, id)
    {
    	new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
    	if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
    	{
    		new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
    		entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
    		iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
    		iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
    		iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
    		
    		message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    		write_byte(TE_EXPLOSION);
    		write_coord(iOrigin[0]);
    		write_coord(iOrigin[1]);
    		write_coord(iOrigin[2]);
    		write_short(sprite_blast);
    		write_byte(32); // scale
    		write_byte(20); // framerate
    		write_byte(0);// flags
    		message_end();
    		new entlist[33];
    		new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);
    		
    		for (new i=0; i < numfound; i++)
    		{		
    			new pid = entlist[i];
    			
    			if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24 || klasa_gracza[id] == Obronca)
    				continue;
    				
    			ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 90.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
    		}
    		remove_entity(ent);
    	}
    }
    
    public DotykRakiety(ent)
    {
    	if ( !is_valid_ent(ent))
    		return;
    
    	new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
    
    	new Float:fOrigin[3], iOrigin[3];
    	entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);	
    	iOrigin[0] = floatround(fOrigin[0]);
    	iOrigin[1] = floatround(fOrigin[1]);
    	iOrigin[2] = floatround(fOrigin[2]);
    
    	message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
    	write_byte(TE_EXPLOSION);
    	write_coord(iOrigin[0]);
    	write_coord(iOrigin[1]);
    	write_coord(iOrigin[2]);
    	write_short(sprite_blast);
    	write_byte(32); // scale
    	write_byte(20); // framerate
    	write_byte(0);// flags
    	message_end();
    
    	new entlist[33];
    	new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 230.0, entlist, 32);
    	
    	for (new i=0; i < numfound; i++)
    	{		
    		new pid = entlist[i];
    		
    		if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacje_przedmiotu_gracza[pid][0] == 24)
    			continue;
    		ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 55.0+float(inteligencja_gracza[attacker]) , 1);
    	}
    	remove_entity(ent);
    }	
    
    public CurWeapon(id)
    {
    	if(freezetime || !klasa_gracza[id])
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    		
    	new weapon = read_data(2);
    
    	UstawSzybkosc(id);
    	
    	if(weapon == CSW_C4)
    		podkladajacy = id;
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) 
    {
    	if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
    	{
    		UzyjPrzedmiotu(id);
    		return FMRES_SUPERCEDE;
    	}
    	
    	return FMRES_IGNORED;
    }
    
    public UzyjPrzedmiotu(id)
    {
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0] == 19 && informacje_przedmiotu_gracza[id][1]>0) 
    	{
    		set_user_health(id, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
    		informacje_przedmiotu_gracza[id][1]--;
    	}
    	
    	if(ilosc_apteczek_gracza[id]>0)
    		StworzApteczke(id);
    	if(ilosc_rakiet_gracza[id]>0)
    		StworzRakiete(id);
    	if(ilosc_min_gracza[id]>0)
    		PostawMine(id);
    	if(ilosc_dynamitow_gracza[id]>0)
    		PolozDynamit(id);
    		
    	return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    public ZapiszDane(id)
    {
    	new vaultkey[64],vaultdata[256];
    	format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa_gracza[id]);
    	format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    	nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);
    }
    
    public WczytajDane(id, klasa)
    {
    	new vaultkey[64],vaultdata[256];
    	format(vaultkey,63,"%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
    	format(vaultdata,255,"%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
    	nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);
     
    	replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
     
    	new doswiadczeniegracza[32], poziomgracza[32], inteligencjagracza[32], silagracza[32], zrecznoscgracza[32], zwinnoscgracza[32];
     
    	parse(vaultdata, doswiadczeniegracza, 31, poziomgracza, 31, inteligencjagracza, 31, silagracza, 31, zrecznoscgracza, 31, zwinnoscgracza, 31);
     
    	doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(doswiadczeniegracza);
    	poziom_gracza[id] = str_to_num(poziomgracza)>0?str_to_num(poziomgracza):1;
    	inteligencja_gracza[id] = str_to_num(inteligencjagracza);
    	zdrowie_gracza[id] = str_to_num(silagracza);
    	wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(zrecznoscgracza);
    	kondycja_gracza[id] = str_to_num(zwinnoscgracza);
    	punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
    } 
    
