Popularne odwołania do tej strony: zombie mod download, zombie mod cs 1.6 download, zombie infection download, zombie mod do cs 1.6 download, zombie mod download cs 1.6, zombi mod download, zombie plague download, zrobienie zombies, zombie mod plague, zombie mod do pobrania, instalacja zombi plague, pobierz zombie plague do new game w cs 1.6, zombie mod pobierz, gry zombie download, pobierz zombie mod, zombiemod download, zombi mod cs 1.6 download, zombie mod 5.0, pobierz zombie mod do cs 1.6, jak zainstalowac zombie plague, cs 1.6 zombi mod download, na jakich serwerach zombie mod jest najmniej graczy, zombie plague mod 5.0 pl download, mody do cs 1.6 zombie swarm do pobrania, zombie mod cs 1.6 - download - zombie addons - tutorial - counter strike 2008
Opis moda:
Jest to znany wielu osobom zombie mod "infection" - na początku rundy jeden gracz staje się zombie i ma za zadanie zarazić resztę graczy. Zarażony gracz staje się zombie takim jak poprzedni - ma za zadanie zarazić resztę ludzi. Zombie nie mają żadnych broni oprócz swoich łap, ludzie mają do dyspozycji bronie. Ale to nie wszystko! Ten to nie tylko "infection" - posiada on jeszcze 5 trybów gry, "plague" (zarażane jest [domyślnie] połowę graczy, tj. na początku rundy jest połowa ludzi i połowa zombie), "Nemesis" (zostaje jeden zombie mający dużo HP, dotykając człowieka zabija go, ludzie mają za zadanie zabić go), "Survivor" (zostaje jeden gracz mający więcej HP oraz M249 [maszynówę]), "Swarm" (zombie nie zarażają lecz zabijają), oraz "Multiple Infection" (podobne do "Plague", lecz nie jest wtedy 50% na 50% tylko mniejsza ilość zombie).
Wybrane funkcje moda:
Pięć trybów rozgrywki (opisane wcześniej)
Różne klasy zombie, możliwość dowolnej ich modyfikacji
Ammo packi, za nie można kupować różne przedmioty
Nowe granaty: zamrażający, podpalający, flara oraz infekująca bomba
Możliwość włączenia trybu deathmatch
Wiele dodatkowych efektów specjalnych, możliwość dowolnej edycji dźwięków oraz modeli
Ponadto plugin posiada bogate możliwości konfiguracji, przykłady:
Zmiana koloru / rozmiaru latarki oraz nightvision
Zmiana jasności oraz wyglądu nieba
Dowolne ustawienie ilości życia, grawitacji, szybkości dla graczy
Możliwość włączenia nielimitowanej amunicji, bądź odrzutu z broni
Odradzanie sie graczy w dowolnych miejscach na mapie, nie na domyślnych
Konfiguracja ZombieMod'a:
Otwieramy plik zombieplague.cfg znajdujący się w katalogu addons/amxmodx/configs oraz zmieniamy ustawienia według własnego upodobania
Kod:
// ---------------------------
// Zombie Plague 4.06 CFG File
// ---------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start
//
// www.wiaderko.com
// Pamietajcie - jezeli jest pytanie typu "czy xxx?" to 0 wyłącza, 1 włącza!
// General
// -------
zp_delay 10 // Czas w sekundach po jakim od startu rundy wybierany jest zombie
zp_lighting "a" // Jasnosc na mapie, od a do z [a - najciemniej, z - najjasniej]
zp_thunderclap 90 // Czas w sekundach co jaki słychać trzask pioruna [0 wyłącza]
zp_triggered_lights 1 // Jeżeli ustawione na 1, na mapie mogą znajdować się świecące elemendy
zp_remove_doors 0 // Czy usunac drzwi z mapy: [0 - nie usuwaj, 1 - usuwaj tylko obracajace sie, 2 - wszystkie drzwi]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Czy wyłączyć komendę kill w konsoli [aby gracze sami się nie zabijali]
zp_deathmatch 0 // Czy włączyć tryb deathmach: [0 - wyłącz, 1 - odradzaj jako człowiek, 2 - odradzaj jako zombie, 3 - odradzaj przypadkowo, raz jako czlowiek raz jako zombie]
zp_spawn_delay 5 // Czas w trybie deathmatch po jakim po śmierci gracz znów zaczyna grę
zp_spawn_protection 5 // Czas [w sekundach] ochrony po odrodzeniu w trybie deathmatch
zp_respawn_on_suicide 0 // Czy odrodzic graczy którzy sami się zabili (np. przez upadek)?
