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Wątek: Poszukuję pluginu.

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  1. #1 Poszukuję pluginu. 
    Lamka
    Dołączył
    Sep 2009
    Posty
    1
    Witam, poszukuję pluginu który pokazywał by każdy nabój lecący z karabinu w csie. Nie wiem czy jest taki plugin a jeżeli jest to bardzo bym prosił o nazwę albo link do niego:)
     

  2. #2 Odp: Poszukuję pluginu. 
    Adminus pospolitus
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    20
    Posty
    9,226
    Kod php:
    /*
    * v1.2.0 (17mar2008)
    * -now hook traceline forward to get the exact (at least more accurate) bullet trace
    *
    * v1.1.2 (13mar2008)
    * -removed famas multi-tracers
    *
    * v1.1.1 (23jan2008)
    * -fixed error when silenced m4 made burst tracers
    *
    * v1.1
    * -changed message_begin with EngFunc_MessageBegin to avoid changing floats into integers
    * -made some strings as const
    * -replaced 'if statments' with 'switch statements' in PlaybackEvent forward
    * -tmp is now considered as a silent weapon (can be disabled by commenting #define TMP_IS_A_SILENCED_WEAPON)
    * -added command 'say /tracers' so player can switch on/off tracers (can be disabled by commenting #define PER_PLAYER_SETTINGS)
    * -cvar amx_trace_hltv, so tracers are sent to HLTV (if #define PER_PLAYER_SETTINGS is commented, tracers are always sent to HLTVs)
    * -added public cvar
    *
    * v1.0 First Release
    */

    /************** CUSTOMIZATION AREA ***************/

    #define TMP_IS_A_SILENCED_WEAPON
    // #define PER_PLAYER_SETTINGS

    /*********** END OF CUSTOMIZATION AREA ***********/

    #include <amxmodx>
    #include <fakemeta>
    #include <xs>

    #define VERSION "1.2.0"

    #define MAX_PLAYERS    32

    #define EXTRAOFFSET_WEAPONS        4
    #define OFFSET_SILENCER_FIREMODE    74

    #define USP_SILENCED                    (1<<0)
    #define M4A1_SILENCED                    (1<<2)

    #define GLOCK_BURSTMODE                    2
    #define FAMAS_BURSTMODE                    16

    #define SHOTGUN_SPREAD     0.05240777928304120404
    #define BURST_SPREAD     0.01745506492821758577

    #define MAX_GUNTYPES_NUM        5
    #define MAX_GUNS_NUM        7

    #define GET_SILEN_BURST_OFFSET(%1)  get_pdata_int(%1, OFFSET_SILENCER_FIREMODE, EXTRAOFFSET_WEAPONS)

    enum TracerType {
        
    Tracer_Normal 0,
        
    Tracer_Burst,
        
    Tracer_Shotgun
    }

    enum PcvarsNum {
        
    HandGuns 0,
        
    ShotGuns,
        
    SmgGuns,
        
    RiffleGuns,
        
    SnipeGuns
    }

    new 
    g_iForwardId
    new g_iMaxClients

    new const g_szGunsEvents[MAX_GUNTYPES_NUM][MAX_GUNS_NUM][] = {

        { 
    "events/usp.sc" "events/fiveseven.sc" "events/deagle.sc" "events/p228.sc" 
            
    "events/glock18.sc""events/elite_left.sc""events/elite_right.sc" },

        { 
    "events/m3.sc" "events/xm1014.sc" ,"","","","",""},

        { 
    "events/mac10.sc""events/ump45.sc""events/p90.sc""events/mp5n.sc""events/tmp.sc" ,"",""},

        { 
    "events/m249.sc""events/m4a1.sc""events/ak47.sc""events/sg552.sc"
            
    "events/aug.sc""events/galil.sc""events/famas.sc" },

        { 
    "events/awp.sc""events/g3sg1.sc""events/scout.sc""events/sg550.sc" ,"","",""}
    }

    new 
    g_guns_eventids_bitsum[MAX_GUNTYPES_NUM]

    #if defined PER_PLAYER_SETTINGS
    new bool:g_bSeeTracers[MAX_PLAYERS+1] = {true, ...}
    new 
    g_pcvarTraceHltv
    #endif

    new Float:g_fLastTrace[MAX_PLAYERS+1]

    new 
    g_pcvar[PcvarsNum], g_pcvarTraceEnabledg_pcvarTraceHideSilen

    public plugin_precache() {
        
    g_iForwardId register_forward(FM_PrecacheEvent"Forward_PrecacheEvent"1)
    }

    public 
    Forward_PrecacheEvent(type, const name[])
    {
        for(new 
    aMAX_GUNTYPES_NUM; ++a)
        {
            for(new 
    iMAX_GUNS_NUM; ++i)
            {
                if(
    equal(g_szGunsEvents[a][i], name))
                {
                    
    g_guns_eventids_bitsum[a] |= (1<<get_orig_retval())
                    return 
    FMRES_HANDLED
                
    }
            }
        }
        return 
    FMRES_IGNORED
    }

    public 
    plugin_init()
    {
        
    register_plugin("Advanced Weapon Tracers"VERSION"ConnorMcLeod")

        
    unregister_forward(FM_PrecacheEventg_iForwardId1)

        
    register_forward(FM_PlaybackEvent"Forward_PlaybackEvent")
        
    register_forward(FM_TraceLine"Forward_TraceLine_Post"1)

        
    register_cvar("awt_version"VERSIONFCVAR_SERVER|FCVAR_EXTDLL|FCVAR_SPONLY)

        
    g_pcvarTraceEnabled register_cvar("amx_tracers""1")

        
    g_pcvar[HandGuns] = register_cvar("amx_trace_handguns""1")
        
    g_pcvar[ShotGuns] = register_cvar("amx_trace_shotguns""1")
        
    g_pcvar[SmgGuns] = register_cvar("amx_trace_smgguns""1")
        
    g_pcvar[RiffleGuns] = register_cvar("amx_trace_riffleguns""1")
        
    g_pcvar[SnipeGuns] = register_cvar("amx_trace_snipeguns""1")

        
    g_pcvarTraceHideSilen register_cvar("amx_trace_hide_silen""1")

    #if defined PER_PLAYER_SETTINGS
        
    g_pcvarTraceHltv register_cvar("amx_trace_hltv""1")
        
    register_clcmd("say /tracers""clcmdSwitch")
    #endif

        
    g_iMaxClients global_get(glb_maxClients)
    }

    #if defined PER_PLAYER_SETTINGS
    public client_putinserver(id)
    {
        
    g_bSeeTracers[id] = true
        set_task
    (35.0"task_announce"id)
    }

    public 
    client_disconnect(id)
    {
        
    g_bSeeTracers[id] = false
    }

    public 
    clcmdSwitch(id)
    {
        
    g_bSeeTracers[id] = !g_bSeeTracers[id]
        
    client_print(idprint_chat"** [Advanced Weapon Tracers] Tracers are now %s"g_bSeeTracers[id] ? "ON" "OFF")
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    task_announce(id)
    {
        
    client_print(idprint_chat"** [Advanced Weapon Tracers] You can [en/dis]able tracers by typing /tracers in chat")
    }
    #endif

    public Forward_PlaybackEvent(flagsinvokereventid)
    {
        if( !
    get_pcvar_num(g_pcvarTraceEnabled) )
            return 
    FMRES_IGNORED
        
    if( !(<= invoker <= g_iMaxClients) )
            return 
    FMRES_IGNORED

        
    for(new aMAX_GUNTYPES_NUMa++)
        {
            if( !(
    g_guns_eventids_bitsum[a] & (1<<eventid)) || !get_pcvar_num(g_pcvar[PcvarsNum:a]) )
                continue

            switch(
    a)
            {
                case 
    0:
                {
                    static 
    update_the_compiler
                    
    switch( get_user_weapon(invokerupdate_the_compilerupdate_the_compiler) )
                    {
                        case 
    CSW_USP:
                        {
                            if( 
    get_pcvar_num(g_pcvarTraceHideSilen) && 
                                
    get_weapon_silen(invokerCSW_USP) )
                            {
                                return 
    FMRES_IGNORED
                            
    }
                            else
                            {
                                
    make_tracer(invokerTracer_Normal)
                            }
                        }
                        case 
    CSW_GLOCK18:
                        {
                            if( 
    get_glock_busrt(invoker) )
                            {
                                
    make_tracer(invokerTracer_Burst)
                            }
                            else
                            {
                                
    make_tracer(invokerTracer_Normal)
                            }
                        }
                        default:
                        {
                            
    make_tracer(invokerTracer_Normal)
                        }
                    }
                }

                case 
    1:
                {
                    
    make_tracer(invokerTracer_Shotgun)
                }

                case 
    3:
                {
                    static 
    heaven_knows
                    
    switch( get_user_weapon(invokerheaven_knowsheaven_knows) )
                    {
                        case 
    CSW_M4A1:
                        {
                            if( 
    get_pcvar_num(g_pcvarTraceHideSilen) && get_weapon_silen(invokerCSW_M4A1) )
                            {
                                return 
    FMRES_IGNORED
                            
    }
                            else
                            {
                                
    make_tracer(invokerTracer_Normal)
                            }
                        }
                        
    #if defined TMP_IS_A_SILENCED_WEAPON
                        
    case CSW_TMP:
                        {
                            if( 
    get_pcvar_num(g_pcvarTraceHideSilen) )
                            {
                                return 
    FMRES_IGNORED
                            
    }
                            else
                            {
                                
    make_tracer(invokerTracer_Normal)
                            }
                        }
                        
    #endif
                        
    default:
                        {
                            
    make_tracer(invokerTracer_Normal)
                        }
                    }
                }

                default :
                {
                    
    make_tracer(invokerTracer_Normal)
                }
            }
            return 
    FMRES_HANDLED
        
    }
        return 
    FMRES_IGNORED
    }

    public 
    Forward_TraceLine_Post(const Float:v1, const Float:v2fNoMonstersidptr)
    {
        if( 
    id && ( pev(idpev_flags) & (FL_CLIENT FL_FAKECLIENT) )  )
        {
            
    get_tr2(ptrTR_vecEndPosg_fLastTrace[id])
        }
        return 
    FMRES_IGNORED
    }

    make_tracer(idTracerType:type=Tracer_Normal)
    {
        static 
    Float:start[3], Float:dest[3]

        
    pev(idpev_originstart)
        
    pev(idpev_view_ofsdest)
        
    xs_vec_add(startdeststart)
        
    xs_vec_copy(g_fLastTrace[id], dest)

        switch( 
    type )
        {
            case 
    Tracer_Normal
            {
                
    do_trace(startdest)
            }
            case 
    Tracer_Shotgun:
            {
                static 
    Float:tempdest[3], Float:temp
                
                do_trace
    (startdest)
                
                
    xs_vec_sub(deststarttempdest)
                
    temp SHOTGUN_SPREAD xs_vec_len(tempdest)
                
                for(new 
    i3; ++i)
                {
                    
    xs_vec_copy(desttempdest)
                    
    tempdest[i] += temp
                    do_trace
    (starttempdest)
                
                    
    xs_vec_copy(desttempdest)
                    
    tempdest[i] -= temp
                    do_trace
    (starttempdest)
                }
            }
            case 
    Tracer_Burst:
            {
                static 
    Float:tempdest[3], Float:temp
            
                do_trace
    (startdest)
                
                
    xs_vec_sub(deststarttempdest)
                
    temp BURST_SPREAD xs_vec_len(tempdest)
                
                
    xs_vec_copy(desttempdest)

                
    tempdest[0] += temp
                tempdest
    [1] += temp
                tempdest
    [2] += temp

                do_trace
    (starttempdest)
                
                
    xs_vec_copy(desttempdest)
                
                
    tempdest[0] -= temp
                tempdest
    [1] -= temp
                tempdest
    [2] -= temp

                do_trace
    (starttempdest)
            }
        }
    }

    do_trace(Float:origin[], Float:dest[])
    {
    #if !defined PER_PLAYER_SETTINGS
        
    engfunc(EngFunc_MessageBegin,    MSG_PASSVC_TEMPENTITYorigin0)            
        
    ewrite_byte(TE_TRACER)
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[0]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[1]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[2]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[0]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[1]) 
        
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[2]) 
        
    emessage_end()
    #else
        
    static player
        
    for(player=1player<=g_iMaxClientsplayer++)
        {
            if(!
    g_bSeeTracers[player])
                continue

            if((
    pev(playerpev_flags) & FL_PROXY) && get_pcvar_num(g_pcvarTraceHltv))
            {
                
    engfunc(EngFunc_MessageBegin,    MSG_SPECSVC_TEMPENTITYorigin0)            
                
    ewrite_byte(TE_TRACER)
                
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[0]) 
                
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[1]) 
                
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[2]) 
                
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[0]) 
                
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[1]) 
                
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[2]) 
                
    emessage_end()
                continue
            }

            
    engfunc(EngFunc_MessageBegin,    MSG_ONE_UNRELIABLESVC_TEMPENTITYoriginplayer)            
            
    ewrite_byte(TE_TRACER)
            
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[0]) 
            
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[1]) 
            
    engfunc(EngFunc_WriteCoordorigin[2]) 
            
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[0]) 
            
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[1]) 
            
    engfunc(EngFunc_WriteCoorddest[2]) 
            
    emessage_end()
        }
    #endif
    }

    get_glock_busrt(id)
    {
        static 
    ent
        
    static const szWeaponGlock18[] = "weapon_glock18"
        
    ent fm_find_ent_by_owner(g_iMaxClientsszWeaponGlock18id)
        return (
    GET_SILEN_BURST_OFFSET(ent) == GLOCK_BURSTMODE)
    }

    get_weapon_silen(idweaponid)
    {
        static 
    ent
        
    switch( weaponid )
        {
            case 
    CSW_USP:
            {
                static const 
    szWeaponUsp[] = "weapon_usp"
                
    ent fm_find_ent_by_owner(g_iMaxClientsszWeaponUspid)
                if(
    GET_SILEN_BURST_OFFSET(ent) & USP_SILENCED)
                    return 
    1
            
    }
            case 
    CSW_M4A1:
            {
                static const 
    szWeaponM4a1[] = "weapon_m4a1"
                
    ent fm_find_ent_by_owner(g_iMaxClientsszWeaponM4a1id)
                if(
    GET_SILEN_BURST_OFFSET(ent) & M4A1_SILENCED)
                    return 
    1
            
    }
        }
        return 
    0
    }

    fm_find_ent_by_owner(index, const classname[], owner) {
        static 
    ent ent index
        
    static const szClassname[] = "classname"
        
    while((ent engfunc(EngFunc_FindEntityByStringentszClassnameclassname)) && pev(entpev_owner) != owner) {}

        return 
    ent

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  3. #3 Odp: Poszukuję pluginu. 
    Super Mod Awatar seba
    Dołączył
    Jun 2007
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  9. Poszukuje pluginu
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  10. POSZUKUJĘ PLUGINU ! ! !
    By vax in forum Amx Mod X
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