    public WyrzucPrzedmiot(id)
    {
    	if(informacje_przedmiotu_gracza[id][0])
    	{
    		client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    		UsunPrzedmiot(id);
    	}
    	else
    		client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego przedmiotu.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    }
    
    public UsunPrzedmiot(id)
    {
    	informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = 0;
    	informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 0;
    	if(is_user_alive(id))
    		set_user_footsteps(id, 0);
    	set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
    	ZmienUbranie(id, 1);
    }
    
    public DajPrzedmiot(id, przedmiot)
    {
    	UsunPrzedmiot(id);
    	informacje_przedmiotu_gracza[id][0] = przedmiot;
    	client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);	
    	
    	switch(przedmiot)
    	{
    		case 1:
    		{
    			set_user_footsteps(id, 1);
    		}
    		case 2:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3,6);
    		}
    		case 3:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 11);
    		}
    		case 5:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(6, 9);
    		}
    		case 6:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(100, 150);
    			set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, informacje_przedmiotu_gracza[id][1]);
    		}
    		case 7:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(2, 4);
    		}
    		case 8:
    		{
    			if(klasa_gracza[id] == Komandos)
    				DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
    		}
    		case 9:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 3);
    			ZmienUbranie(id, 0);
    			give_item(id, "weapon_hegrenade");
    		}
    		case 10:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(4, 8);
    			give_item(id, "weapon_hegrenade");
    		}
    		case 12:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(1, 4);
    		}
    		case 13:
    		{
    			give_item(id, "weapon_awp");
    		}
    		case 15:
    		{
    			if(klasa_gracza[id] == Rambo)
    				DajPrzedmiot(id, random_num(1, sizeof nazwy_przedmiotow-1));
    		}
    		case 16:
    		{
    			set_task(5.0, "WyszkolenieSanitarne", id+ZADANIE_WYSZKOLENIE_SANITARNE);
    		}
    		case 19:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 1;
    		}
    		case 26:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = random_num(3, 6);
    		}
    		case 27:
    		{
    			informacje_przedmiotu_gracza[id][1] = 3;
    		}
    	}
    }
    	
    public OpisPrzedmiotu(id)
    {
    	new opis_przedmiotu[128];
    	new losowa_wartosc[3];
    	num_to_str(informacje_przedmiotu_gracza[id][1], losowa_wartosc, 2);
    	format(opis_przedmiotu, 127, opisy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    	replace_all(opis_przedmiotu, 127, "LW", losowa_wartosc);
    	
    	client_print(id, print_chat, "Przedmiot: %s.", nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    	client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_przedmiotu);
    }
    
    public Wskrzes(id)
    {
    	id-=ZADANIE_WSKRZES;
    	ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id);
    }
    
    public SprawdzPoziom(id)
    {	
    	if(poziom_gracza[id] < 201)
    	{
    		while(doswiadczenie_gracza[id] >= doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]])
    		{
    			poziom_gracza[id]++;
    			set_hudmessage(60, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
    			ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "Awansowales do nastepnego poziomu!");
    			client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
    		}
    	
    		punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
    	}
    	ZapiszDane(id);
    }
    
    public PokazInformacje(id) 
    {
    	id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE;
    	
    	set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
    		
    	if(!is_user_alive(id))
    	{
    		new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);
    		
    		if(target == 0)
    			return PLUGIN_CONTINUE;
    			
    		set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2);
    		ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPrzedmiot : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[target]], poziom_gracza[target], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[target][0]]);
    		
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	}
    	set_hudmessage(255, 0, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
    	ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Przedmiot : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], doswiadczenie_poziomu[poziom_gracza[id]], poziom_gracza[id], nazwy_przedmiotow[informacje_przedmiotu_gracza[id][0]]);
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }  
    
    public PokazReklame(id)
    {
    	id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME;
    	client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote.");
    }
    
    public UstawSzybkosc(id)
    {
    	id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0;
    	
    	if(klasa_gracza[id])
    		set_user_maxspeed(id, szybkosc_gracza[id]);
    }
    	
    public ZmienUbranie(id,reset)
    {
    	if (id<1 || id>32 || !is_user_connected(id)) 
    		return PLUGIN_CONTINUE;
    	