zp_random_spawn 1 // Czy włączyć odradzanie się w przypadkowych miejscach na mapie?
zp_remove_dropped 0 // Czas [w sekundach] w jakim po upuszczeniu bronie są usuwane [0 wyłącza]
zp_remove_money 1 // Czy usunąć graczom pieniądze?
zp_buy_custom 1 // Czy włączyć menu kupowania ekwipunku?
zp_admin_models 1 // Czy włączyć specjalne modele dla admina?
zp_zombie_classes 1 // Czy włączyć klasy zombie?
// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Czy włączyć dodatkowy ekwipunek?
zp_extra_weapons 1 // Czy pokazać menu kupowania broni?
zp_extra_nvision 1 // Czy pozwolić kupić nightvision?
zp_extra_antidote 1 // Czy pozwolić kupić antidotum?
zp_extra_madness 1 // Czy pozwolić kupić "szalone zombie"?
zp_extra_infbomb 1 // Czy pozwolić kupić bombe infekującą?
// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Czy dawać graczom nightvision [0 - nie włączaj, 1 - dawaj i włączaj odrazu, 2 - dawaj, lecz nie włączaj automatycznie]
zp_nvg_custom 1 // Czy włączyć własną konfigurację nightvision [konfiguracja poniżej]?
zp_nvg_size 80 // Rozmiar (odległość działania) nightvision
zp_nvg_color_R 0 // Kolor w postaci RGB nightvision dla zombie (wartość dla koloru czerwonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_color_G 150 // Kolor w postaci RGB nightvision dla zombie (wartość dla koloru zielonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_color_B 0 // Kolor w postaci RGB nightvision dla zombie (wartość dla koloru niebieskiego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Kolor w postaci RGB nightvision dla człowieka (wartość dla koloru czerwonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Kolor w postaci RGB nightvision dla człowieka (wartość dla koloru zielonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Kolor w postaci RGB nightvision dla człowieka (wartość dla koloru niebieskiego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Kolor w postaci RGB nightvision dla nemesis (wartość dla koloru czerwonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Kolor w postaci RGB nightvision dla nemesis (wartość dla koloru zielonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Kolor w postaci RGB nightvision dla nemesis (wartość dla koloru niebieskiego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_flash_custom 0 // Czy włączyć własną konfigurację latarek [konfiguracja poniżej]?
zp_flash_size 10 // Rozmiar latarki
zp_flash_drain 1 // Częstotliwość rozładowywania się latarki [0 wyłącza]
zp_flash_charge 5 // Częstotliwość ładowania się latarki [0 wyłącza]
zp_flash_distance 1000 // Maksymalna odległość działania latarki
zp_flash_color_R 100 // Kolor w postaci RGB latarki (wartość dla koloru czerwonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_flash_color_G 100 // Kolor w postaci RGB latarki (wartość dla koloru zielonego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
zp_flash_color_B 100 // Kolor w postaci RGB latarki (wartość dla koloru niebieskiego, od 0 do 255, w razie pytań zapraszam na forum)
// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Czy włączyć odrzut zombie?
zp_knockback_damage 1 // Bierz pod uwagę ilość zadanych obrażeń przy obliczaniu odległości odrzutu?
zp_knockback_power 1 // Bierz pod uwagę siłę broni obrażeń przy obliczaniu odległości odrzutu?
zp_knockback_zvel 0 // Czy zombie powinny być odrzucane również w pionie?
