// Koszt Nanosuitu. Jeżeli jest ustawione na 0, będzie on automatycznie dawany każdemu graczowi
nanosuit_price 0
// Kiedy giniesz, tracisz Nanosuit (nie działa jeżeli nanosuit_price jest ustawione na 0)
nanosuit_death_remove 0
// Gracz musi być w strefie kupowania aby zakupić Nanosuit
nanosuit_buyzone 1
// Czy boty mogą używać Nanosuitu
nanosuit_bot_allow 0
// Jak boty mają kupować? 0 - kiedy jest start rundy | 1 - przy odrodzeniu (użyj 1 kiedy masz mod do odradzania, np.: CSDM)
nanosuit_bot_buy_mode 1
// Daje graczowi noktowizor
nanosuit_nightvision 1
// Kto może używać Nanosuitu a kto nie - 1-Terro 2-CT 3-Oba
nanosuit_team_allow 3
// Energia dla Nanosuitu
nanosuit_energy 100
// Poziom krytycznej energii Nanosuitu
nanosuit_critical 10
// Życia dla gracza przy Nanosuit
nanosuit_health 100
// Pancerz Nanosuitu
nanosuit_armor 200
// Ilość regenerowanej enegrii Nanosuitu na sekunde. Więc jeżeli jest ustawione na 0.7 to co sekunde będzie się regenerowało 7 punktów energii.
nanosuit_regenerate 0.7
// Ilość odnawianych żyć na sekunde
nanosuit_hpcharge 5
// Ilość odnawianego pancerza na sekunde
nanosuit_apcharge 7
// Ustawienia dla szybkości w momencie włączenia "Maksymalnego Pancerza" (0.1 wolniej, 1.1 szybciej)
nanosuit_armor_speed 1.0
// Przyjmowane obrażenia na pancerz ( 0.9 mniejsze, 1.1 większe)
nanosuit_armor_damage 0.90
// Z jaką siłą się skacze jeżeli jest włączona "Maksymalna Siła"
nanosuit_strength_impulse 460.0
// Ilość zużywania energii podczas używania noża w "Maksymalnej Sile"
nanosuit_strength_stab 10
// Ilość zużywania energii podczas skoku w "Maksymalnej Sile"
nanosuit_strength_jump 15
// Z jaką siłą odpycha gracza jeżeli uderzymy go nożem
nanosuit_strength_throw 20.0
// Większy lub mniejszy rozrzut broni podczas Trybu Siły
nanosuit_strength_recoil_attenuation 1.75
// Koszt energii kiedy gracz strzela podczas Trybu Siły
nanosuit_strength_recoil_energy 1.5
// Koszt energii kiedy gracz rzuca granatem podczas Trybu Energii
nanosuit_strength_grenade_throw 3.0
// Kiedy jest ustawione na 1 możesz rzucać granatami w swoją drużynę czy friendly fire jest włączony czy nie.
nanosuit_strength_throw_override 1
// Szybkość kiedy energia jest większa od krytycznego poziomu
nanosuit_speed_maximum 2.2
// Szybkość kiedy energia jest mniejsza od krytycznego poziomu
nanosuit_speed_critical 1.36
// Ilość zużywania energii podczas używania "Maksymalnej Prędkości"
nanosuit_speed_energy 1.8
// Koszt energii szybkiego ataku gdzie jest w niektórych broniach
nanosuit_speed_fast_attack 2.0
// Koszt energii szybszego przeładowania (podczas Maksymalnej Prędkości)
nanosuit_speed_fast_reload 5.0
// Przezroczystość gracza w "Trybie Maskowania" (1 - mniej widzialny, 100 - bardziej widzialny)
nanosuit_cloak_alpha 10
// Ilość zużywania energii podczas "Trubu Maskowania"
nanosuit_cloak_energy 0.65
// Kara dla użycia broni podczas "Trubu Maskowania"
nanosuit_cloak_punish_weapon_fire 1
// Kara dla użycia noża podczas "Trubu Maskowania"
nanosuit_cloak_punish_knife_usage 1
// Kara dla użycia granatu podczas "Trubu Maskowania"
nanosuit_cloak_punish_grenade_throw 1
// Kara za podłożenie/rozbrojenie c4
nanosuit_cloak_punish_c4 1