    	if (reset)
    		cs_reset_user_model(id);
    	else
    	{
    		new num = random_num(0,3);
    		switch(get_user_team(id))
    		{
    			case 1: cs_set_user_model(id, Ubrania_CT[num]);
    			case 2:cs_set_user_model(id, Ubrania_Terro[num]);
    		}
    	}
    	
    	return PLUGIN_CONTINUE;
    }
    
    public Pomoc()
    {
    	switch(random(6))
    	{
    		case 0: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zresetowac umiejetnosci napisz /reset.");
    		case 1: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zmienic klase napisz /klasa.");
    		case 2: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby uzyc przedmiotu nacisnij E.");
    		case 3: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby wyrzucic przedmiot napisz /wyrzuc.");
    		case 4: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis przedmiotu napisz /przedmiot.");
    		case 5: client_print(0, print_chat, "[COD:MW] Aby zobaczyc opis klas napisz /klasy.");
    	}
    	set_task(36.0, "Pomoc");
    }
    
    public cmd_setlvl(id, level, cid)
    {
        if(!cmd_access(id,level,cid,3))
            return PLUGIN_HANDLED;
        new arg1[33];
        new arg2[6];
        read_argv(1, arg1, 32);
        read_argv(2, arg2, 5);
        new player = cmd_target(id, arg1);
        new value = str_to_num(arg2)-1;
        
        doswiadczenie_gracza[player] = doswiadczenie_poziomu[value];
        poziom_gracza[player] = 0;
        SprawdzPoziom(player);
        return PLUGIN_HANDLED;
    } 
    
    public DotykBroni(weapon,id)
    {
    	new model[23];
    	entity_get_string(weapon, EV_SZ_model, model, 22);
    	if (!is_user_connected(id) || entity_get_edict(weapon, EV_ENT_owner) == id || equal(model, "models/w_backpack.mdl"))
    		return HAM_IGNORED;
    	return HAM_SUPERCEDE;
    }
    
    public BlokujKomende()
    	return PLUGIN_HANDLED;
    	
    stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)
    {
    	if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)
    		return true;
    	
    	return false;
    }
    #if defined BOTY
    public is_user_bot2(id)
    {
    	new ping, loss
    	get_user_ping(id, ping, loss)
    	if(ping > 0 && loss > 0)
    		return false
    	return true
    }
    #endif
    
    stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)
    {
    	new Float:vec2LOS[2];
    	new Float:flDot;
    	new Float:CoreOrigin[3];
    	new Float:TargetOrigin[3];
    	new Float:CoreAngles[3];
    	
    	pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);
    	pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);
    	
    	if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)
    		return 0.0;
    	
    	pev(Core,pev_angles, CoreAngles);
    	
    	for ( new i = 0; i < 2; i++ )
    		vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i];
    	
    	new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS);
    	
    	//Normalize V2LOS
    	if (veclength <= 0.0)
    	{
    		vec2LOS[0] = 0.0;
    		vec2LOS[1] = 0.0;
    	}
    	else
    	{
    		new Float:flLen = 1.0 / veclength;
    		vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;
    		vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;
    	}
    	
    	//Do a makevector to make v_forward right
    	engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);
    	
    	new Float:v_forward[3];
    	new Float:v_forward2D[2];
    	get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);
    	
    	v_forward2D[0] = v_forward[0];
    	v_forward2D[1] = v_forward[1];
    	
    	flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];
    	
    	if ( flDot > 0.5 )
    	{
    		return flDot;
    	}
    	
    	return 0.0;
    }
    
    stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] )  
    { 
    	return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );
    }
    
    stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
    {
    	message_begin( MSG_ONE, g_msg_screenfade,{0,0,0},id );
    	write_short( duration );	// Duration of fadeout
    	write_short( holdtime );	// Hold time of color
    	write_short( fadetype );	// Fade type
    	write_byte ( red );		// Red
    	write_byte ( green );		// Green
    	write_byte ( blue );		// Blue
    	write_byte ( alpha );	// Alpha
    	message_end();
    }
    
    stock set_user_clip(id, ammo)
    {
    	new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
    	get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
    	while ((weaponid = find_ent_by_class(weaponid, weaponname)) != 0)
    		if(entity_get_edict(weaponid, EV_ENT_owner) == id) 
    		{
    			set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
    			return weaponid;
    		}
    	return 0;
    }
    
    public itemgiv(id, level, cid)
    {
    if(!cmd_access(id,level,cid,3))
    return PLUGIN_HANDLED;
    