zp_knockback_ducking 0 // Czy zombie powinny być odrzucane gdy kucają?
zp_knockback_distance 500 // Maksymalna odległość aby odrzut działał
// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // Czy dać longjumpa dla zombie? [0 - nie dawaj, 1 - daj każdemu, 2 - daj tylko zombie-matce (pierwszemu zombie w rundzie)]
zp_leap_nemesis 1 // Czy dać longjumpa dla nemesis?
zp_leap_survivor 0 // Czy dać longjumpa dla ludzi?
zp_leap_force 500 // Wymuszony mnożnik (?)
zp_leap_height 300 // Wymuś podskok w górę (?)
zp_leap_cooldown 5.0 // Czas co jaki można używać longjumpa
// Humans
// ------
zp_human_health 100 // Życie ludzi
zp_human_last_extrahp 0 // Czy dawać ostatniemu graczowi dodatkowe życie?
zp_human_speed 240 // Prędkość
zp_human_gravity 1.0 // Grawitacja [1.0 - normalna, 0.5 = połowa)
zp_human_armor_protect 1 // Czy aby zostać zainfekowanym, trzeba stracić całą kamizelkę?
zp_human_unlimited_ammo 0 // Nieograniczona amunicja [0 - wyłącz, 1 - tak, ale trzeba przeładowywać, 2 - tak, nie trzeba przeładowywać]
zp_human_damage_reward 500 // Ile obrażeń trzeba zadać zombie aby otrzymać ammo-pack'a?
zp_human_frags_for_kill 1 // Ile dawać fragów za zabicie zombie?
// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Włączyć granat podpalający?
zp_fire_duration 10 // Długość palenia się zombie
zp_fire_damage 5 // Ilość zadawanych obrażeń co 0.2 sekundy
zp_fire_slowdown 0.5 // Czy spowolnić palące się zombie [0 - wyłącza, 0.5 - spowolnia o połowę]
zp_frost_grenades 1 // Włączyć granaty zamrażające?
zp_frost_duration 3 // Na ile czasu zamrozić?
zp_flare_grenades 1 // Czy włączyć flary?
zp_flare_duration 60 // Jak długo flara ma świecić?
zp_flare_size 25 // Rozmiar obszaru jaki ma rozświetlać flara
zp_flare_color 0 // Kolor świecenia [0 - biała, 1 - czerwona, 2 - zielona, 3 - niebieska, 4 - przypadkowy kolor, 5 - przypadkowa między czerowną, zieloną i niebieską]
// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // Razy ile pomnożyć normalną ilość życia dla pierwszego zombie [2.0 zwiększy dwukrotnie]
zp_zombie_armor 0.75 // Mnożnik zadawania obrażeń [0.75 - zombie zadają tylko 75% obrażeń)
zp_zombie_hitzones 0 // Dozwolone części ciała aby zabić zombie [0 wyłącza, kiedyś dokładnie opiszę na forum]
zp_zombie_infect_health 100 // Jak dużo dodatkowego życia zombie dostają za zainfekowanie gracza?
zp_zombie_fov 110 // Pole widzenia [0 nie zmienia]
zp_zombie_silent 1 // Czy zombie mają chodzić po cichu (nie wydawać dźwięków chodzenia)?
zp_zombie_painfree 2 // Czy usunąć efekty "bólu" (po strzale z broni, tj. spowolnienie + krew) [0 - nie wyłącza, 1 - wyłącz wszystkim zombie, 2 - wyłącz ostatniemu zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Czy zombie mają zostawiać ślady stóp?
zp_zombie_infect_reward 1 // Jak dużo ammo-packów dawać za zainfekowanie człowieka?
zp_zombie_frags_for_infect 1 // Jak dużo fragów dawać za zainfekowanie człowieka?
// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Czy włączyć tryb Nemesis?
zp_nem_chance 20 // Szansa na włączenie tego trybu rozgrywki (1 na podaną tutaj ilość rund)
zp_nem_health 0 // Życie [0 - ilość ludzi * życie zombie]
zp_nem_speed 250 // Prędkość
zp_nem_gravity 0.5 // Grawitacja (1.0 - normalna, 0.5 - połowa)
zp_nem_damage 250 // Zadawane obrażenia jednym uderzeniem
zp_nem_glow 1 // Efekt świecenia się
zp_nem_aura 1 // Efekt aury (?)
zp_nem_painfree 0 // Czy usunąć efekt "bólu" (spowolnienie + krew)
zp_nem_ignore_frags 1 // Czy nie dawać nemesis'owi fragow [0 - dawaj, 1 - nie dawaj]
zp_nem_ignore_rewards 1 // Czy nie dawać nemesis'owi ammo packów [0 - dawaj, 1 - nie dawaj
// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Czy włączyć tryb Survivor?
zp_surv_chance 20 // Szansa na włączenie tego trybu rozgrywki (1 na podaną tutaj ilość rund)
zp_surv_health 0 // Życie [0 - ilość zombie * życie ludzi]
zp_surv_speed 230 // Prędkość
zp_surv_gravity 1.25 // Grawitacja (1.0 - normalna, 0.5 - połowa)
zp_surv_glow 1 // Efekt świecenia się
zp_surv_aura 1 // Efekt aury (?)
zp_surv_painfree 1 // Czy usunąć efekt "bólu" (spowolnienie + krew)
zp_surv_ignore_frags 1 // Czy nie dawać survivor'owi fragow [0 - dawaj, 1 - nie dawaj]
zp_surv_ignore_rewards 1 // Czy nie dawać survivor'owi ammo packów [0 - dawaj, 1 - nie dawaj]
// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Czy włączyć tryb Swarm?
zp_swarm_chance 20 // Szansa na włączenie tego trybu rozgrywki (1 na podaną tutaj ilość rund)
// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Czy włączyć tryb Multiple Infection?
zp_multi_chance 20 // Szansa na włączenie tego trybu rozgrywki (1 na podaną tutaj ilość rund)
zp_multi_ratio 0.15 // Proporcja zarażenia w trybie Multiple Infection (ilosc zombie = proporcja*ilosc ludzi)
// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Czy włączyć tryb Plague?
zp_plague_chance 30 // Szansa na włączenie tego trybu rozgrywki (1 na podaną tutaj ilość rund)
zp_plague_ratio 0.5 // Proporcja zarażenia w trybie Plague (ilosc zombie = proporcja*ilosc ludzi)
// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Czy zapisywać działania adminów do pliku "zombieplague.log" ?
// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Włącza latarki
mp_footsteps 1 // Włącza kroki
mp_playerid 1 // Wyłącza możliwość znajdywania graczy w ciemności poprzez przypadkowe najechanie celownikiem
sv_maxspeed 9999 // Wyłącza ograniczenie prędkości, aby plugin mógł działać poprawnie
Instalacja dodatkowych pluginów:
Ściągamy pliki dodatkowego pluginu
Wypakowujemy
Plik .amxx wrzucamy do addons/amxmodx/plugins, plik .sma do addons/amxmodx/scripting
Jeżeli plugin ma jakieś dodatkowe pliki, np. dźwiękowe, wrzucamy go tak jak był ułożony w paczce
Otwieramy plik plugins-zplague.ini oraz na jego końcu dopisujemy nazwę pluginu
Edytowanie klas zombie:
Mając swój serwer na pewno chcesz zmienić domyślne ustawienia zombie, lub chociażby ich nazwy.
Edycja klas:
Ściągamy kompilator na dysk oraz wypakowujemy. (naven)]Wrzucam kompilator z nową wersją pluginy v4.3, instrukcje mogą się różnić!
Wchodzimy do katalogu kompilator
Otwieramy plik zp_zclasses40.sma dowolnym edytorem tekstowym, np. notatnikiem. Teraz zaczyna się edycja
Pierwsza wartość to nazwa zombiaka w menu, druga to informacja jaka pojawi się obok - np. właściwości, że szybciej biega itd. Kolejne jest to nazwa modelu (model wrzucamy wraz z katalogiem do models/player, pamiętaj że katalog musi mieć taką samą nazwę jak model, tutaj wpisujemy nazwę katalogu), następnie nazwa modelu łapek zombie (model musi być w models\zombie_plague), następna to ilość HP, później prędkość, kolejna to grawitacja oraz odrzut broni. Tak, tak - wiem że ciężko to zrozumieć, dlatego podstawiam schemat z opisami
Kod:
new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" } // nazwa zombie
new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" } // opis zombie w menu
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } // model zombie
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } // model lapek zombie
const zclass1_health = 1800 // zycie zombiaka
const zclass1_speed = 190 // jego predkosc
const Float:zclass1_gravity = 1.0 // grawitacja, 1.0 to normalna, 0.5 to połowa
const Float:zclass1_knockback = 1.0 // odrzut z broni, czy mniejsza wartosc tym mniejszy
Analogicznie robimy z resztami klas
Zapisujemy plik oraz przechodzimy do następnego punktu
Kompilacja klas:
Wchodzimy do katalogu kompilator, klikamy dwukrotnie na compile.exe, jeżeli wszystko przebiegnie OK to zobaczymy wśród napisów słowo "Done" (6 linijka od dołu). Jeżeli nie, poprawiamy błędy w pliku zp_zclasses40.sma
Wchodzimy do katalogu compiled, tutaj mamy skompilowany plik zp_zclasses40.amxx
Wgrywamy plugin na nasz serwer FTP, gotowe
Zaawansowana zmiana ustawień modyfikacji:
Usuwanie błędów svc_bad:
Otwórz plik zombie_plague40.sma
Znajdź
Kod:
const Float:MODELCHANGE_DELAY = 0.2
oraz zamień na
Kod:
const Float:MODELCHANGE_DELAY = 0.5
Znajdź
Kod:
//#define SET_MODELINDEX_OFFSET
oraz zamień na
Kod:
#define SET_MODELINDEX_OFFSET
Skompiluj plugin (opisane w punkcie kompilacji klas) oraz wrzuć na serwer.
Zmiana modelu nemesis, survivor, granatów
Otwórz plik zombie_plague40.sma
Znajdź
Kod:
// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)
new const model_nemesis[][] = { "zombie_source5" } // Nemesis
new const model_survivor[][] = { "guerilla" } // Survivor
new const model_human[][] = { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" } // Human
new const model_admin[][] = { "vip" } // Admin (human)
new const model_admin_zombie[][] = { "zombie_source" } // Admin (zombie)
i pozmieniaj do woli
Możesz dodać więcej niż jeden model, jeżeli jest wpisany tylko jeden a chcesz dwa, to dodaj po przecinku kolejną nazwę w cudzysłowach, np.
Kod:
{ "vip" }
zamień na
Kod:
{ "vip", "leet" }
Skompiluj plugin (opisane w punkcie kompilacji klas) oraz wrzuć na serwer.
Zmiana dźwięków:
Otwórz plik zombie_plague40.sma
Znajdź
Kod:
// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
oraz z edytuj pod tą linią nazwy dźwięków które chcesz
Skompiluj plugin (opisane w punkcie kompilacji klas) oraz wrzuć na serwer.
Edytuj nazwami broni w formacie weapon_*, tutaj ich spis
Jeżeli usuwasz jakieś bronie, to pamiętaj aby po ostatniej nazwie (w cudzysłowach oczywiście!) nie było przecinka!
Skompiluj plugin (opisane w punkcie kompilacji klas) oraz wrzuć na serwer.
Jak dobrze grać - poradnik:
Wchodząc na serwer zastanawiasz się pewnie jak grać, zamieszczam mały opis gry.
Posługiwanie się:
Pod klawiszem m masz menu. W nim możesz kupić bronie, dodatki, zmienić klasę zombie oraz przejść w tryb obserwatora. Pamiętaj! Przycisk "Kup broń" otwiera menu broni na początku rundy jeżeli wybrałeś opcję zapamiętania broni.
Za co możesz kupować dodatki? Za tzw. ammo-packi. Ammo-pack'a dostaje się (domyślnie, ustawienia serwera mogą być inne) za zadanie 500obrażeń, zabicie zombie bądź zainfekowanie gracza. Cennik masz w menu kupowania.
Denerwuje Cię co rundę menu wyboru broni, a grasz tylko jedną? Gdy pojawi się menu, naciśnij 8 i wybierz bronie, menu się już nie pojawi. Gdy będziesz chcieć wybrać inną broń, włącz menu (klawisz m) oraz wybierz opcję "Kup broń" (pierwsza).
Nie zapominaj o amunicji! Przeładowuj magazynek jeżeli jest tylko szansa, oraz nie zapomnij o dokupowaniu jeżeli nie jest nieskończona (klawisze . oraz ,).
Rozgrywka, czyli jak dobrze uciec i dobrze złapać:
Gdy zostaniesz zombie, nie rezygnuj z gry. Nie dość że psujesz zabawę innym, to w dodatku możesz zarobić ammo-pack'i za zarażenia, co wiąże się z możliwością kupna dodatkowych przedmiotów.
Nie bądź samolubem, widzisz że kolegę gonią zombie? Pomóż mu, następnym razem on Ci pomoże.
Gdy wejdziesz na jakiś obiekt za pomocą kładki - nie psuj jej. Nie jesteś sam, inni też by chcieli wejść. Postaw się na miejscu graczy którzy nie mają gdzie uciec.
Staraj się jak najmniej używać pistoletów, zadają mało obrażeń i nie odrzucają przeciwników.
Bronie - nie wszystkie nadają się na zombie. Poczciwa, dobra M4 nie jest tutaj najlepszym rozwiązaniem - zadaje mało obrażeń, mało odrzut oraz ma mało naboi. Inwestuj lepiej w bronie z dużą liczbą naboi bądź dużą siłą obrażeń - przykładowo pompka (m3) bądź maszynówa (m249) będzie tutaj dobrym rozwiązaniem. Jeżeli nie ogarniasz AWP, nie bierz go, za wolno strzela.
Nie marnuj niepotrzebnie granatów, mogą Ci one później uratować życie, przykładowo uciekając przez zombie możesz je zamrozić bądź rozświetlić drogę flarą gdy latarka zawodzi.
Celuj przeciwnikom zawsze w głowę. Zombiemod to również CS, głowa jest miejscem gdzie największy jest efekt "bólu" (zatrzymywanie się, krew) oraz zadaje najwięcej obrażeń.
Nie podchodź za blisko zombie, lecz nie uciekaj zbyt daleko jeżeli chcesz go zabić. Będąc blisko zawsze może Cię uchwycić swoimi długimi łapkami, natomiast będąc za daleko tracisz tylko amunicje.
Nie stój na krawędziach takich gdzie może Cię przeciwnik sięgnąć. Zwykły podskok może Cię zarazić (pamiętaj że mają długie łapki!), a jeżeli jesteś z kolegami w pewnym miejscu skazujesz ich właściwie na śmierć.
Nigdy nie stój przy drabinach! Zombiaków nie da się z nich zrzucić, a wchodząc od razu Cię złapią.
Nie blokuj innych gracze, gdy proszą Cię o przesunięcie to przepuść ich.
Staraj się łapać ludzi w jak największej grupie, ludzie mają wtedy mniejsze szansę. Moja rada? Wołaj kolegów na pomoc.
Patrz na ilość HP, jeżeli masz mało nie pakuj się na pierwszy ogień, gdyż wtedy masz pewną śmierć.
Goniąc gracza biegnij tak aby jak najmniej Cię trafiał z broni, dzięki czemu nie będzie Cię zatrzymywać. Nie rób też zbyt wielkich łuków, bo tylko zwolnisz.
Nie używaj bugów mapy / gry - denerwujesz graczy oraz narażasz się na bana.
Graj zespołowo - widzisz grupę walczących ludzi z zombiakiem(ami)? Pomóż im!
Oraz najważniejsza zasada: nie przeszkadzaj innym graczom! Nie pisz, nie spamuj, nie obrażaj. Wyjdź lepiej na podwórko.
Polskie serwery Counter Strike z modem Zombie Plague:
91.203.135.6:27015 - Puchatek [ZombieMod]
193.33.176.15:27015 - HashJama [ZombieMod]
Masz własny serwer Zombie Plague i chcesz go dodać? Napisz mi na PW!
Ostatnio edytowane przez naven ; 13-08-2010 o 01:15.
to sobie na botach zagraj xd
ja sie może wezme za zrobienie sobie zombie mod na moich noobkowatych botach, ale z tą instrukcją nawet n00b da rade ;d
kawał dobrej roboty ^^
Odp: Zombie Plague Mod 4.06 - Zombie Mod infection - Instalacja, download, poradnik konfuguracji, jak grać?
Witam!
Dziś przedstawię Wam alternatywę zombie plague. Oto biohazard (zombie mod)
http://www.damian550.yoyo.pl/logo_biohazard.jpg
http://www.damian550.yoyo.pl/opis.png
Podstawowe różnice:
Zombie wybierany jest na początku rundy
Zombie ma mniej życia, ale za to jak dostanie, to życie się...
Witam pobrałem zombie plague z strony autora.
Następnie wypakowałem wszystkie pliki do Cstrike i uruchomiłem Dedicated Server. Jednak coś nie działa ponieważ nie zm na serwie.
couldn't exec listip.cfg
couldn't exec banned.cfg
L 01/18/2010 - 17:43:03: -------- Mapchange to de_dust --------...
Witam mam problem z zm infection mod a oto logi
L 08/09/2009 - 14:07:45: -------- Mapchange to de_dust2_2x2_hama --------
L 08/09/2009 - 14:08:01: No spawn points file found (addons/amxmodx/configs\csdm\de_dust2_2x2_hama.spawns.cfg)
L 08/09/2009 - 14:08:01: CSDM spawn mode set to preset
L...
Witam. Chciałbym przedstawić wam całkiem nowy serwer Zombie Apocalypse. Serwer ma zombie mod plague 4. 06. Dodane jest całkiem sporo pluginów ale nie bójcie się ponieważ na serwerze jest fast download który działa porostu REWELACYJNIE! W 5 - 10 min ściągają się wszystkie modele oraz mapa! Na...
Witam.
Bardzo bym prosił o pomoc, nam na swoim serwie "Zombie Swarm" lecz niepodoba mi sie typ gry , czyli : zombie nie infekuja ludzi tylko ich zabijają,
chciał bym żeby mi ktoś wytłumaczyl jak wgrac na serwer zombie infection.
Tak żeby
Zombie mieli :
1. 2000 hp
2. 0 ap
Witam.
Bardzo bym prosił o pomoc, nam na swoim serwie "Zombie Swarm" lecz niepodoba mi sie typ gry , czyli : zombie nie infekuja ludzi tylko ich zabijają,
chciał bym żeby mi ktoś wytłumaczyl jak wgrac na serwer zombie infection.
Tak żeby
Zombie mieli :
1. 2000 hp
2. 0 ap
myslalem troche nad tym i doszedlem do wniosku ze jednak udostepnie plugin, ktory posiadam jedynie ja, bo sam edytowalem cos o czym wspomne dalej
jakis czas temu zrobilem temat, dalem tam pluga, ale i tak byl w porownaniu do tego do dupy...
juz pare miesiecy edytuje go na wlasna reke...
Mod został zrobiony na podstawie pluginu Apophisa (czy jakoś tak).Plugin daje takie same możliwości jak plug Mystic Deatcha i wg mnie jest o niebo lepszy jak on działa:
Po 10 sec zostaje wybierany 1 zombie który ma odnawialne życie.Ludzie zostają automatycznie przerzucani do CT a zombie jest w...
Amx Mod X
Przeglądasz forum jako gość, zarejestruj się aby uzyskać pełen dostęp do wiaderkowego stuff'u