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Wątek: Spadochron i respawn

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  1. #1 Spadochron i respawn 
    prawie jak pro Awatar tosiek
    Dołączył
    Dec 2007
    Posty
    1,211
    Witam. Mam plugin spadochronu ale chciałbym aby każdy gracz zawsze miał a nie musiał kupcowa ( mam DM na serwie)
    Kod php:
    /*******************************************************************************

      Parachute

      Version: 1.3
      Author: KRoTaL/JTP10181

      0.1    Release
      0.1.1  Players can't buy a parachute if they already own one
      0.1.2  Release for AMX MOD X
      0.1.3  Minor changes
      0.1.4  Players lose their parachute if they die
      0.1.5  Added amx_parachute cvar
      0.1.6  Changed set_origin to movetype_follow (you won't see your own parachute)
      0.1.7  Added amx_parachute <name> | admins with admin level a get a free parachute
      0.1.8  JTP - Cleaned up code, fixed runtime error
      1.0    JTP - Should be final version, made it work on basically any mod
      1.1    JTP - Added Changes from AMX Version 0.1.8
                 Added say give_parachute and parachute_fallspeed cvar
                   Plays the release animation when you touch the ground
                   Added chat responder for automatic help
      1.2    JTP - Added cvar to disable the detach animation
                  Redid animation code to improve organization
                  Force "walk" animation on players when falling
                  Change users gravity when falling to avoid choppiness
      1.3    JTP - Upgraded to pCVARs

      Commands:

        say kup_spadochron   -   buys a parachute (CStrike ONLY)
        say sprzedaj_spadochron  -   sells your parachute (75% of the purchase price)
        say daj_spadochron <nick, #userid or @team>  -  gives your parachute to the player

        amx_parachute <nick, #userid or @team>  -  gives a player a free parachute (CStrike ONLY)
        amx_parachute @all  -  gives everyone a free parachute (CStrike ONLY)

        Press +use to slow down your fall.

      Cvars:

        sv_parachute "1"            - 0: disables the plugin - 1: enables the plugin

        parachute_cost "1000"        - cost of the parachute (CStrike ONLY)

        parachute_payback "75"        - how many percent of the parachute cost you get when you sell your parachute
                                    (ie. (75/100) * 1000 = 750$)

        parachute_fallspeed "100"    - speed of the fall when you use the parachute


      Setup (AMXX 1.x):

        Install the amxx file.
        Enable engine and cstrike (for cs only) in the amxx modules.ini
        Put the parachute.mdl file in the modname/models/ folder

    *******************************************************************************/

    #include <amxmodx>
    #include <amxmisc>
    #include <engine>
    #include <cstrike>
    #include <fun>

    new bool:has_parachute[33]
    new 
    para_ent[33]
    new 
    gCStrike 0
    new pDetachpFallSpeedpEnabledpCostpPayback

    #define PARACHUTE_LEVEL ADMIN_LEVEL_A

    public plugin_init()
    {
        
    register_plugin("Parachute""1.3""KRoT@L/JTP10181")
        
    pEnabled register_cvar("sv_parachute""1" )
        
    pFallSpeed register_cvar("parachute_fallspeed""100")
        
    pDetach register_cvar("parachute_detach""1")

        if (
    cstrike_running()) gCStrike true

        
    if (gCStrike) {

            
    pCost register_cvar("parachute_cost""1000")
            
    pPayback register_cvar("parachute_payback""75")

            
    register_concmd("amx_parachute""admin_give_parachute"PARACHUTE_LEVEL"<nick, #userid or @team>" )
        }

        
    register_clcmd("say""HandleSay")
        
    register_clcmd("say_team""HandleSay")

        
    register_event("ResetHUD""newSpawn""be")
        
    register_event("DeathMsg""death_event""a")

        
    //Setup jtp10181 CVAR
        
    new cvarString[256], shortName[16]
        
    copy(shortName,15,"chute")

        
    register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
        
    get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)

        if (
    strlen(cvarString) == 0) {
            
    formatex(cvarString,255,shortName)
            
    set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
        }
        else if (
    contain(cvarString,shortName) == -1) {
            
    format(cvarString,255,"%s,%s",cvarStringshortName)
            
    set_cvar_string("jtp10181",cvarString)
        }
    }

    public 
    plugin_natives()
    {
        
    set_module_filter("module_filter")
        
    set_native_filter("native_filter")
    }

    public 
    module_filter(const module[])
    {
        if (!
    cstrike_running() && equali(module"cstrike")) {
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        return 
    PLUGIN_CONTINUE
    }

    public 
    native_filter(const name[], indextrap)
    {
        if (!
    trap) return PLUGIN_HANDLED

        
    return PLUGIN_CONTINUE
    }

    public 
    plugin_precache()
    {
        
    precache_model("models/parachute.mdl")
    }

    public 
    client_connect(id)
    {
        
    parachute_reset(id)
    }

    public 
    client_disconnect(id)
    {
        
    parachute_reset(id)
    }

    public 
    death_event()
    {
        new 
    id read_data(2)
        
    parachute_reset(id)
    }

    parachute_reset(id)
    {
        if(
    para_ent[id] > 0) {
            if (
    is_valid_ent(para_ent[id])) {
                
    remove_entity(para_ent[id])
            }
        }

        if (
    is_user_alive(id)) set_user_gravity(id1.0)

        
    has_parachute[id] = false
        para_ent
    [id] = 0
    }

    public 
    newSpawn(id)
    {
        if(
    para_ent[id] > 0) {
            
    remove_entity(para_ent[id])
            
    set_user_gravity(id1.0)
            
    para_ent[id] = 0
        
    }

        if (!
    gCStrike || access(id,PARACHUTE_LEVEL) || get_pcvar_num(pCost) <= 0) {
            
    has_parachute[id] = true
            
    //set_view(id, CAMERA_3RDPERSON)
        
    }
    }

    public 
    HandleSay(id)
    {
        if(!
    is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

        
    new args[128]
        
    read_args(args127)
        
    remove_quotes(args)

        if (
    gCStrike) {
            if (
    equali(args"kup_spadochron")) {
                
    kup_spadochron(id)
                return 
    PLUGIN_HANDLED
            
    }
            else if (
    equali(args"sprzedaj_spadochron")) {
                
    sprzedaj_spadochron(id)
                return 
    PLUGIN_HANDLED
            
    }
            else if (
    containi(args"daj_spadochron") == 0) {
                
    daj_spadochron(id,args[15])
                return 
    PLUGIN_HANDLED
            
    }
        }

        if (
    containi(args"parachute") != -1) {
            if (
    gCStrikeclient_print(idprint_chat"[AMXX] Komendy spadochronu: kup_spadochron, sprzedaj_spadochron, daj_spadochron")
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Do uzycia spadochronu uzyj klawisza +use (domyslnie E)")
        }

        return 
    PLUGIN_CONTINUE
    }

    public 
    kup_spadochron(id)
    {
        if (!
    gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE
        
    if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

        
    if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Plugin spadochronu zostal wylaczony")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        if (
    has_parachute[id]) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Masz juz spadochron")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        new 
    money cs_get_user_money(id)
        new 
    cost get_pcvar_num(pCost)

        if (
    money cost) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Masz za malo pieniedzy na kupno spadochronu - Kosztuje $%i"cost)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        
    cs_set_user_money(idmoney cost)
        
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Kupiles spadochron. Aby go uzyc, wcisnij klawisz +use (domyslnie E).")
        
    has_parachute[id] = true

        
    return PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    sprzedaj_spadochron(id)
    {
        if (!
    gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE
        
    if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

        
    if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Plugin spadochronu zostal wylaczony")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        if (!
    has_parachute[id]) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Nie masz spadochronu, wiec go nie sprzedasz")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        if (
    access(id,PARACHUTE_LEVEL)) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Nie mozesz sprzedac spadochronu, ktory otrzymales za darmo jako admin")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        
    parachute_reset(id)

        new 
    money cs_get_user_money(id)
        new 
    cost get_pcvar_num(pCost)

        new 
    sellamt floatround(cost * (get_pcvar_num(pPayback) / 100.0))
        
    cs_set_user_money(idmoney sellamt)

        
    client_print(idprint_chat"[AMX] You have sold your used parachute for $%d"sellamt)

        return 
    PLUGIN_CONTINUE
    }

    public 
    daj_spadochron(id,args[])
    {
        if (!
    gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE
        
    if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

        
    if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Plugin spadochronu zostal wylaczony")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        if (!
    has_parachute[id]) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Nie masz spadochronu, wiec nie mozesz go nikomu dac")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        new 
    player cmd_target(idargs4)
        if (!
    player) return PLUGIN_HANDLED

        
    new id_name[32], pl_name[32]
        
    get_user_name(idid_name31)
        
    get_user_name(playerpl_name31)

        if(
    has_parachute[player]) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] %s ma juz spadochron."pl_name)
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        
    parachute_reset(id)
        
    has_parachute[player] = true

        client_print
    (idprint_chat"[AMXX] Dales swoj spadochron graczowi %s."pl_name)
        
    client_print(playerprint_chat"[AMXX] %s dal wlasny spadochron tobie"id_name)

        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    admin_give_parachute(idlevelcid) {

        if (!
    gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE

        
    if(!cmd_access(id,level,cid,2)) return PLUGIN_HANDLED

        
    if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {
            
    client_print(idprint_chat"[AMXX] Plugin spadochronu zostal wylaczony")
            return 
    PLUGIN_HANDLED
        
    }

        new 
    arg[32], name[32], name2[32], authid[35], authid2[35]
        
    read_argv(1,arg,31)
        
    get_user_name(id,name,31)
        
    get_user_authid(id,authid,34)

        if (
    arg[0]=='@'){
            new 
    players[32], inum
            
    if (equali("T",arg[1]))        copy(arg[1],31,"TERRORIST")
            if (
    equali("ALL",arg[1]))    get_players(players,inum)
            else                        
    get_players(players,inum,"e",arg[1])

            if (
    inum == 0) {
                
    console_print(id,"No clients in such team")
                return 
    PLUGIN_HANDLED
            
    }

            for(new 
    0inuma++) {
                
    has_parachute[players[a]] = true
            
    }

            switch(
    get_cvar_num("amx_show_activity"))    {
                case 
    2:    client_print(0,print_chat,"ADMIN %s: dal spadochron graczowi ^"%s^" players",name,arg[1])
                case 
    1:    client_print(0,print_chat,"ADMIN: dal spadochron graczowi ^"%s^" players",arg[1])
            }

            
    console_print(id,"[AMXX] Dales spadochron graczowi ^"%s^" players",arg[1])
            
    log_amx("^"%s<%d><%s><>^" gave a parachute to ^"%s^""name,get_user_userid(id),authid,arg[1])
        }
        else {

            new 
    player cmd_target(id,arg,6)
            if (!
    player) return PLUGIN_HANDLED

            has_parachute
    [player] = true

            get_user_name
    (player,name2,31)
            
    get_user_authid(player,authid2,34)

            switch(
    get_cvar_num("amx_show_activity")) {
                case 
    2:    client_print(0,print_chat,"ADMIN %s: dal spadochron graczowi ^"%s^"",name,name2)
                case 
    1:    client_print(0,print_chat,"ADMIN: dal spadochron graczowi ^"%s^"",name2)
            }

            
    console_print(id,"[AMXX] Dales spadochron graczowi ^"%s^""name2)
            
    log_amx("^"%s<%d><%s><>^" gave a parachute to ^"%s<%d><%s><>^""name,get_user_userid(id),authid,name2,get_user_userid(player),authid2)
        }
        return 
    PLUGIN_HANDLED
    }

    public 
    client_PreThink(id)
    {
        
    //parachute.mdl animation information
        //0 - deploy - 84 frames
        //1 - idle - 39 frames
        //2 - detach - 29 frames

        
    if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return
        if (!
    is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return

        new 
    Float:fallspeed get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0
        
    new Float:frame

        
    new button get_user_button(id)
        new 
    oldbutton get_user_oldbutton(id)
        new 
    flags get_entity_flags(id)

        if (
    para_ent[id] > && (flags FL_ONGROUND)) {

            if (
    get_pcvar_num(pDetach)) {

                if (
    get_user_gravity(id) == 0.1set_user_gravity(id1.0)

                if (
    entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) {
                    
    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence2)
                    
    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence1)
                    
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame0.0)
                    
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser10.0)
                    
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime0.0)
                    
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate0.0)
                    return
                }

                
    frame entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0
                entity_set_float
    (para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
                
    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

                if (
    frame 254.0) {
                    
    remove_entity(para_ent[id])
                    
    para_ent[id] = 0
                
    }
            }
            else {
                
    remove_entity(para_ent[id])
                
    set_user_gravity(id1.0)
                
    para_ent[id] = 0
            
    }

            return
        }

        if (
    button IN_USE) {

            new 
    Float:velocity[3]
            
    entity_get_vector(idEV_VEC_velocityvelocity)

            if (
    velocity[2] < 0.0) {

                if(
    para_ent[id] <= 0) {
                    
    para_ent[id] = create_entity("info_target")
                    if(
    para_ent[id] > 0) {
                        
    entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")
                        
    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aimentid)
                        
    entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_ownerid)
                        
    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetypeMOVETYPE_FOLLOW)
                        
    entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")
                        
    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence0)
                        
    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence1)
                        
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame0.0)
                        
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser10.0)
                    }
                }

                if (
    para_ent[id] > 0) {

                    
    entity_set_int(idEV_INT_sequence3)
                    
    entity_set_int(idEV_INT_gaitsequence1)
                    
    entity_set_float(idEV_FL_frame1.0)
                    
    entity_set_float(idEV_FL_framerate1.0)
                    
    set_user_gravity(id0.1)

                    
    velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 fallspeed
                    entity_set_vector
    (idEV_VEC_velocityvelocity)

                    if (
    entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) {

                        
    frame entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0
                        entity_set_float
    (para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)
                        
    entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

                        if (
    frame 100.0) {
                            
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime0.0)
                            
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate0.4)
                            
    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence1)
                            
    entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence1)
                            
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame0.0)
                            
    entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser10.0)
                        }
                    }
                }
            }
            else if (
    para_ent[id] > 0) {
                
    remove_entity(para_ent[id])
                
    set_user_gravity(id1.0)
                
    para_ent[id] = 0
            
    }
        }
        else if ((
    oldbutton IN_USE) && para_ent[id] > ) {
            
    remove_entity(para_ent[id])
            
    set_user_gravity(id1.0)
            
    para_ent[id] = 0
        
    }

    Oraz potrzebuję plugina co jeśli gracz bedzie przez 5 sec nieżywy żeby automat za niego napisał w say-u /respawn :)
    Śmierć to nie samobójstwo życie to nie początek, tosiek to nie wybawienie naprawa kodowania polskich znaków bazy danych MySQL także nie pomijając ciekawego wartym uwagi jest także.
    Polskie serwery non steam Counter-Strike: Source
     

  2. #2 Odp: Spadochron i respawn 
    Lamka
    Dołączył
    Nov 2008
    Posty
    1
    Szukam Spadochronu do cs 1.6 :D
     

  3. #3 Odp: Spadochron i respawn 
    Adminus pospolitus
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    20
    Posty
    9,226
    no przecież masz kod w pierwszym poscie... skompiluj se -_-
    Najlepszy hosting www tutaj
    Konfiguracja amxx, instalacja pluginów, pisanie pluginów AMXX. Więcej info na www.naven.com.pl
    Jebać steama.
     

  4. #4 Odp: Spadochron i respawn 
    el Wymiataczos Awatar Abes_Ziomal
    Dołączył
    May 2008
    Wiek
    19
    Posty
    525
    Od razu jest spadochron

    Linki z tego postu zostały usunięte z powodu naruszenia regulaminu.
    http://vhecenter.pl - Wszystko o tworzeniu map. Dla początkujących jak i tych doświadczonych
     

  5. #5 Odp: Spadochron i respawn 
    Lamka Awatar K.A.S.T.A.
    Dołączył
    Oct 2008
    Posty
    26
    jesli chcesz aby wszyscy gracze dostali spadochor dopisz w konsoli
    amx_parachute @all
     

  6. #6 Odp: Spadochron i respawn 
    Adminus pospolitus
    Dołączył
    Jan 2008
    Wiek
    20
    Posty
    9,226
    Cytat Zamieszczone przez K.A.S.T.A. Zobacz posta
    jesli chcesz aby wszyscy gracze dostali spadochor dopisz w konsoli
    amx_parachute @all

    weź nie odkopuj tematów ciągle, i to gówno da, bo i tak co deda będzie musial wpisywac...
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    Jebać steama.
     

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