    new arg1[33];
    new arg2[6];
    read_argv(1, arg1, 32);
    read_argv(2, arg2, 5);
    new gracz = cmd_target(id, arg1);
    new przedmiot = str_to_num(arg2)-1;
    
    if(przedmiot < 1 || przedmiot > sizeof nazwy_przedmiotow-1)
    {
    client_print(id, print_console, "Podales nieprawidlowy numer przedmiotu.")
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    DajPrzedmiot(gracz, przedmiot);
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    Linki z tego postu zostały usunięte z powodu naruszenia regulaminu.
    Ostatnio edytowane przez tocer ; 29-07-2010 o 00:25
    Odpowiedz z cytatem  
     

  14. #14 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Super Mod Awatar peku33
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    7,256
    public Odrodzenie(id) <- ta funckcja wywołuje się na spawnie gracza
    PISANIE DO MNIE NA GG Z PROŚBĄ O JAKĄKOLWIEK POMOC NIE JEST MILE WIDZIANE! Numer: 6374959
    Odpowiedz z cytatem  
     

  15. #15 Odp: Kilka pytań Cod Mod 
    Lamka
    Dołączył
    Feb 2012
    Wiek
    17
    Posty
    1
    Mam lepszy sposob :P
    Podaj mi co ma miec ta klasa
    Kondycja:
    Sila:
    Wytrzymalosc:
    Inteligencja:
    Bron:
    Opis:

    Podaj mi te szczegoly i powiec ile ma miec niewidzialnosci i gravitacji a ja sam ci ja zrobie dobrze?

    Ahaa i zabijanie z kosy z PPM rozumiem ???
    Ostatnio edytowane przez GaLuN ; 06-02-2012 o 14:51
    Odpowiedz z cytatem  
     

Podobne wątki

  1. Kilka pytan
    By Barlots1 in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 41
    Ostatni post / autor: 23-10-2010, 20:39
  2. Kilka pytan
    By Marszall in forum Pytania z odpowiedzią
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 19-03-2010, 23:41
  3. Kilka pytań.
    By GoldeNx3 in forum Tworzenie - projektowanie stron www
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-01-2010, 18:26
  4. kilka pytan o vhe
    By .InTeLiGenT in forum Mapy do Counter Strike
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 22-09-2008, 15:44
  5. Kilka pytań
    By Chomik12 in forum Instalacja gry i podstawy
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 27-07-2008, 11:42
  6. Kilka pytań
    By lasmix in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 03-05-2008, 22:22
  7. Kilka pytań
    By Koziol_94 in forum Instalacja gry i podstawy
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 07-04-2008, 19:57
  8. Kilka pytan...
    By mateo.ms in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 20-02-2008, 21:29
  9. kilka pytan
    By LorQ in forum Problemy związane z CS:S Steam i Non Steam
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 08-12-2007, 18:42
  10. Kilka pytań
    By Destro in forum Amx Mod X
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 25-11-2007, 23:31

Odwiedzający znaleźli tę stronę szukając:

public odrodzenie

jak zbugowac lvl w cs codmod

jak dawac lvl na cod mod amx

jak uzyc przedmiotu w nowym codmod

czym uzyc cod mod cs 1.6

public odrodzenie cod mod

jak ulepszyć item w cs cod mod

cs1 6 cod mod jak uzyc przedmiotu

cs jak używać przedmioty

jak dodac boty na cod mod w cs

cs 1.6 jak zmniejszyc dmg rakiety

cod mod cs 1.6 jak wgrac klasy

cs 1.6 cod mod rakiety na e

jak uzywa przedmiotów w cs 1.6

jak zbugowac klasy w cs16 cod mod

przedmioty do cs 1.6 cod mod

jak dodac klase premium do cod mod na botach

jak sie nazywa mod na niesmiertelnosc do cs 1.6

cs 1.6 cod mod jak zrobic zeby mozna dawac po 4 punkty do zdrowia

cod mod numer przedmiotu

jak zbugować lvl w cs codmod

co ma obronca bota klasa codmod

jak zwiekszyc kondycje w cs 1.6 na botach

nie moge używać itemów w cod mod cs 1.6

jak zbugowac staty na cod mod cs

Uprawnienia umieszczania postów
  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •